Re: [閒聊] 夢幻模擬戰為什麼不在ps4出續作?

看板PlayStation作者 (><)時間5年前 (2018/10/15 14:23), 5年前編輯推噓42(42035)
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※ 引述《Mensholaten (REAL)》之銘言: : PS4上也玩過很多大作 不過都只玩得下一輪 : PS的夢戰大概是唯一玩過兩三輪的遊戲 : 有去看過重製的遊戲影片 不過戰鬥畫面有點失望 : 小兵竟然只是各站在兩邊揮空氣劍?? 感覺很沒fu : 另外移動方格的大小也沒改成5&4加強版 : 每個人都帶傭兵在小空間擠成一團 碰觸面積也只有正四格 : 不像5代傭兵有分占地大小 碰觸面積也可以小於一格 : 手遊版則是加快節奏把主將跟傭兵合體 : 戰鬥方面也比重製板感覺有魄力一點 : 只是真的太農跟需要課金 玩幾天就不想玩 : 像機戰這種戰棋類的遊戲還是有出新作 : 夢戰趁著手遊的人氣出新作應該也會部分的人買單才對 : 感覺跟大部份公司一樣 手遊爽賺沒必要出家機新作 : 實在可惜了一個好遊戲 : 如果利用PS4的性能跟把傭兵職業系統再更新的更豐富 : 加上手遊一些新的創意融合進去 應該會很有趣才對 關於夢幻模擬戰的事情有些經驗可以分享 其實包含夢幻模擬戰在內,美賽亞的IP使用權利都已經讓渡給一家叫Extreme的公司了 這家公司基本上主要業務是外包廠商和人力外派 也就是負責大的發行商(像史克威爾)的遊戲內的部分製作 例如你看八方旅人最後的工作名單,一部分的人物和敵人製作就是Extreme負責的 另外一個業務就是將閒置的工程師外派到其他公司內去協助專案製作 這次的手游版其實也只是將IP使用權和一家叫紫龍的中國公司合作推出的 營運主要也是中國負責,日方根據中方回報的營運數字收取一定版權費 這些都是官方資料和新聞可以查到的 日方我想自己都蠻意外這個IP在中國竟然做出一片成績 至於為何不做主機的新遊戲呢 回頭看Extreme的公司背景 基本上要直接負責企劃一款新的主機遊戲並進行銷售 他們的資源應該是不足的 所以這次1,2的重製大家也可以看出是跟角川在合作的 簡單說Extreme只是一個外包開發商,甚至不是像白金工作室一樣純種的獨立開發商 要推全新遊戲是需要外面發行商買單的,也不是它們的業務重點 而至於夢幻模擬戰這個七年級生經典IP的影響力在日本可是 低到一個爆炸 我在日本的遊戲公司上班跟裡面一堆資深Gamer講他們聽都沒聽過 這裡面包含英雄傳說的死士、超任後期天地創造、魔誡聖戰的的資深玩家 另外為何一開始不找原畫漆原老師這點呢 當然一部分是因為老師他的畫風太90年代了 另外一部分是 老師他很愛拖稿 在早期 找老師要原稿要去銀行堵他 因為老師沒錢了才會出門去銀行領錢 也不用手機 平常就是搞消失 說好的交稿是七月 老師可以拖到九月十月不見人影 後來老師結婚了,大家才比較有辦法找到他 因為去堵他老婆就好了…….. 整個人就是很昭和泡沫年代的一個老師 很像漫畫中的那種跟編輯玩你追我跑的人 這也是為何在當時有不錯人氣的時候始終沒有大紅 因為很難合作 是個任性的老師 至於大家都在做手遊這部分 手遊現在也很難做了 你看連任天堂推新遊戲都長的很像白貓 難怪推出前要先 colopl給人家下馬威 現在排名前十的遊戲大部分都是三年以上的title了 誰都擠不下來...... 你說史克威爾推出一堆太空戰士 反正也是別人開發營運自負盈虧 他收權利金躺著賺..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.35.64.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1539584634.A.8A9.html

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內行的
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不要什麼都拉〇〇 〇〇〇來說 這個根本不是什麼主因
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說的出魔誡聖戰不簡單了
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其本上lan不是在主流主機上 pce跟md ss在日本只有春雄
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在追啦(超級誤 因為春雄沒md
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SFC和PS都有喔 當然當初主力是放在md ss 還有個黑歷史的DC千年記 另外OOO是指?

10/15 14:42, 5年前 , 6F
說真的夢幻當初的銷售量也是慘到不行
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10/15 14:48, 5年前 , 7F
很詳細 推推
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沒有慘到不行吧,都能出5代了
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只是真的沒廣告講得那麼大作
10/15 14:54 三還有17萬銷量 5首週大概還有6萬套 但我也不知道為何在日本遊戲玩家內小眾成如此 沒玩過就算了 是連聽都沒聽過

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天地創造、魔誡聖戰=>好玩 OST又好聽 淚推
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Gamker有分析過夢幻模擬戰的興衰,挺深入的,可以參考看
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彌賽亞這間還在嗎
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變成一個indie工作室了 開發出的遊戲權利全都是extreme所有

