Fw: [情報]《戰神》總監:遊戲本來有很多Boss

看板PlayStation作者 (絕命六龜葡萄)時間5年前 (2019/01/19 19:22), 編輯推噓52(55349)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1SGm93gc ] 作者: swallow753 (下午茶) 看板: C_Chat 標題: [情報]《戰神》總監:遊戲本來有很多Boss 時間: Sat Jan 19 18:55:59 2019 來源:http://tinyurl.com/ycstbhbl http://tinyurl.com/yc77uzz5 (原文) 2018年的《戰神》是一款讓人眼前一亮的作品。相比於系列前作,遊戲在各方面都作出了 很多的調整,而極高的評價和良好的市場表現都證明了索尼聖莫妮卡工作室的努力是值得 的。但是,新的《戰神》也並非沒有缺點。其中一點—— 遊戲的Boss 數量偏少,成為了 遊戲稍顯遺憾的地方。  近日,在接受NoClip的採訪時,《戰神》總監Cory Barlog解釋了為何遊戲的Boss數量 沒有系列前作多:   我們取消掉了很多的Boss,真的很多。我們一開始有很多Boss,《戰神》本來是一個 更有野心,更瘋狂的遊戲。但在開發過程中,你慢慢開始發現:不行,這實在是太大了, 我們完成不了。一個Boss 要花費30個開發人員一年半的時間去完成。當你考慮到這點的 時候,你會發現這個規模實在是太大了。   此外,Barlog 還透露,團隊中有一個專門的“Boss 組”來進行Boss 的開發,但他 們同時還要負責其他的工作,這也使得給遊戲加入更多的Boss 變得不可能。  有意思的是,Barlog 透露遊戲中多次出現的山怪(巨魔)其實本來並不是Boss。由於山怪 的體型問題,開發團隊不希望把血條放在山怪的頭上,因為這樣玩家就必須一直向上看, 但是把血條放在山怪腿下又顯得很傻。於是他們就乾脆把山怪變成了Boss,因為Boss 的 血條是一直在螢幕上的。為此,Barlog 希望在這些山怪的背景和名字上下點功夫,但這 又和規模縮小後的故事不太符合。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.206.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547895363.A.AA6.html

01/19 18:57, 5年前 , 1F
戰神是一款真正的瓦斯工人模擬器
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所以是因為人手不足才變成瓦斯工搬運大賽
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01/19 18:58, 5年前 , 3F
真的,美中不足就是boss太少
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原來本來有更多的瓦斯工人
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總之看下一作就知道了
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BOI
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我覺得下一作應該差不多
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更多的色違瓦斯工
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但都是瓦斯工
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一個要一年半
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難怪
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這邊應該是指種類,不是單純的2P色吧XD
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01/19 19:05, 5年前 , 13F
本來不只七彩瓦斯工的意思
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說真的王的重複率太高了 扣除瓦斯工之外 陌生人也...
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下一作應該會有改善 這代是整個從零開始打造 下一代
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是在已經有的基礎上製作 資源應該可以分配比較多
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是說 新戰神能不能讓這代的所有裝備和符文帶到下一代去
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做一個BOSS要一年半是都在放無薪假嗎
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這樣會讓玩家感覺更有連貫性 可是要怎麼克服滿裝問題
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又不能讓沒玩上一代的玩家和老玩家裝備落差造成體驗差異
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感覺挺難的
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一個瓦斯工打不夠 你有沒有一次打兩個
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原本應該有256色的瓦斯工
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三十人一年半是真的假的?!
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01/19 19:20, 5年前 , 25F
聽這樣描述首要問題是設計太多個boss戰點了吧…
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01/19 19:20, 5年前 , 26F
問題是以前都很多隻...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ss8901234 (122.121.87.205), 01/19/2019 19:22:29

