Re: [情報] 仁王2乳摸

看板PlayStation作者 (小黃!)時間5年前 (2019/01/30 03:46), 5年前編輯推噓30(31155)
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仁王第一輪拓荒其實還不錯玩(DLC除外) 多變的招式跟忍術陰陽術 有魅力的boss跟地圖(除了服部他家,根本路癡惡夢) 而且玩起來動作感十足,比血源跟黑魂還嗨,一不小心就被秒! 算是光榮最後王牌吧!(無雙爛掉,三國誌變galgame,信長變網遊) 不過到第二輪DLC..根本強迫玩家農等級農武器(靠..一刀變替身,兩刀進神社) 然後更多的圍毆,更多的霸體怪T_T..我血源黑魂都沒被欺負到那麼像狗 難怪要過關都想辦法弄一套飛鏢裝,跟無限變身裝~~!真正跟他一刀一刀砍?~我買遊 戲不是要拿來聽落命曲好嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.9.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1548791208.A.D1F.html

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技術和熟悉度的問題罷了 夠強的話第一輪就能直接DLC了
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飛鏢裝根本不需要
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想更快就混沌後切一切 反正混沌方法一大堆
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前提是要砍到他混沌而你還活著.............

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也可以瘋狂混沌殺蜈蚣 上混沌蜈蚣會變白痴…… 其實多
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死幾次dlc還是可以過 連續拔刀展也蠻無腦的
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機體強弱操作空間就很大……
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展(x)斬(o)
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看來還是要練練

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大家討厭的點,製作人在去年E3說會改進,期待仁王2
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討鬼:
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落命曲這幾個字為什麼有聲音?!
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得~~得~~~得~~得

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這篇根本誤導,聽你在屁一定要飛鏢裝
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我覺得一堆人不會玩才才在黑仁王,這遊戲並不是用黑魂哪
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種方式玩的
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一堆抱怨第二輪一定要怎麼樣才能破關,我都心想那我不用
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你那個方法破關的話你要道歉嗎?把遊戲講的這樣原來是你
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自己不知道有其他方法
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沒啥好道歉了吧,就第二輪破完就封片了!

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打不過->用最簡單的過法->習慣成自然->非得用最簡單
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我是覺得很多敵人的出招動作很怪,常常讓我搞不懂他要做什
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麼,也可能只是我跟不上這遊戲整體節奏
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太快了,一切都來不及反應就黑白=.=

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血源、黑1r白金、黑3破關,仁王玩到一半就玩不下去...
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自己覺得應該是節奏跟血黑有差,而且我不愛日式動作風格
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好玩是好玩,但小兵霸體就超不爽!又不是血源可以鎗反,黑魂3可以舉盾背刺

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仁王還是Tecmo風格, 怪的預備動作太短
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不能像黑魂那樣招招破解, 有些只能硬幹
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硬幹無所謂,但兩刀死或者圍毆關廁所都很不爽

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第一輪要過也是可以用黑魂方式打阿 我沒什麼在用歸位
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歸位回精力的那個動作 也是一刀刀砍砍到頓悟(雙關)
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第一輪真的好玩...到了第三輪變成被玩的對象

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幾乎變成要用背的,動作遊戲來說沒宮崎設計來的公平性
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仁王就真的不是黑魂like遊戲啊,是農裝配技能開啟另一
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片天,然後不定時被官方削弱回到原點的遊戲,喜歡關廁
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所放一堆霸體怪圍毆玩家,強烈感受到製作組就是要玩家
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去死的心意
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還是希望可以有續作...畢竟還算神作(第一輪)

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BB、DS1r、DS3白金,我也覺得仁王實在過譽。
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頂多算不錯的佳作,但無法跟黑魂系列平起平坐
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BB的維多利亞式風格更是屌打爛大街的日式和風
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雖然有打進第二輪,但是DLC1打完蜈蚣還是決定退坑,老
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是搞圍毆實在心很累
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回文是闡述感想吧, 有必要叫人道歉?
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仁王的怪出招速度快 傷害又高還常有連段
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黑魂的怪是攻擊有節奏不論快慢
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我是覺得後面幾輪難度調整太高 變相逼玩家去農裝這點
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很令我反感 boss戰也沒啥好說的 各種霸體連段 打起來
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不如黑血有趣
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但我覺得機體招式系統做得很好就是了
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某G壓力很大喔WWW
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很喜歡青蛙師傅的設計 最討厭一直噴風屬劍氣的那個
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青蛙感覺是把整個主題玩得最巧妙又不失樂趣的一個
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我是最喜歡打阿勝 裸足讚 打起來也有趣 很好抓空隙或
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反擊
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蛤蟆讚,個人感覺是仁王最有特色的BOSS
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多變的架勢、招式很有趣,但是也同意大家討厭的那些
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黑血是敵我一個公平的環境,所以你不快,敵也不快
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不過黑3就搞的有點太過了, 應該要再把速度收回一點
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仁王就是機體幹爆強,降一階的超級忍者,所以敵人要快
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類比就有點像是討鬼之於魔獵吧
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忍外脫褲魔就這德行了把一個超強機體擺在彈幕遊戲裡(X
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沒在管平衡度的 要你命3000都給你了 打不贏你家的事
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希望2別農了,我實在很討厭刷裝和洗詞,還有圍毆也別來了
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農是沒問題, 但是希望是做一個獨立的關卡
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正規,NG+都是不用農的, 再做一個像金杯的東西讓你農玩
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不知道為什麼只要有仁王的文章,下面推文高機率會有過譽
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和不配跟血黑平起平坐等等言論,好像不踩他兩下對不起自
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己的主子一樣
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※ 編輯: zpeople (114.137.177.111), 01/30/2019 12:11:05

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用來釣你的阿
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一個不小心就上鉤了...
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有些人認為自己玩的遊戲比較尊爵不凡,其他的都是跟風仔
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,沒辦法
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因為只會跳恰恰跟陰陽術不會連段
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仁王就偏向 惡魔獵人
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第一輪DLC 很多妖怪BOSS 砍到混沌根本不難
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舉刀好了 武器上個符 抓個空檔下段輕斬連按就黏一個屬性
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懶的話 接下來一直狂丟鹽 丟到BOSS精力乾掉 在尻一波 
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就上混沌 上了有九九開下去一路平A 直接結束
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第一輪直接可以這樣 45周就比較難一點
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還有很多丟守護靈上屬性 或丟炸彈或陰陽攻擊術上的 
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仁王玩起來還是比較偏向忍外,魂系列只能平A玩久會膩
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仁王很多人形BOSS有九九霸體 打乾氣力和直接打血要取得
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平衡 有時消乾氣力會比較好打
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低難度打人形王靠黃泉水罐就夠了吧 根本不怎麼需要技術
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又在嘴技術了 每當有人指出缺點 就開始技術爛云云
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要破關又不需要技術力 缺點就明擺在那
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值得研究的部份就擺在那,不研究只想無腦過關然後當
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黑粉也是呵呵
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沒辦法吧魂系列的玩法久了會習慣只能平A的回合制~
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仁王遊戲玩法就跟魂系列不同啊,沒什麼好比的
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除了多輪後的惡意圍毆以外,第一輪包含DLC沒辦法乖乖拼刀
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砍過關的,我都歸類在技術不佳
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人形也不用道具 磊落直接教做人(茶
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啊不過還是要看流派 選擇真的很多
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