[情報] 隻狼與黑暗靈魂 戰鬥方式的差別

看板PlayStation作者 (下午茶)時間5年前 (2019/01/19 14:24), 5年前編輯推噓30(30018)
留言48則, 33人參與, 5年前最新討論串1/1
來源:http://tinyurl.com/y8s77dgz (原文)http://tinyurl.com/y9segmw8 (gamersky)   Game Informer今天為我們從戰鬥系統方面為我們講解了《隻狼》與《黑暗靈魂》系 列間的不同,由於From Software在開發《隻狼》的過程中做出了不少改變,這也可能會 讓那些習慣了《黑暗靈魂》戰鬥方式的玩家們有些“水土不服”。 戰鬥的變化   外媒Game Informer的編輯表示,From Software的粉絲們可能在長年的傳火之旅中形成 了某種本能反應:當你看到敵人抬手攻擊時,就躲離他的攻擊範圍。而在《隻狼》遊戲中 ,這種戰法是非常要不得的。From Software設計師Yamamura就預測:一些玩家所感受到 的遊戲難度可能會比《隻狼》的實際難度要高,因為他們可能還沿用了以往的戰術,剛看 到敵人出手的動作就選擇閃避。“我們猜測,這些玩家可能會留下這樣的第一印象'哦, 這些敵人太難對付了!他們怎麼這麼會防禦。'”Yamamura說道。 在《隻狼》的設定中,戰鬥的機制跟以往有一點不同了。當你看到敵人的刀向你揮落,這 時候你不該立刻閃避,而是運用劍戟或是進行反擊。“當敵人攻擊你時,你也可以對他們 造成傷害,你可以偏轉他們的衝擊和攻擊,進而破壞他們的'架勢'。”Yamamura介紹說。 大多數敵人發動的攻擊可以被劍戟、被攻擊反制,更重要的是,在此過程中敵人的'架勢' 條也會慢慢累積。當這個架勢條積滿時,你就可以對敵人施以忍殺,造成大量傷害,通常 還能直接完成擊殺。   此項改動並不僅僅是讓玩家們用“攻擊”代替了“翻滾”那麼簡單。完美偏轉敵人攻 擊的時機相當難抓,於是乎玩家們也需要研究敵人的攻擊,找出正確的時機進行反擊。“ 一旦玩家們掌握了劍戟的技巧,他們不僅能在發動攻勢時對敵人造成傷害,也能在承受攻 擊時,將(守勢)轉化為自己的優勢。”Yamamura解釋說。 探索也是戰鬥的一部分  在投身戰鬥之外,你肯定也想進行一些探索。可以藉助抓鉤攀至高處,總覽自己戰鬥 的場地情況。玩家們可以藉此在遭遇敵人之前就先對他們的配置進行調查,Game Informer的試玩者建議玩家們牢記開戰前要找個有利地形,先看清自己要對付誰,根據情 況做好規劃。 當你行走在遊戲場景中時,你會希望自己能保持低調潛踪。儘管在過去的From Software 作品中,玩家也可以想辦法進行跑酷跳怪,但是《隻狼》卻給了你一個真正的潛行選項— —你能潛藏在高草中、緩慢移動躲開偵查。潛行帶來了兩項新功能:首先,如果你能在被 發現前就先乾掉幾個落單的敵人,那麼當你跳出去大開殺戒時就能容易不少。第二,如果 敵人並沒有察覺你的存在,他們也可能會輕鬆地進行一些閒談,而玩家們可能會從中捕捉 到有用的信息。“竊聽機制可以讓你聽見NPC之間的談話、偷聽敵人的閒談——這是一種 了解《隻狼》世界的方式,與此同時你也會得到有關戰鬥的提示。”Yamamura說道。在你 殺掉某些敵人前先偷聽一下,也許你會了解某種特定敵人弱火,這也能讓你在對付此類敵 人時獲得優勢。 答案總會擺在你面前(或是近在咫尺) 在《隻狼》遊戲中,每一位玩家都是按照同樣的規則進行遊戲。由於玩家們的道具配置都 是一致的,From也能設計出某些需要特定方式、攻擊或是道具才能對付的敵人,相信玩家 們屆時也能找到相應的解決辦法:“在設計遊戲時,我們希望玩家們能夠體驗全部的這些 (選項),並將它們全都掌握,納入到自己的對敵方案中。動腦思考'在此種狀況下我該 用上哪一種拿手好戲?我在此時又該怎麼下手',進而突破挑戰難關。” 如果你感到某個特定的boss或雜兵太難對付,那就先檢視一下自己的裝備庫吧。究竟是用 刀、用義手還是其他道具,是潛行還是跑酷,或許在思量一番以後你就會找出答案。如果 問題還沒得到解答,也許你該去其他地方先找找看了,也許正確選項就藏在世界的某個角 落。 靈活地改變作戰策略  鑑於《隻狼》並不能和《黑暗靈魂》一樣進行屬性加點,因此狼可能並不像“不死人” 一樣具備那麼高的可塑性。不過玩家們依然能體驗到獨特的流派招式(這是某種可以裝備 的技巧,能為角色提供新技能),在面對不同敵人時靈活迎戰。 Yamamura表示,在《黑魂》中鍾愛使用重武器、弓或是魔法的玩家,在運用“流派招式” 時也會找到些許親切感。“如果玩家想用某些相對更為沈重、緩慢的攻擊,他們會在流派 招式中找到自己想要的東西。而忍義手工具中還有更多不同種類的法寶,武技(martial arts)和忍術攻擊(ninjutsu-based attacks)會給你施展魔法的體驗。”   於是乎,儘管這回你當不了重甲戰士或是戰鬥法師,但是你還是能夠嘗試不同的流派 招式,挑選自己喜歡的“構築”。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.206.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1547879046.A.67D.html ※ 編輯: swallow753 (114.36.206.121), 01/19/2019 14:28:30

