Re: [情報] 辻本憲三:卡普空不會用開箱賺錢
※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言:
: ※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言:
: : 我算是半個capcom粉了
: : 根本狗屁不通
: : 洛克人、惡靈古堡、龍戰士、魔物獵人
: : 全部都有抽抽,還有一堆遊戲全部都拿出來做過抽抽
: : 惡靈古堡還一卡車...................
: : 剛好就是10年至今的那一波,
: : 只是出什麼沒人玩什麼,
: : 社長還自己出來抱怨說沒辦法像老任花枝那樣開新標題玩,
: : 自己內部才有大統整。
: : 說到底就是capcom連做抽抽都比不過其他公司,做什麼沒人抽什麼,
: : 搞到最後才又回頭認真做單機遊戲的。
: : 真的是漂亮話一堆= =
: 我以前就說過了
: 跟其他家相比
: CAPCOM的手遊事業算是經營的比較失敗的
: 因為他們的角色和世界觀
: 陽剛之氣都超強
: 而手遊轉蛋界還是以軟萌主導的
: CAPCOM的抽卡轉蛋吸引力不足
偏見,手遊就算軟萌主體,轉蛋界轉的東西也還是很多樣
有棒球手遊要抽各種球員卡
**之塔的風格是軟萌嗎?
還有近年超級英雄電影大紅大紫
也造成美漫手遊的盛行,軟萌嗎?
手遊賣不賣跟軟萌陽剛味與否,並無直接相關
主要問題在於老卡是家硬派動作遊戲大廠
玩家客群就不是會喜歡手遊熬手操作的那群
像我玩手遊超不喜歡在上面滑什麼白癡虛擬搖桿
有的人還會為了手遊特地買手機手把
當初智慧型手機設計不要按鍵操作的理念完全被當作空氣
轉蛋只是遊戲的一部分
遊戲賣不賣主要還是看設計得好不好玩、吸不吸引人
想想SF在手遊上,一堆按指令的招式變成滑螢幕你會覺得好玩嗎?
現在一堆手遊act都是一個螢幕塞五六個技能格和一個虛擬搖桿
MH這樣玩會覺得好玩?
單純就老卡遊戲客群跟手遊是走不同方向的
陽剛味手遊還不是很多經營得不差的
那個天堂M還什麼一堆M的手遊還不是滿街跑
轉蛋一堆遊戲都有,不是只有軟萌賣得好
純粹是老卡game走手遊路線難賣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.139.10
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1551317092.A.231.html
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我文中也講了,老卡手遊失敗跟軟萌陽剛無直接相關
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但不等於手遊走陽剛風就不吸引人啊
重點終究是老卡客群不是喜歡手遊的那群
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而手遊轉蛋界還是以軟萌主導的
CAPCOM的抽卡轉蛋吸引力不足
這是原po講的,不是我講的
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所以我在針對他講的你所謂的二分法回應
我文修一下好了,不然我打的內容也不太正確
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已修文,有問題再請不吝嗇指教
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