[心得] 地平線期待黎明白金心得
花了1X天白金 又花了快10天補完DLC100%
簡單總結:地平線有些明顯的缺點,但整體而言我給算是個85分起跳的好遊戲。
======盡量不雷但防雷的的分隔線======
硬撐了一陣子,才在前陣子大特價花了200多買了地平線完整版
我的習慣是不買新出的GAME,也不怕雷(反正會忘記)所以偶爾會看一下心得感想
前陣子看到地平線的抱怨文又跳水跳這麼大
害我有點心驚驚
但玩完之後,覺得又是一個很不錯的好遊戲。
最近幾年才開始比較大量在玩遊戲,我覺得出了不少科幻題材的佳作(?)
尼爾、FALLOUT、MGSV、變人(未玩)等等
相較於尼爾比較偏在探討到底甚麼是人類或更偏宣傳製作人自己的虛無哲學
MGSV比較著重在裝備和SNAKE上
個人覺得地平線在討論人類末日後的未來方面和fallout比較相近
但因為地平線更詳細的講到我們面臨氣候變遷,所以轉往AI控制進而面臨AI失控後的世界
,我自己感覺更切合現在的世界近況,喜歡這劇情題材,世界架構和原因說明雖然其實
嚴格來說有不少漏洞,但已經算滿有誠意的盡力補完,真心覺得滿好。
以優缺點來講
個人覺得
優點是
1.我覺得一個遊戲的主要部分,劇情、動作、操作、戰鬥,風景、畫面都還滿不錯的。
2.劇情引人入勝,主線略短,但相對的簡潔有力且轉折明確。
3.支線做的滿好,有巫師的影子,雖然沒有巫師那種近乎滿分的豐富和細緻。
但跟UBI之類的免洗支線相比,巫師95分的話,這片應該也有80~85分了。
4.戰鬥算有趣,以我第一輪用普通難度來說,有點挑戰性又不會太難。特色也有做出來。
5.DLC新出一個區域,補完了巴努克人的種族特性,結尾也回答了本傳一些問題。
一些要素都需用一些新方法解決,覺得滿推薦一玩的。
但相對的,其實這遊戲個人覺得有些缺點也明顯。
1.武器種類功能多,但雜亂,雖然特色箭效果分明,但不免總是會有好幾種箭雞肋。
例如我很少用的收集箭、電箭、索箭甚麼的,一般攻擊箭還分三種強度,一開始覺得
有趣,但後面為了冰火效果一直換弓就覺得很阿砸,覺得3弓合成2弓,2個索類合1,
2個彈弓合1,或給一點自訂可能都會好得多。
2.介面清楚,但整體設定滿蠢,例如包包上限太小、要改造武器要在特定製作介面、
商人的買東西無法一次購買大量、新武器花費的資源缺乏遊戲性考量
以上分開看其實都是小缺點,但合起來就是一整個蠢。
例DLC新武器強大,但是花費彈藥資源龐大
,我玩第二輪要過極難盃,拿了DLC3把新武器想要爽感在本傳大殺四方,
結果因為包太小,所以我本傳其實一直只留夠用的資源,第二輪就因為彈藥花費
各種卡資源,後來不爽把不用的透鏡、機器之心賣光,空了包,跟商人買火瓶,
基本上買20瓶只能做3顆彈,要耐心一瓶一瓶買,然後戰鬥時3下就射光,一瓶還賣
很貴,所以第一輪存的錢也花超快雖然還是花不光,但這種設定,個人覺得是超令人
不爽的蠢設定。
3.前面講了劇情引人入勝,主線略短,但相對的簡潔有力且轉折明確。
我真心的喜歡,而且覺得是他最令我喜歡的部分,但相反的,也有他很明確的缺點
[雷雷雷]
就是我覺得這片的劇情太好萊塢了,好萊塢或主角威能到覺得非常不合理。
一個21世紀天才女博士的基因複製人,為什麼經過野人養父的訓練
就能夠殺機器像喝水,而其他野人勇者就被虐得跟狗一樣;
運氣也是好運到爆炸,3歲就被訓練到擁有超越勇者的身手,
在新手村被關門屠,只有她活;撿到蠻荒轉播器focus,開直播隨即就有一個
千年一遇的高知識乾爹在重要時斗內,競技場救人、開荒留梯子等......;
認識的人,大多數都能莫名的存活,新型機器人感覺後期都殺不了任何人。
