Re: [心得] 煉金奈爾克-東西賣出人進來小鎮發財(雷)

看板PlayStation作者 (金卡法)時間5年前 (2019/02/28 08:24), 5年前編輯推噓4(5114)
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※ 引述《Blackchief (築夢)》之銘言: : 身為一個沒有查好資料就不小心買了GS最強包的腦粉來回一點話XD : 首先,這一部的名字不是《XXX的鍊金工房,XXX的鍊金術士》, : 它是《奈爾克與傳說之鍊金術士們 ~新大地之鍊金工房~》 : 所以他"完全"不是RPG,而是包著鍊金這個IP的模擬城市或模擬市民。 : 至於你說它是不是手遊...我手遊玩不多這我不予置評 : 但是這個系統能不能拿去做手遊,我想是可以的,只是沒有轉蛋可以抽 : (不過如果要把歷屆鍊金術士拿來抽,抽到才可以放的話...光榮搞不好做的出來) : 其實這款遊戲就原意上來說應該是個不錯的企劃, : 但我們也知道光榮最喜歡把好牌打成墊底... : 銷售時間硬是要跟露露亞撞,然後延後一個月看起來還是沒做完。 : 幸好沒有給我把一些腳色放到DLC裡面逼我買(有拉,它有放破壞平衡的輔助道具) : 導致這一款爹不疼娘不愛,沒有啥宣傳就算了,還狂宣傳某位地方媽媽... : 扯遠了...這款遊戲主軸就是一共十個議題,會給你時限達成它 : 裡面比方說有讓城市居民數到某個定值, : 賣出多少錢的商品(有非常恐怖的數字)、然後要蓋甚麼東西之類的。 : 有達到就下一個挑戰,沒有的話就GAMEOVER開第二輪了。 : 每一代的鍊金術士都會出現,然後幾個原著裡重要腳色三不五時也會跑出來 : (故事需要(X)人力需要(O)) : 裡面的小故事小對話就是讓你想像如果這些平行世界的鍊金術士都湊在一起, : 他們會聊些什麼,一起做些甚麼。 : 就想法來說應該有很多可以碰撞的...但對話模式跟內容就是幾年前的蛇魔2等級 : 一群人湊起來說了幾句話,嗯,阿,耶,斯溝已得思,這樣。 : 雖然還是有一些粉絲會笑的老橋段拉, : 比方說某代喜歡紅蘿蔔的腳色去逼某代討厭吃蔬菜的腳色去吃她重的紅蘿蔔之類的。 : 在經營層面上,它會讓玩家去思考採集人力夠不夠,農場人力跟物力足不足, : 要練出什麼物品可以賣出去,賣那些才會高價高收入 : 每一回合能蓋的建築物也有限數目,所以你必須要好好想想先後順序。 : 要開發建築還要努力在區域裡考慮格子數蓋,還只能塞某些邊上。 : 其實就經營層面上來說遊玩性是有的,喜歡這類遊戲的應該會玩得頗開心。 : 但是故事劇情就...嗯 : 打怪簡化、採集簡化、沒有鍊金塞格子排東西找特性 : 就完全不是大家熟悉的鍊金工坊,請把它當一個新遊戲來玩。 : 另外畫面跟建模就不只是用悲劇來形容了... : 明明A19可以做得還不錯(不錯而已,我永遠忘不了莉迪的眼睛長的某種礦物一樣), : 動作生硬是日廠通病阿,看看隔壁只會背後揮手跟握拳的法社,粉絲可以接受的啦。 : 但是因為找同一個畫師畫所有主角,為了統一畫風畫的很... : 連畫師自己本身畫的菲莉絲都...畫冊還好心的放對比圖讓你知道這一代畫多慘 : 建模每個人幾乎都是極度劣化,我感覺大概就只是PS3愛夏那個年代的等級了。 : 然後不知道是我想太多還是怎樣,我覺得這一部聲優配音好像跟以前也不一樣 : 我玩到蘇菲、托托莉出現時,他們的聲音真的跟印象不太一樣 : (我同時有回去打A12...應該是不會記錯) : 結論就是, : 如果你是期待玩以前的鍊金的,請你等5月的露露亞, : 然後開始祈禱暗榮不要把前三作的媽媽們放到DLC : 如果你像我一樣很吃經營遊戲的,拿來刷時間是過很快的,也可以當精神時光屋。 : 然後雖然我在PS4版發文,我也玩PS4版, : 但如果你也有Switch的,用Switch玩應該會很適合。 小弟是不小心就買了20周年紀念盒的飄過 在小弟心中不覺得這款是模擬城市/市民這種等級的遊戲 它頂多就是三國志....