[心得] 蜘蛛人 煩躁降低的傳統UBI式遊戲

看板PlayStation作者 (鋼鐵毛毛蟲)時間5年前 (2018/09/10 09:52), 編輯推噓47(47073)
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手機發文建議用全版模式,排版請見諒 主線破完,收集大概8成完成,這代白金不難 老實說我覺得MC均評87太高,我只會給84而且10分是給擺盪系統,扣掉擺盪就是個煩躁降低的UBI式開放世界遊戲(當然我知道這不是UBI做的),系統沒有什麼突破但也沒甚麼惱人設計,但蜘蛛人作為美漫第3受歡迎的超級英雄,也許只要四平八穩就足夠粉絲高潮了,像強者我朋友可以在派對裡不斷碎念戰衣的來歷,而我只在乎哪件比較帥 (順帶一提我比較愛急速戰衣,我覺得這件更有鋼鐵人風格) 不過就算是我這種只看過6部蜘蛛人電影,完全沒碰過漫畫的人,在城市中穿梭時還是能明顯的感受到“我就是蜘蛛人”,這擺蕩系統真的非常有帶入感爽度也高,讓以往開放世界遊戲最無趣的移動過程變成最有趣的一環,要不是為了解獎杯我甚至不會想用快速旅行 而開放世界必備的掃圖清問號在本作中盡力降低煩躁感,第一是上面提到的擺盪讓移動變的不無聊,第二是需要蒐集的數量很少而且目標非常明確完全不用找,不需要像其他類AC遊戲一樣狂按掃描,拍照蒐集甚至2.3百公尺外就能在擺盪中完成還不用停下來,第三是這些蒐集品給的獎勵不錯,除了能夠讓我們這些外鄉人認識曼哈頓的地標,還能夠看到瓦干達大使館.復仇者大樓,背包裡有各式各樣原作彩蛋,這些都足夠讓原作粉高潮 戰鬥部分很明顯是“致敬”阿卡漢系列,雖然沒有阿卡漢的多變花招也沒有戰爭之影的殘暴斷肢,但卻有蜘蛛人特有的華麗.靈巧的把敵人玩弄在手掌中,也算是有自己的風格 戰衣系統設計的不是很好,太多雞肋的戰衣技但也有強到會破壞遊戲樂趣的蛛網開花,不過可以自由的穿A衣用B技能也還是能接受 景觀是我覺得遊戲中比較大的缺點,也許製作組已經盡力將曼哈頓做的盡善盡美,但現代都市不管怎麼做極限就是那樣,本作的景觀就只有那樣實在是很容易看膩,而且幾乎沒有室內能進去,同樣以現代都市為背景的GTA還能到海上.深山.郊區,但蜘蛛人可能受限與能力只能待在城市,不然會像返校日一樣想擺盪卻無處可黏的窘境,不過我想只要有心還是可以安排到有參天大樹的叢林或是古代遺跡,但製作組本作似乎只想做個社區型蜘蛛人 最後這似乎是這工作式第一次做開放世界遊戲?以處女作來講成品算是不錯了值得期待續作,不急著玩的朋友可以考慮二手,畢竟主線偏短白金容易實體的季票價格似乎許多人無法接受,不意外接下來會有大量二手出清潮 ----- Sent from JPTT on my Sony G8142. -- http://i.imgur.com/OvhwnDU.jpg
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不用接下來啊,我都想賣實體買DLC套組了QQ
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傳統的UBI式開放世界?什麼意思啊?聽不太懂
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城市間飛行擺盪真的是無敵流暢 ,爽度滿分
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ubi式就是開圖跟搜集踩點吧
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就爬塔開圖清?爬塔開圖清?爬塔開圖清?
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UBI的遊戲沒有玩太多 只有起源而已
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另外補充一下本作的蜘蛛人形象算是我心中最理想的了,現
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實被錢追著跑但又不忘樂觀嘴砲,電影1.2版都太偏
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這代株株人形象很棒+1 真的把那種反差感演出來
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最窮的英雄
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可是Ubisoft 的作業感最近已經改善很多了XD
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是阿,所以我說是傳統的UBI,起源已經算是進化過的,雖
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然要解白金還是很煩
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傳統UBI開放世界就是大量支線造成沉悶作業感
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一開圖一堆支線就出現,內容又一成不變,玩家就會膩
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極地戰嚎5不是聽說作業感又變重了?
