Re: [心得] 刺客奧德賽其實才是最強調暗殺的一代
※ 引述《zaitsev (喔喔喔)》之銘言:
※ 引述《passTWth (水果)》之銘言:
: 這代真的是刺殺最舒適的一代
: 比起起源 刺殺方面的玩法 強化超級多
: 本身是完全走刺殺技能路線 搭配秩序神教給的傳奇裝
: 全身增加刺殺傷害 小隊長用一般刺殺已經足夠
: 這次刺殺有非常多優勢
自從刺殺改成用刺客傷害計算之後
最高難度就是個很痛苦的事情
1.敵人感應距離有夠長,只是冒個頭馬上就變紅
2.有時莫名其妙刺殺睡覺的人,隔壁也突然變紅
3.刺殺角度判定問題好大,要喬個好角度才會出現致命刺殺的提示
4.最高難度就算利用致命刺殺還是殺不死小隊長,只有弓箭手才能直接暗殺
更不論是飛雷神了,飛來飛去一個都沒死....每次刺殺都要先射一下頭再刺殺好累
心得:
最高難度玩的不是刺客教條,是雇傭兵,什麼暗殺就別想了
我準備降難度玩了
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軟體樓裡軟體間 軟體間裡軟體師 軟體師人寫軟體 又拿軟體換片錢
片前只在床前坐 片後還來床後眠 片前片後日復日 床前床後年復年
但願老死電玩間 不願鞠躬經理前 玩車單反顯者事 林克花枝隱士緣
若將現充比阿宅 一在地獄一在天 若將動漫比女友 彼有妹子我有閒
別人笑我太瘋癲 我笑他人看不穿 不見艦娘亞瑟王 無妹無錢手犁田
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我不是抱怨敵人難殺,而是幾乎不能暗殺
反正本代主角不是刺客,那也就這樣吧
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很奇怪,角度正確而且未做多餘動作,隔壁睡覺的確實不會發現,可以繼續刺殺
有時就是隔空被發現我也不知道原因,明明也沒做多餘的事情
只能說本代判定相當奇妙
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我有說我要玩無雙嗎
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原來是我等級太低時導致Orz....已點滿了
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重複飛是如果只有一個人 我就選他繼續飛嗎?
現在一發致命打不死的我就是爆頭接刺殺 比較省腎上腺素
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主要是敵人血量的差異,因為血量會跟著難度變厚,但是傷害不會
前五等左右暗殺只是輔助,最後都是靠硬上
過五等開始能暗殺人,到25等的時候傷害要到八千左右,撐不到。那個時候領悟爆頭刺殺
現在38等,正在考慮降難度還是死撐著,尤其是每次死亡後那個讀取真的很久...
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這跟機制熟不熟有甚麼關係嗎
我就說個最高難度血量過高導致就連小兵無法一次刺殺的問題
需要接英雄一擊或者是爆頭再刺殺才行
在最高難度下我無法當單純的刺客 一定要連續技的設計
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我能接受小兵更警覺 一發現屍體就去點火
砍人變痛 單挑時不單挑跑去烙人
結果現在除了個弓箭手之外我都得要連續技刺殺才行 之後要改撐獵人傷
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不能一擊必殺所以就是用大腦? 只能說你偷換概念的很厲害
刺殺本身就是這遊戲的一部分設計
今天是因為機制設計原因導致無法使用純粹的刺殺玩遊戲
只能變相的用爆頭 連續技這些方式完成刺殺
我不相信這是遊戲者的初衷
於是我朋友上臉書問了ubi....為什麼最高難度會無法完成刺殺
ubi回答:因為他只是雇傭兵,不是刺客
好吧,我服了。
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※ 編輯: shring (60.250.99.5), 10/09/2018 09:41:45
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