而且是最早期最陽春的那種三國志 只是它沒有明確的"兵力"這個數值而已 若戴了三國志濾鏡來看這款遊戲的話 就能看到這遊戲主要是分戰略面跟進行面,內政跟戰爭 戰略面的時候可以執行內政,你可以選擇生產、建設、開拓或買賣 一開始很窮,也沒什麼資源 就只能利用統治地特產小麥來生產一些啤酒後販賣,賺取一些微薄的資金 至於是誰來幫你生產這些東西的? 這方面通常是交給專業人士(歷代配角),去種田或採收(集)以取得原料 再交給鍊(工)金(具)術(人)士,把原料轉換成更高價的商品來出售 買賣又是另一門學問了,同樣是賣啤酒,若說鍊金招牌光頭王一次只能賣個三四罐的話 改找個顏值高的妹子,最好是特殊職業或有特殊制服的,銷量一定爆高3~50%的不是嗎? 不過我不懂為什麼有兩個有屠龍記錄的男性,一個騎士一個傭兵,賣食物會這麼拿手 難道是曾賣過龍肉或是曾幫老婆賣過一些口味獨特的派..(被滅口),總之買賣是看天份的 內政指令的開拓就是用來獲得更多的領地....要錢 建設指令、用來蓋田、蓋商店、蓋世界奇觀...不是...是蓋領地象徵物...等等,也要錢 而幫你種田、採集、生產商品、販賣商品的人手們......通通都要錢 如果墨守著老家那幾片田的話,那是幾輩子也不會有出息...因為窮啊 在遊戲中的世界大家都知道....缺錢的時候不是搶劫就是發動戰爭嘛.... 而發動戰爭的指令在進行面 進行面的時候,大部分的指令都要消耗行動點數,一次進行面有12點 去拜訪家臣一次耗兩點,拜訪不外乎就是聽人哈拉聊人是非,增加感情用的 或選擇使用剩餘所有行動點數發動戰爭,用來開拓領地 但打贏的話只是可以獲得當地特產(還要花人手自己來拿),實質的領地什麼的根本拿不到 我想GUST畢竟是第一次做這種三國志類型的遊戲... 規模在開頭就講得很明白了,就只是個小鄉鎮,全國統一啥的就別妄想了 就這樣不斷的發動戰爭取得特產、不斷的經營內政發展自己的領地 在克服了諸多困難(九大課題)之後,第100回合迎向結局.... 當然啦,撐不過九大課題的話就只有BAD END,第100回合也還有個最終決戰(笑) 100回合以後是可以繼(刷)續(獎)遊(盃)戲的 前面因為時間不夠,跟家臣們的哈拉打屁還意猶未盡的話...後面是沒有時限的 == 這款遊戲真的就只是這樣,前期真的是玩起來非常痛苦 中期之後就是各種刷...神煩 因為我有先看WIKI,知道這款遊戲幾個特定婊人的點在哪 都有提早準備的話,基本這款遊戲毫無難度 以很多人卡的第八課題來說,我在第52回合就完成了 第62回合就把九大課題全部完成 主線研究卡友好度,也是因為我早知道哪幾個角色是重點 第70回合按下開始研究,71回合就坐等真結局了 中期之後錢根本用不完,素材或鍊金術士的行動力也用不完 https://images.plurk.com/4wuRSGu5MwLVZWyyduN1WD.jpg
只是錢也不知道要幹嘛用,可以開發的領地就那麼小的一些些 都還沒蓋爽就告訴你.....抱歉已經蓋滿了,玩起來一整個憋屈 遊戲的物流管理介面非常之差 大概50%的時間浪費在確認物品數量,製造跟消耗的道具跟素材 就以我自己的遊玩紀錄來說 以下是遊戲中,小弟想要刷某種道具(蘇茶)的製作數量時 必須反覆不停地確認不同的數據介面,以避免原料不足造成製作失敗..非常智障 https://youtu.be/Q0WWgvnjy5Q?t=3629
別說你們了,連我自己重看的時候都常常覺得疑惑... 奇怪....我這邊當時到底是想幹嘛? 為什麼一直按確定取消確定取消 看了半天後才想到...對喔,當時我不只要刷道具數量 我可能還缺XX建材 我還要達成XX委託 我還要準備XX緊急通報的備品或XX研究所需求的道具 總之....玩起來真心很累 推薦度:★☆☆☆☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.87.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1551313445.A.CBC.html