覺得不是平行世界的1/1000之一結果,就是擁有明日邊界阿湯哥的擲骰子能力
但其實以上都不是太大的缺點,只是覺得可惜,像是在看一個普遍級的迪士尼末日電影
少了巫師那種,你機關算盡想要做好結局,但你還是沒有上帝視角的成人惆悵感。
4.3D暈,這篇似有若無的3D暈真的非常困擾我,尤其是在洞穴找文本或出口的時候。
玩了10幾天我就頭痛了10幾天,會說似有若無也是因為快白金了才發現是3D暈。
不然劇烈頭痛,我原本以為是感冒還是熬夜。
再總結一次
整體來說,我覺得這片很不錯。非常值得一玩。
覺得只是因為臉癱就拉黑,雖然我尊重,但真心覺得可惜啦。
DLC也很推薦。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.88.20
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※ 編輯: demon616 (1.163.88.20), 03/14/2019 16:43:17
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整個天譴教都標配還是被滅光
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突然想起本傳支線,亞蘿伊在對站的比他高或低的NPC講話時,有時會跑出非常陰森的表
情演出XD
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他再DLC我覺得變得很漂亮,可能巴努克人都被冷僵了,都死屍臉
亞蘿伊整個容光煥發、青春美麗XD
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誰跟你說我沒用?
那我玩他設計出來的普通難度豈不是我的錯?= =
等你技能都起來了,你暗殺都殺光了。
剩大隻的你還在那邊四處換各種箭就算了,一直換弓是為了讓你自己覺得自己好棒棒用的
嗎?
托這位m大的福,想起原本也想講一下難度的差異,忘了想起就補一下
我第一輪是玩normal 全任務然後除了地圖文本之外的全蒐集
第一輪一開始也是想用矛打,想能用高草叢暗殺就暗殺
但真的很不容易
記得某一個打天譴教挖掘坑的任務,原本想全靠暗殺的
結果總是失敗 包括完全引入草叢殺,只要被看到,基本上就是全部驚動
到後來才知道是裝備和技能差異
總之就放棄暗殺了,一開始能暗殺暗殺,不然都是用箭
然後normal的人類很軟,非領袖都是火箭點燃就死或近死
只有領袖我會用精準箭對射
對機器,因為一開始技能很爛,資源很少,所以別說甚麼混亂控場時省資源
要省資源 一定盡量都是1對1
除非某些劇情場面我才會用劣化(開場未現身)或是繩索控場(開場就開戰)
然後打一些較煩的怪
雷霆牙:剛開始我會先用撕裂爆光他的重武和裝甲,然後上火再用硬尖箭或精準箭射
但後來發現撕裂脫光後,綑綁上冰,再用流星金屬箭打又快又爽。
後來玩極難,撕裂根本沒用,炸不掉,就上冰,近流星遠DLC冰砲打
風暴鳥 穿防電,撕裂脫光,上冰後會墜落,用流星金屬箭打也是奇快,但後來都不撕裂了
地鼠:覺得本傳最難打的怪,只有上冰比較好打
閃電鷹?:穿防凍鑲進戰,沒被發現就劣化,被發現就上火,衝過去R2R1打死
然後這些怪都比不上DLC的炙爪獸,更別說霜爪獸和超硬的焰爪獸
到第二輪極難
人類的狀態不好上,也多要上兩輪,所以基本上人類場我都是靠暗殺
有了技能和隱身裝備之後,我覺得用暗殺才變得有它的意義在。
也比較好解狩獵區的徽章
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