討論串[情報] CAPCOM將舉辦RE ENGINE研究會
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推噓9(9推 0噓 22→)留言31則,0人參與, 4年前最新作者XioSio (狂颯)時間4年前 (2019/08/19 11:55), 編輯資訊
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http://www.capcom.co.jp/RE2019/. 9/19 東京一場. 9/24 大阪一場. 共2場. 主要是為了RE ENGINE的進化和改善. 也會拿BIO RE:2 , DMC5的應用來解說. 2場會議都是免費參加. 當天也預定會有媒體的取財、採訪、攝影等等. CAPCOM 好

推噓29(29推 0噓 14→)留言43則,0人參與, 4年前最新作者kuku321 (halipapon)時間4年前 (2019/10/28 21:50), 4年前編輯資訊
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板上之前剛好有相關文章,就順手轉貼了。. [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1Tjl6LCJ ]. 作者: kuku321 (halipapon) 看板: GameDesign. 標題: [情報] 卡普空 RE Conference 全程影片公開. 時間: Mon Oct 28 21:
(還有3688個字)

推噓47(47推 0噓 5→)留言52則,0人參與, 4年前最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間4年前 (2019/10/30 06:12), 4年前編輯資訊
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TLoU2也有用motion matching唷!. 剛好敝人也有稍微涉獵MM,來獻醜分享一下我的理解. 將動畫師做好的角色動作,讓角色播放來符合移動路徑,這個技術領域叫做locomotion. 傳統的作法是讓動畫師分別做好各個方向的行進動作. 然後挑選方向符合移動路徑的動作依序播放. 例如一個角色
(還有1893個字)
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