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我只玩過夢幻2 只記得插畫搶眼 系統滿難的
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其實真正只紅到2代而已
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戰略遊戲衰落也是其中原因吧
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沒那麼早衰退吧
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剛看有人說3代20萬
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也不能說是衰退,隔壁FE一樣大賣200萬套,只能說是強者
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恆強 像JRPG、GAL喊了那麼多年藥丸,賣得好的還是屹立
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不搖
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我是三代入坑,一路玩到五代完。這次的手遊也有玩
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其實我覺得還不錯玩,人設的畫風也有致敬漆原老師
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10/15 15:30, 5年前 , 25F
整體說來我是還滿買這種賣情懷的帳
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這篇有卦我推
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※ 編輯: psybuster (126.35.64.163), 10/15/2018 15:48:40

10/15 15:47, 5年前 , 27F
說漆原畫風90年代 還說老師不紅 你完蛋了 腦粉會來噓你
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詳細推!
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10/15 15:50, 5年前 , 29F
腦粉來啊 我Lar1-5和GL1-6都玩了 也是個小粉
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10/15 16:01, 5年前 , 30F
我推文剛好被大大修掉了 嗚嗚嗚QQ
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10/15 16:02, 5年前 , 31F
嗚嗚那你可以再推一次
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好厲害 國外遊戲公司上班 應該是版上第三人
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紫龍? 難道就是那個廬山昇龍霸 強姦雅典娜的紫龍嗎?
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10/15 16:04, 5年前 , 34F
現在1萬就打平成本 3萬死4就能年年續作 XD 以前真的黃
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金年代20萬還檢討賣不好
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MD一二代畫風超棒的啊....
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〇〇〇就禁止事項 不能說也不用拿來說救援 以上
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X版 摩X器吧
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這篇真的很讚 沒想到板上會有神人 還有老師的八卦XD
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10/15 16:08, 5年前 , 40F
這IP太老了 老SEGA的作品 後續主機也少 不紅不奇怪
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※ 編輯: psybuster (126.35.64.163), 10/15/2018 16:10:05

10/15 16:13, 5年前 , 41F
已改正。但我是不知道我在檢討賣不好了。事實上身邊日
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本人玩過的老遊戲數量和台灣玩家比還真的落差不少。
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10/15 16:17, 5年前 , 43F
死士年年續作Marvelous應該就是最好例子了
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※ 編輯: psybuster (126.35.64.163), 10/15/2018 16:23:38

10/15 16:28, 5年前 , 44F
魔誡聖戰的概念很有趣,但是後來就沒有類似的遊戲了
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我也是死士啦
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10/15 17:50, 5年前 , 46F
坎坷…長知識推
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10/15 17:55, 5年前 , 47F
SS的3代其實很有趣
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可惜 ss 3代沒移到其他人主機
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魔戒聖戰?魯多拉的秘寶?用可自創的單字當魔法,超有趣 X
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D,且當時也是少有的把主角之一,賜死,還換成別人的遺體來
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進行故事,女主好像有談到環保之類的議題
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魯多拉的祕寶已經是SFC超後期 比der lan晚很多
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交搞那段好勁爆XDD
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不過lan真的不紅就是,當初DC那片也是特別訂才買到..
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10/15 18:42, 5年前 , 55F
詳細推
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魯多拉的秘寶有玩過+1,可是太久遠已經忘了內容= =
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10/15 19:22, 5年前 , 57F
推推 詳細
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10/15 19:54, 5年前 , 58F
langriser 後來移到 ps 1 的版本還不錯,但 , ss 版後來
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10/15 19:54, 5年前 , 59F
的移植,還再多路線, 越晚移植就... XD
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10/15 19:55, 5年前 , 60F
ws 版的,更冷門吧...
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10/15 20:19, 5年前 , 61F
3的系統玩家不買帳,我記得好像PS2有復刻過一次
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10/15 20:19, 5年前 , 62F
3到4開發時間印象中不到一年,超趕..
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10/15 20:40, 5年前 , 63F
ps2有移過3 但那個根本半成品
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10/15 20:41, 5年前 , 64F
這次的12重製又更多路線了 可以期待呀(心裡話是期待
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10/15 20:41, 5年前 , 65F
爆死
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10/15 21:22, 5年前 , 66F
這個IP在中國真的意外很紅 手遊也意外的好玩
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10/15 21:46, 5年前 , 67F
玩電動已經10幾年了,我也沒聽過。
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10/15 22:06, 5年前 , 68F
感謝有老師的八卦、原來是這樣
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10/15 22:06, 5年前 , 69F
這片真的是兒時經典、小時候都看堂兄弟在玩
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10/15 22:27, 5年前 , 70F
當年繁盛一時的srpg 也只剩聖火跟機戰活下來了
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10/15 22:45, 5年前 , 71F
有掛有推 漆原老師的作品當年很好用耶
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10/16 08:07, 5年前 , 72F
怎麼可能@@以前有在看電玩雜誌的話對漆原智志的畫風印象很深
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10/16 08:07, 5年前 , 73F
刻耶
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10/16 08:10, 5年前 , 74F
(畫風很肉慾x)
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10/16 08:34, 5年前 , 75F
三賣的最好,但那是因為二代太受歡迎導致,其實後來三代
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10/16 08:34, 5年前 , 76F
的改革玩家批評聲浪最大,我玩沒多久就大罵封片了,所以
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10/16 08:34, 5年前 , 77F
廠商才會很快改進推四代
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文章代碼(AID): #1Rn39wYf (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Rn39wYf (PlayStation)