01/19 19:25, 5年前 , 27F
戰神的BOOS實在沒啥印象耶 這樣要花30個人一年半的時間?
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01/19 19:25, 5年前 , 28F
30個人一年半搞一隻boss....
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01/19 19:27, 5年前 , 29F
BOSS薪水小偷
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BOSS組
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Like a BOSS
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效率好像有點差
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01/19 19:30, 5年前 , 33F
Boss看到30個人花一年半搞一隻boss不知道有何感想
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01/19 19:31, 5年前 , 34F
XD 瓦斯工
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01/19 19:34, 5年前 , 35F
Boss要做一年半,還是30個人,認真的嗎...
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01/19 19:36, 5年前 , 36F
這是在講幹話吧...
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01/19 19:38, 5年前 , 37F
如果你的BOSS都是龍那種程度 其實不會很意外阿
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01/19 19:41, 5年前 , 38F
色違瓦斯工 笑死
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還有 55 則推文
01/19 22:49, 5年前 , 94F
所以是30人只做1隻BOSS花1年半 還是30人做整款遊戲花1年
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01/19 22:49, 5年前 , 95F
半, 前者的話那也太扯了吧?
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01/19 23:01, 5年前 , 96F
別忘這遊戲是一鏡到底
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01/19 23:14, 5年前 , 97F
應該是一鏡到底增加了開發的困難度,希望下一代可以保
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持一鏡到底的遊戲模式
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01/19 23:18, 5年前 , 99F
敵人種類跟一鏡到底無關吧
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01/19 23:23, 5年前 , 100F
這次奎爺的斬殺動作太少了,每次殺山怪都同一招
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01/19 23:26, 5年前 , 101F
角色與動作設計 光反覆除錯就能花大半時間了 不是程式寫
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01/19 23:26, 5年前 , 102F
出來不用測試
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01/19 23:29, 5年前 , 103F
就知道開發3A遊戲其實超級吃錢吃時間與人力 看製作人員名
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01/19 23:29, 5年前 , 104F
單跟看電影一樣長
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01/19 23:37, 5年前 , 105F
這也做太久了吧....一隻BOSS要花幾千萬台幣?
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01/19 23:46, 5年前 , 106F
大家都沒看到 製作boss人馬同時間還要做其他事嗎??
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01/19 23:56, 5年前 , 107F
BOSS少連小兵種類都很少就是另外一回事了
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01/20 00:01, 5年前 , 108F
30人做第1隻BOSS花1年半我信 每隻都要一年半我不信
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01/20 00:42, 5年前 , 109F
一個boss要三十人做一年半,我是不相信
01/20 00:42, 109F

01/20 00:48, 5年前 , 110F
45人年,用年薪200萬臺幣算就要9000萬,也太扯
01/20 00:48, 110F

01/20 01:39, 5年前 , 111F
人家做遊戲都幾千萬美金*30 也好幾億了
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01/20 02:31, 5年前 , 112F
下一篇有專業解答囉
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01/20 06:24, 5年前 , 113F
不行,要賣DLC
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01/20 08:18, 5年前 , 114F
https://bit.ly/2sAXzsp 人數膨脹了
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01/20 10:31, 5年前 , 115F
Boss真的少 瓦斯工的擊殺動作都一樣 錢都花再做解謎上嗎
01/20 10:31, 115F

01/20 10:31, 5年前 , 116F
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01/20 12:03, 5年前 , 117F
這間工作室有這麼缺人嗎?
01/20 12:03, 117F

01/20 14:39, 5年前 , 118F
一個Boss開發一年半是你們專案管理有問題吧
01/20 14:39, 118F

01/20 14:39, 5年前 , 119F
還是30人團隊需要一年半,聽他在唬洨
01/20 14:39, 119F

01/20 15:40, 5年前 , 120F
又嫌又愛玩XDD
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01/20 16:51, 5年前 , 121F
放到五代,PS5完整版
01/20 16:51, 121F

01/20 21:44, 5年前 , 122F
鍵盤開發人員好多
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01/21 13:30, 5年前 , 123F
真的對BOSS一點印象都沒有 女武神還比較有印象
01/21 13:30, 123F

01/21 14:06, 5年前 , 124F
....30人一年半在F社已經能生出一部閃軌了,會不會太扯
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01/21 14:06, 5年前 , 125F
啦,不就一隻BOSS,我是覺得太誇大
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01/22 02:18, 5年前 , 126F
為了一鏡到底犧牲遊戲內容是不是搞錯了什麼?
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01/22 02:18, 5年前 , 127F
好了,說真的這帶戰神我認為一鏡到底的確是能稱讚的
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01/22 02:19, 5年前 , 128F
技能系統,裝備系統,根本就地平線整套挪進來
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01/22 02:19, 5年前 , 129F
解謎也沒uncharted精采
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01/22 02:20, 5年前 , 130F
這部如果不仔細討論絕對是好作品,仔細討論下去,發現
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01/22 02:20, 5年前 , 131F
都會有一些莫名的缺點
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01/22 02:21, 5年前 , 132F
是一款真正意義上的20小時破完就忘光光的遊戲
01/22 02:21, 132F

11/09 11:46, 4年前 , 133F
打到一半了 還沒遇到boss
11/09 11:46, 133F
文章代碼(AID): #1SGmXtMq (PlayStation)
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