Re: [問題] 刺客教條奧德賽 配裝問題

看板PlayStation作者 (なんもかんも政治が悪い)時間5年前 (2019/01/14 08:58), 5年前編輯推噓0(000)
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戰士就戰士,獵人就獵人,屬性就那些要全能比較難,應該說就是比較爛。 武器傷害*[(1+戰士傷害%)*(1+武器傷害增加%)+各種傷害加成]*打背後傷害*技能傷害 *(1+爆擊傷害%)*(1-敵人抗性) 各種傷害加成包含元素(火、毒)傷害、滿血傷害、菁英傷害,除非有特別寫,大部分金色 銘刻大概都是,所以你的高處射箭40%、背後40%應該都很廢。 每一件裝應該都會是戰士傷害,而照這公式武器種類傷害提升最高,盡量拿滿因為%數會 很少還跟戰士傷害乘。元素傷害變得很爛,跟戰傷和武傷的乘積相加,但是還是必要至少 技能點滿。 另一組要撐的就是爆擊爆傷,能拿生命全滿的爆擊爆傷就拿,然後盡量別受傷。 技能傷害相對其他群組應該會比較低,所以同樣%數甚至比較低的%數技能傷應該比較強 ,但只有用技能有用。(像是多重射擊200%,銘刻獵人技能+15%,提升了7.5%傷害) 護甲穿透30%就很明顯一定要上。 刺客跟上面差不多。 獵人應該是: 武器傷害*[(1+獵人傷害%)+各種傷害加成]*(1+爆頭傷害%+蓄力傷害%+遠處傷害%) *技能傷害*(1+爆擊傷害%)*(1-敵人抗性) 不太確定,巴哈的人跟我說的,但應該差不了太遠。 照著這邏輯配一配,雖然毀滅比改版前少個0玩的還是很愉快。 多重射擊0CD AE,直接正面跟兵點射頭集腎上腺也很快,戰士技能基本都還要CD,刺客 玩了玩就算飛雷神也要一個一個跑動作,不太喜歡有點拖台錢。 獵人還是常常一個小營地吼一聲一發多重就解決了,要塞也很快,各種試一遍還是玩獵人 了。 https://youtu.be/76-kw6Q7G88
自己錄的獵人,有興趣看配裝和實戰可以看看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.125.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1547427519.A.97E.html ※ 編輯: roea68roea68 (122.117.125.128), 01/14/2019 09:11:34
文章代碼(AID): #1SEzw_b- (PlayStation)
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