02/28 10:06, 5年前 , 1F
金卡法大的比喻比較好XD我自己是很多次等待回報時,才
02/28 10:06, 1F

02/28 10:07, 5年前 , 2F
發現缺東西,然後又讀檔回去重用...只會顯示上回合的
02/28 10:07, 2F

02/28 10:07, 5年前 , 3F
製造情況,這回合的你還要自己估算一下夠不夠...
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02/28 11:16, 5年前 , 4F
只能玩15+4名武將的三國志遊戲 Q_Q...
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02/28 11:17, 5年前 , 5F
在評價超差的狀態下還搞了貴死人的DLC,真的是很厲害
02/28 11:17, 5F

02/28 11:30, 5年前 , 6F
光榮一直很想試試煉金粉的底線阿XD
02/28 11:30, 6F

02/28 11:58, 5年前 , 7F
嘻嘻,感謝勸退,還是把錢拿去買亞蘭德三部曲好了
02/28 11:58, 7F

02/28 13:20, 5年前 , 8F
我覺得光榮快要突破我的底線了......
02/28 13:20, 8F

02/28 15:36, 5年前 , 9F
我差點想因為蘇菲不爭氣的買下去 但是20週年人氣角
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02/28 15:36, 5年前 , 10F
蘇菲媽的只是可以在遊戲裡蓋蘇菲雕像 不爽就不想買
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02/28 15:36, 5年前 , 11F
了 還好沒買
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02/28 19:37, 5年前 , 12F
沒看wiki有注意研究後面的人就該知道了.. 還有靠お気に
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02/28 19:37, 5年前 , 13F
入り可以整理自己需要的跟消耗的 而且後期只要靠豪華工
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02/28 19:37, 5年前 , 14F
房你是不太會缺素材的
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上面的眼睛是有問題嗎? 我文中就寫明了 【中期之後錢根本用不完,素材或鍊金術士的行動力也用不完】 お気に入り有這麼好用的話我早就用了 每回合結束前合計大概有10~20種道具、30種素材要確認 全部登錄成気に入り根本完全沒有幫助 重點是 有沒有設成気に入り,都得到道具倉庫去按排序才看得到 實際上直接按排序>消耗或入手,比對前後數量還比較快 至於你說看遊戲給你的訊息就不需要WIKI幫助? 第七第八課題的時候你是會有多少豪華工房? 然後第七課題中給你的緊急通報是三回合內 モフコット60個、中和剤・緑40個、ペンデローク60個、源素・風1000個 第八課題中則是四回合內 蓄音機20個、ゴルトアイゼン40個、丈夫な骨80個、源素・土2000個 這種設定不是婊人是什麼? ※ 編輯: kimkaphwan (220.133.87.175), 02/28/2019 22:02:28

02/28 23:45, 5年前 , 15F
豪華一看就知道要多建 自己不建怪緊急要求高 前期開始人
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02/28 23:45, 5年前 , 16F
派好派滿不要浪費 還有一回合建築上限也是注意一下 老
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02/28 23:45, 5年前 , 17F
實說我是覺得沒有難度啦 詳細我是忘了我除了好感度後面
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02/28 23:45, 5年前 , 18F
要求高了一點(合計18真的不去注意不行 剩下都是自己玩
02/28 23:45, 18F

02/28 23:45, 5年前 , 19F
的太隨意我覺得才會出事啦
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03/01 03:08, 5年前 , 20F
賣東西真沒啥好吐槽的 最會買東西尤其買食物的不就大媽
03/01 03:08, 20F
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