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還是比以前低,你自己去玩就知道了
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光是不用大量打獵就改善很多了
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是說FFXV跟真三8的支線也差不多是這種作業@@
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UBI收集要素這兩年改進很多 像舊的就很不好。
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其實說穿了就是 "開放世界"這詞被用爛了 XDD,其實就是一個
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地圖比較大一點的動作遊戲而已...哈
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極地戰嚎5作業感還好 蠻爽的
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遊戲裡的推特也是亮點XD
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明著來的戰鬥其實比阿卡漢變化還多
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潛行的變化才比較少
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戰衣可惜沒有個別能力差別 只有綁定解鎖技能 變成單純的
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外觀而已
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不只是戰鬥 很多boss的表現方式 場景 移動方式都很明顯
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的阿卡漢
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還是有差拉 一個開車追人,一個擺盪
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類似阿卡漢的部分我覺得都做的更好 但無關緊要的支線 加
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上育碧式的收集要素 阿卡漢整體是神作 這片只是佳作
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支線應該像阿卡漢一樣多一點超級反派
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支線都是像扶老太太過馬路這種感覺 但世界觀比較貼近現
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實生活 我覺得代入感比較強
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支線如果能像阿卡漢打些反派會更棒
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講到民眾能多點互動會更好,例如低空擺盪可以歡呼“是蜘
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蛛人耶”,民眾互動都放在靜態的推特
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還有 41 則推文
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地獄來的使者~失敗達曼
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說錯了,東映才對w
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我還以為新東寶有蜘蛛人系列
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沒看過蜘蛛人電影推薦買嗎
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推薦啊 沒跟過原作就一些梗或彩蛋沒那麼有共鳴 整體還是
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好玩
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有中文化當然有差 阿卡漢沒中文版在台灣就是難推
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話說只看過電影的再看到這麼精明能幹的瑪莉珍害我很不適
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應XD
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我記得蜘蛛人好像是 Marvel 英雄裡面最受喜愛排行第一
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名的
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很喜歡遊戲中的瑪莉珍,不只是尖叫花瓶
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遊戲裡的MJ超正...
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我覺得有點像亞羅依
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小時候的亞蘿依XD https://i.imgur.com/qGIodoq.jpg
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漫畫的MJ本來就很正
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蜘蛛人很好命
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我還以為蜘蛛人在日本吃得開是因為池上遼一畫過……雖然
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蜘蛛迷對它評價不高,沒有原作的越挫越勇,但我覺得很適
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合日本人壓抑的個性與生活
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那張MJ我想到仙女座(x
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那個墓石 感覺是美劇 黑霹靂 裡面那個反派來建模的
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我也是沒看過原著,被電影影響到覺得MJ就是個公主病花瓶
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這次遊戲的MJ塑造的跟隔壁大超的露意絲蓮恩倒是有點接
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近,都是女強人記者
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之前玩過360推出的蜘蛛人,我覺得非常有趣,是3d動作過
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關,並非開放世界,也有叢林遺跡關卡,快從懸崖掉下去時
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,能重複使用雙手向左右射蜘蛛絲往上跳,也就是說有時候
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它不太強制一定要有地方能黏蜘蛛絲才能跳,當然大部分的
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特殊行動還是要指定能黏蜘蛛絲的地方,但有救濟措施,頗
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好玩
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我也只看過電影第一版一集,MJ印象整個改觀
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光看電影會以為蜘蛛人是個性超灰暗的角色
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其實只有陶比版的灰暗而已,所以我不是很喜歡陶比版
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起源作業感其實也挺重的 但沒有追船歌之類的我都沒差
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不過想到差不多要開始農犯罪代幣就好煩XDDD
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NewGame+和硬派模式好像要等後續開放!翻譯翻錯了
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真的有ubi的感覺 不錯的一款佳作
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FC5作業感算低 而且支線任務也算有趣 比起源好多了
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09/10 18:30, 5年前 , 120F
起源要是為了練等 才懶得解支線...
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文章代碼(AID): #1RbSv96M (PlayStation)