[情報] CAPCOM將舉辦RE ENGINE研究會

看板PlayStation作者 (狂颯)時間4年前 (2019/08/19 11:55), 編輯推噓9(9022)
留言31則, 16人參與, 4年前最新討論串1/3 (看更多)
http://www.capcom.co.jp/RE2019/ 9/19 東京一場 9/24 大阪一場 共2場 主要是為了RE ENGINE的進化和改善 也會拿BIO RE:2 , DMC5的應用來解說 2場會議都是免費參加 當天也預定會有媒體的取財、採訪、攝影等等 CAPCOM 好大方阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.124.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1566186943.A.1AF.html

08/19 12:01, 4年前 , 1F
更多的re
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08/19 12:07, 4年前 , 2F
還好bio2算re很好的XD
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08/19 12:10, 4年前 , 3F
好大方的技術分享研習會耶,搞不好能順便賣引擎使用
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權?
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08/19 12:23, 4年前 , 5F
展示引擎能力 順便看看有沒有工作是想買
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08/19 12:37, 4年前 , 6F
RE引擎真的不錯,出在這世代的遊戲都60fps且畫面表現
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能不能改善DMCV的讀取咧
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卡社技術力不輸歐美廠,早期的MT Framework到最近的RE
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engine都令人驚艷
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有人說RE引擎只能做小區域的關卡式遊戲 我就等老卡發
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威打臉
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最好前身是deep down這網遊的引擎會做不了大空間
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08/19 13:29, 4年前 , 14F
要做都應該做的出來 只是當前硬體...
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一開始UE4也被說是小區域阿
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萌夯地圖已經不小了吧 MT魔改的都能實現了 RE沒道理不行
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只是老卡也沒啥必要去做大地圖 他家擅長的ACT都是以線性
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08/19 14:16, 4年前 , 18F
為主 沒必要硬把推土機開上F1賽道 沒啥意義
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08/19 15:02, 4年前 , 19F
RE到目前為止都只有做出小區域場景的遊戲沒錯啊
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08/19 15:04, 4年前 , 20F
MHW就還是用MT,而且能做到禎數穩就是封在小場景才有辦法
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08/19 15:05, 4年前 , 21F
這是懂得藏拙
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08/19 15:06, 4年前 , 22F
deep down連個可操作demo都沒有,而且最後胎死腹中
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所以要說RE可以配合無接縫大地圖,那可是讓人問號連連
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08/19 15:07, 4年前 , 24F
不要覺得禎數穩一定有黑科技,其實都是靠一些技巧
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08/19 15:07, 4年前 , 25F
節省你看不到地方的資源
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08/19 16:14, 4年前 , 26F
deep down 都幾年前的東西了.連個影都沒有
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08/19 17:17, 4年前 , 27F
這很好啊,大家一起蕉流蕉流
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08/19 17:47, 4年前 , 28F
開發研討會日本常常辦 只是剛好這場公司你認得而已
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08/20 00:21, 4年前 , 29F
RE在CAPCOM手上,可以主動依需求去修改,不像大多數UE4
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08/22 11:41, 4年前 , 30F
RE引擎的場景表現真的是很厲害,但偶爾會遇到畫面暗
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08/22 11:41, 4年前 , 31F
到影響遊玩的情況.....
08/22 11:41, 31F
文章代碼(AID): #1TMXs_6l (PlayStation)
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