[閒聊] 從FF15事件看日廠的困境

看板PlayStation作者 (終身學習糗文的寫作方式)時間5年前 (2018/11/09 10:00), 5年前編輯推噓133(1385414)
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今天小田田離職 道出日廠現在的困境 他把FF15的燙手山芋上市 而且銷量不斐 但賠了IP價值 說真的他就此收手就好 這已經是算止血的結局了 但是硬要DLC2 以公司立場直接用賠錢請他負責 以前PS2年代 日廠可說是虎虎生風 因為在硬體的限制之下 技術力和人力較少的情況下 還可以與歐美廠比拚 但是現代的硬體效能突飛猛進 日廠要用以前那個模式已經完全跟不上歐美廠的腳步了 光看碧血狂殺2的人力和時間就知道 現在遊戲成本非常高 日廠想要突破 技術力跟人力跟不上的情況 已經非常式微 想學歐美廠做3A 做出來的東西真的很難看 舉個例:真三國無雙8做開放式世界 所以野村狠下心來讓王國之心3用UE4 而且不做開放式世界 是非常正確的決定 這也是他經歷FF15(V13)的失敗 領悟出日廠現在的極限在哪裡 所以我認為王國之心3不要太差勁 野村會被再次神話 其實日廠遊戲非常鮮明 人設 畫風 奇幻劇情...等等 有些是歐美廠做不出來的日式風格 如果不要學著歐美廠做開放式世界 我覺得日廠還是有他的市場和生存之道 所以我期望王國之心3大賣與好評 喚回日廠原有的風格和道路 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.147.182 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1541728817.A.A76.html ※ 編輯: conner0128 (118.163.147.182), 11/09/2018 10:01:49

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SEGA以前可是3D的領導者 可惜遇到了豬一樣的隊友
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不要這種耗人力成本的大作 Bandai Namco 和 CAPCOM
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還是保有日廠的水準 可惜科拿米回不去了
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Konami我覺得要有一說一,MGSV的開放世界其實空洞到恐怖
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這有小島被搞的原因,但是應該也有很大一部分是開放世界
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經驗不足,需要更多開發時間導致產品難產
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老闆看到你一直燒錢拿不出東西,機車一點的一定請你走路
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薩爾達的日式開放世界 就是歐美做不出來的風格吧
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所以在自家主場作品放了自己兒子的幻影進去幹嘛
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真不懂為何都要搞開放世界
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最低也會要你停工止損
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所以Zelda才會是傳奇啊XD
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開放世界一直是歐美製作遊戲的精神 但的確不是日廠的
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看看現在日廠遊戲販售狀況 我覺得任天堂本家跟其他日廠
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我最早玩的Ultima7就是2D開放世界了 所有物件都能拔
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不能相提並論,兩個根本不是一個世界的產物
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真的沒必要一昧追求畫質 貼圖
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薩爾達畫質真的差 可是風格足以彌補 遊戲性更是吊打
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現代九成九九的遊戲
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因為現在的玩家在預告看到超大的開放世界地圖就會高潮
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抱歉 我看到日本+開放世界第一時間先唱衰 by自己的經驗
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這篇原PO想說的,跟我在上面文章代碼(AID): #1Rv37H-h 這篇
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對田火田來說,拚三年內上市是對公司高層負責.追加DLC補
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推文所想要表達的相同意思.既然日廠人力/技術力有限,
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故事內容是對玩家負責.但追加內容所增的預算卻要他負責
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大環境也不太能允許再讓開發團隊耗時多年去慢慢琢磨作品,
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玩P5啊
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在商言商,我是老闆我也不會想看到FFXV這個Title浪費人力
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到不如不要再一廂情願去淌"開放世界"環境這個大鍋.