01/19 14:40, 5年前 , 1F
快出啊
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01/19 14:54, 5年前 , 2F
有點像更強調槍反盾反 成為攻擊主軸
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01/19 14:56, 5年前 , 3F
就天誅呀(大誤
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01/19 14:56, 5年前 , 4F
期待這款,感覺可以成為動作遊戲新標竿
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加上一閃的天誅(錯誤想法
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就仁王嘛(逃
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01/19 15:00, 5年前 , 7F
阿不就變忍者外傳 實況主從跑酷變無雙
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01/19 15:02, 5年前 , 8F
醫生 忍外不匿跡消聲直接上的
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01/19 15:18, 5年前 , 9F
就是跟大家說 我們真的不是再做一款卑鄙異鄉人 而是一款
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真正的SAMURAAAAAI !! 武士對峙基本就是這種玩法 人龍見
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01/19 15:18, 5年前 , 11F
參跟目前只有影片的對馬幽魂都是這種
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01/19 15:28, 5年前 , 12F
老實說訪談的內容很普通 就看成品如何
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01/19 15:30, 5年前 , 13F
快出 直接讓我試試
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01/19 15:30, 5年前 , 14F
可是 隻狼主角是忍者,不是武士
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01/19 15:32, 5年前 , 15F
最近GameInformer有不少遊玩影片,有興趣可以去找
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01/19 15:32, 5年前 , 16F
我比較期待的是多輪要素
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01/19 15:33, 5年前 , 17F
誰來給我間精神時光屋?
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01/19 15:37, 5年前 , 18F
天誅沒錯(點頭
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01/19 15:42, 5年前 , 19F
不太行吧,把武士刀當棒球棍單手在揮的 仁王至少架勢還
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01/19 15:42, 5年前 , 20F
有模有樣的
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01/19 15:47, 5年前 , 21F
期待
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就仁王精力系統的概念吧?砍滿精力條可以直接放處決攻
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武士風節奏遊戲
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哪有五試用繩索飛來飛去的,不像話,所以單手揮刀OK
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武士啦幹
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天誅 真香
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他有說不是天誅 有說想要做新的系統 而不是其他遊戲
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的影子
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01/19 16:16, 5年前 , 30F
武士也有來自外鄉的阿
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01/19 16:20, 5年前 , 31F
當然不是天誅,但是一定有參考
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因為最早期這企劃是要作天誅續作
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簡轉繁母湯
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SAMURAI (X) NINJA (O)
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01/19 16:41, 5年前 , 35F
上次就有說致敬天誅啦
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01/19 16:44, 5年前 , 36F
當然 血源不是黑魂 仁王不是血源 隻狼不是天誅 我們懂
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01/19 16:56, 5年前 , 37F
反正這類遊戲要素就不外乎這些 只要作的夠好玩就好了
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01/19 17:08, 5年前 , 38F
給你錢 快點出
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01/19 17:20, 5年前 , 39F
請問 可以跟朋友連線嗎?
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01/19 17:24, 5年前 , 40F
這是單機作..
01/19 17:24, 40F

01/19 17:40, 5年前 , 41F
趕快來個試玩吧, 這款我很期待, 希望除了道具武器應對,
01/19 17:40, 41F

01/19 17:41, 5年前 , 42F
還能有其他戰鬥操作小細節能挖掘!
01/19 17:41, 42F

01/19 17:59, 5年前 , 43F
快出快出(敲碗
01/19 17:59, 43F

01/19 18:06, 5年前 , 44F
我不相信 有種寄給我讓我試試看
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01/19 18:42, 5年前 , 45F
不管怎樣出了一定買
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01/19 19:54, 5年前 , 46F
榮耀戰魂?
01/19 19:54, 46F

01/19 21:03, 5年前 , 47F
什麼都別多說 趕快出了我自己試試
01/19 21:03, 47F

01/20 11:44, 5年前 , 48F
期待!
01/20 11:44, 48F
文章代碼(AID): #1SGiA6Pz (PlayStation)