[閒聊] 刺客奧德賽近全破心得
很久之前的洩漏消息根據玩到的部分完全正確:
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1527849929.A.406.html
所以可以做為一個遊戲整體框架的參考。
至於這款遊戲的全破定義可能有點困難,因為結局其實只是其中一條故事線的結束。
以下整理幾個雜項:
1. 難度
惡夢超難,除了敵人攻擊力與黑暗靈魂看齊以外,敵人的攻擊頻率跟圍毆意願都很強烈。
更重要的是敵人的等級會跟玩家一起提升,所以整個遊戲完全不會因為玩家等級提升而變
得比較好打,頂多是多一些方便暗殺的技能。
第一次打征服戰的時候就重打了十次,最後才發現對持盾拆盾(技能)的重要性。
後來打到第一次傳奇野獸的狩獵時整個放棄人生改回去普通難度。
最困擾的是招架之後沒有在招架範圍的敵人還是會繼續攻擊,所以此時攻擊還是很危險。
完美閃避的緩速同理,基本上除非你可以保證在緩速時間內砍到敵人硬直,不然就還是繼
續閃比較實際。
2. 探索模式
這次全新的模式,基本上就是只用文字告訴你目標位置。
算是把莎草紙謎題的概念放到一般任務中,讓玩家比較有自己找出目標的探索感(?
個人是覺得還不錯,也可以隨時開關,可以試試看再說。
3. 地圖面積
初估 15*17 = 255 平方公里,大概一半少一點是海域,所以整體面積與起源齊平。
但是因為沒有起源空無一物的沙漠,所以整體來說算是大很多。
可以看得出來地圖有幾個部分應該是主線破完還不會特別遇上的地方。
4. 傭兵系統
好像很多人都很困擾,不如解釋一下 XD
傭兵通緝值直接對應到同時有多少傭兵通緝你,傭兵在追緝的時候會直直往你跑。
除了不會直接爬牆以外,完全就是衝著玩家來的,在遊戲初期是個挑戰。
要降低通緝值有三種作法:
-地圖介面可以繳錢
-殺掉通緝你的人
-等一段時間(不確定多久)
要記得把傭兵殺掉跟降低通緝沒有半點關係 XD
至於遊戲中期之後是個直接把傭兵引來給你殺的好方法。
5. 海戰
目前玩到的部分看來,船隻主要是航行為主,也沒有黑旗的海上堡壘要打。
對沒有很喜歡海戰的人來說應該是件好事。
6. 任務
這次似乎有隨機生成任務的機制在,對於不確定那些任務是隨機任務的人:看有沒有限時
的沙漏符號就知道了。
隨機到路上平民都可能可以跟你講話就丟給了你一個任務。
7. 任務自由度
應該算是與 Witcher 3 齊平了。
有很多支線任務可以跨過給任務的人直接處理,有些道具可以提早找到,任務中的對話選
項有些會影響到任務成敗、人物生死。
有許多選項不是非黑即白的架構,可以參考官方影片:
https://youtu.be/h9c9063V57I
(有點劇情雷)
但是整體而言遊戲前期可以不用花太多時間在解支線任務,因為玩家有很多能力要到主線
劇情升級長矛之後才能取得,所以先跑主線拿長矛升級再說 XD
8. 故事
在不雷重要細節的情況下大概可以理解成有三條路線:
-主角與家人的團聚
-秩序神教(聖殿騎士前身)的陰謀
-第一文明的遺物
前面會讓你全部都玩到,但是目前看來三個故事線很可能是完全分開的。
至少目前玩到主角與家人團聚,但是秩序神教的成員並不用全部殺死。
而劇本完成度來看,也比較沒有起源虎頭蛇尾的感覺,可能是因為多重結局規劃的關係。
整體來說多重結局中似乎並沒有直接的好壞之分,基本上就是關乎主角家人最後有誰還活
著,但是鋪成上應該都算是可以被接受的結局。
9. 能力
獵人必點雷射導引飛箭(?
戰士必點斯巴達踢擊跟拆盾,前者是稍微跨等殺敵的神器,再高等都比不過重力。
刺客必點瞬移暗殺、雙倍暗殺技跟基本暗殺傷害提升。
10. 這是款《刺客教條》遊戲嗎?
這是款起源大進化遊戲,如果不當作《刺客教條》我會給予跟 Witcher 3 一樣的評價。
之前看過一個評價起源的說法是「就算你覺得不好玩,也會至少覺得這款遊戲很有誠意」
,對這款遊戲的評價大概就是:這款遊戲的誠意已經多到滿出來了
超長的劇情主線、充滿可探索區域的超大地圖、大量的高難度頭目戰、船隻武器強化系統
更重要的大概是繽紛的希臘風光,這些全部加在一起你真的很難說這款遊戲沒有誠意。
作為第一款沒有刺客的《刺客教條》遊戲,更是開拓了 Ubisoft 挑戰更多主題的未來。
如
果這家公司未來每年都可以推出這種規模的遊戲真的會很可怕(雖然明年確定沒有了)。
但是魁北克工作室三年內生出的這款遊戲再好,放在《刺客教條》框架下都有點微妙。
現代線一直要推不推的,過去一些重要的現代線故事都被拿去漫畫收尾。
實在是讓人搞不懂這系列的故事到底該怎麼收,還是官方半點都沒有要收的打算(扶額
只能等大革命之後沉寂至今的刺客系列主團隊,看他們在 2020 到底能夠推出怎樣的刺客
作品了。
大概這樣參考參考。
補充 11.
亞歷克西歐斯/卡珊卓你這個古希臘種馬!!!
各種任務選項三不五十就可以撩對象,老少男女通吃 XDDDDD
跟利維亞種馬不一樣,沒有性愛場面就是了。
補充 12.
算是一些有趣的小細節,算是有點從最新的薩爾達學來的吧。
敵人會睡覺,睡覺前會把武器放到最近的武器架,醒來的敵人也會重新拿回自己的武器。
也就表示如果你攻擊的是一個睡覺中的敵人,他就會以空手的姿態跟你開戰。
遊戲裡面這類型的小細節也實在不少,真的很難以想像在開發週期逐漸增加的遊戲界中,
這居然是款三年內完成的作品 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.89.44
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1538619744.A.E26.html
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發現有隨機任務之後,我就沒有解半個了 XD
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還好啦,身為系列粉在起源之後信心大漲,買個終極版也是剛好 XD
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小朋友又會放不能招架的衝刺,超靠杯
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有一些有明顯影響,有一些則是有猝不及防的影響 XD
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獵人技能樹第一排最右邊那個。
我就是忘了他的名字 XD
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居然,我是沒遇上
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用鳥瞰敵人的時候其實會直接顯示敵人會掉什麼,基本上打要塞挑指揮官看最容易。
不過要說真正容易的果然還是接任務的保證報酬。
※ 編輯: dklassic (118.168.72.6), 10/06/2018 00:50:43
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考慮希臘人的男女通吃,理論上應該沒有差太多,我猜應該只有對話細節有差。
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所以真的主線先推到斷矛升級再說 XD
等到斷矛升滿惡夢也變得好打很多了。
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我覺得這算半個非戰之罪(?
畢竟這可是以歷史為主打的遊戲,總沒辦法讓人物穿太誇張的衣飾。
又沒有奇幻種族的體格、外型的巨大差異 XD
不過你說得對,小支線角色玩起來是會有點臉盲 XDD
※ 編輯: dklassic (61.231.191.66), 10/06/2018 14:23:54
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