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薩爾達是NS硬體機能差 不是它畫質差
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另外不是開放世界燒錢 而是史克威爾的玩法燒錢
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玩家評價很多方面都表示FFXV已經沒救了 浪費大量人力開發
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你要著重畫面又要讓遊戲好玩 沒有這種事情
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在封閉式世界環境,把過去日廠擅長的項目給作好,
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FF15的畫質都超過歐美很多了 但沒意義啊
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DLC純粹是把錢丟水溝 而且回饋不一定正面...為什麼不放無印
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只要題材設定切入消費者大眾喜好,
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這種論調一定會佔大多數 越救越遭的經典範例
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老闆有他負責的對象所以火了田火田是不意外.只是FFXV爛
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還有 478 則推文
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可以好玩到讓人不Care畫面,但大多還是要有包裝才能讓人
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知道好不好玩
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商業作一定要有畫面啊,botw只是不是寫實風格而已
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不靠畫面要發大財獨立遊戲才有可能
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就很多人對畫面的看法很狹隘
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像undertale畫面也是超強的
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實際上大部份玩家就是很直接的看畫面真不真炫不炫吧
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11/09 14:32, 5年前 , 525F
的確也是玩家膚淺 才導致野村可以一直用畫面騙錢
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11/09 14:34, 5年前 , 526F
也不是錯,歐美廠更注重畫面表現,不過不會挖東牆補西牆
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11/09 14:47, 5年前 , 527F
真的...FF如果能做DQ11那種 不要開放世界應該很棒吧
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11/09 14:50, 5年前 , 528F
不會 人家會說怎麼越來越退步
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11/09 14:52, 5年前 , 529F
FF14在那裡,其實走FF14路線就好了..
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11/09 15:26, 5年前 , 530F
簡單來說就是日系想抄歐美抄壞的下場吧
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這就像一個黑人何必要去假扮白人一樣北七
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麥可傑克森表示
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麥可傑克森跟"黑人假扮白人"一事是毫無關係的...
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11/09 16:00, 5年前 , 534F
日系風格的遊戲感覺越來越小眾了,多點創新吧
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薩爾達 瑪利歐 pesona5表示:
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不是日廠不爭氣 而是se不長進
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是FF不長進吧,SE其他遊戲還行啦
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其實還真的不長進 反而外包的尼爾弄的好 但那應該算
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白金 橫尾 岡部的功勞 se一開始沒給多少資源還拖欠
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款項
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畫面這種東西應該是美素風格 畫質 建模 綜合評分制
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11/09 17:12, 5年前 , 542F
而不是單看某一項的 不過綜合水平到一定水準我就OK了
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11/09 17:32, 5年前 , 543F
尼爾看的出來製作資源真的很拮据 人物建模跟場景都只
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能大量兼用劇情來撐完三輪 但這真的非戰之罪
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人設 音樂 編劇 的水準都很高 又搭配的恰到好處 橫尾
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的才華值得花更多資源投資給他
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11/09 17:48, 5年前 , 547F
這讓我想到以前大宇搞了一個半成品軒轅劍參
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11/09 18:05, 5年前 , 548F
軒三是劇情超展開版圖變超大導致劇情最後收束困難,劇情有
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11/09 18:06, 5年前 , 549F
斷尾感,但應該不算半成品吧,之後六代才可怕 XD
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11/09 22:25, 5年前 , 550F
軒三成品也有個完整故事了 頂多就人骨佛堂不拆超怪
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11/09 22:26, 5年前 , 551F
當年不說我都不知道軒三其實沒做完
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11/10 00:34, 5年前 , 552F
哇喔得goty還要被酸偷工減料
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11/10 00:38, 5年前 , 553F
等等 同時身為尼爾粉 我寧願就這樣不要被投資 橫尾才能
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11/10 00:38, 5年前 , 554F
搞他想弄的啊 求高層放過別干涉
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11/10 08:33, 5年前 , 555F
還是任天堂好玩
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11/18 21:20, 5年前 , 556F
以日本人龜毛的個性開發時間一定更長
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11/18 21:22, 5年前 , 557F
之前認識日商連改個code都要印出來層層簽名
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文章代碼(AID): #1RvEenfs (PlayStation)
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