Re: [心得] 鋼彈激戰任務2,一個月心得

看板PlayStation作者 (ClassicalERROR)時間5年前 (2018/08/26 23:30), 編輯推噓36(36069)
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https://i.imgur.com/0J3tUoC.jpg
日本 PSN 4789人評價平均 1.5 星。 在推特上被日本玩家公幹到爆, 但營運依舊不打算移除 Rival 對手制度, 一開服的時候整體贏但輸對手是會扣分的, 現已修改成整體贏但輸對手不會扣太多, 但還是有機會被扣 0 ~ -3 營運表示九月將大改 Rival 評比項目, 把不同機體對不同項目做比重調整, 像是支援機很難拿到的佔領據點排除, 但 Rival 制完全移除的呼聲沒有減少, 只能說營運不懂人心。(聽不懂人話) 截至目前營運除了不斷放新機體轉蛋, 在玩家關心的議題上都沒啥反應, 對遊戲性不佳的部分也缺乏改善。 遊戲內很難確認在後方的己方機體; 重生時無法確認據點的支援砲火 CD; 拉近準星不是以武器為準, 而是以 MS 中心點為準; MS 後肩視野無法切換左右; 商店跟整備畫面缺乏規劃, 對機體跟裝備過多時無進一步篩選功能; 因連線問題造成的延遲錯位攻擊…etc 唯一可取大概就 MS 厚重感有好好表現, 但各種神奇 bug 跟設計不良交互影響下, 評價只有 1.5 星也是理所當然的結果。 目前的營運態度就是一波騙課遊戲, 故意把 DP 削到讓人發笑的殘渣狀, 再不斷推出新機體騙課。 明明戰場只開 200,300,400 等整數 cost, 卻故意安插了150,250,350 的過渡機體, 升階要求還包含機體、武器、零件數量, 除了增加 DP 消耗量跟卡池多些垃圾, 完全沒有意義的機體購入設計… 開不足額的機體也只是去雷隊友。 回收券商店依稀有度給券跟收券, 明明可以直接用 DP 價值去收發券, 用了一個不直觀的方式, 還每日輪替回收券店的商品… 營運只要遊戲堪玩就還可以吸到錢, 但這種設計根本無法吸引新人入場, 對戰遊戲最忌沒足夠人口支撐, 若九月 Rival 制修改後不如預期, 再一波推坑潮大概就沒救了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.242.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1535297457.A.0F3.html

08/26 23:38, 5年前 , 1F
不得不說 這篇真的講出心聲,營運擺爛超有感…
08/26 23:38, 1F

08/26 23:41, 5年前 , 2F
這篇實話 還有也沒有手遊只有三關擋一個月多的啦
08/26 23:41, 2F

08/26 23:56, 5年前 , 3F
我也覺得Cost房開太少 應該 200 300 400無限制常駐才對
08/26 23:56, 3F

08/26 23:56, 5年前 , 4F
,不是人人都有相對應的機體啊
08/26 23:56, 4F

08/27 00:03, 5年前 , 5F
之前實驗性的 4v4 好像最近都沒開?
08/27 00:03, 5F

08/27 00:04, 5年前 , 6F
營運本身發機體cost就滿滿惡意啊…基本款給你 150, 250…
08/27 00:04, 6F

08/27 00:05, 5年前 , 7F
但是最低 cost 200 而且有機會輪替沒出喔 (幹
08/27 00:05, 7F

08/27 00:05, 5年前 , 8F
現在 200 房也不適合新手就是,進去被滿滿吉姆改洗臉
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08/27 00:53, 5年前 , 9F
去200 吉姆改巴祖卡 直接教新生作人
08/27 00:53, 9F

08/27 00:54, 5年前 , 10F
新手
08/27 00:54, 10F

08/27 00:58, 5年前 , 11F
另外爬牌的時候被拔線到吃懲罰 直接失去三場應有的加
08/27 00:58, 11F

08/27 00:58, 5年前 , 12F
成 導致我打到C+以後都不怎麼想玩了…
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08/27 00:59, 5年前 , 13F
順風場 分差超過3k 被拔以後原本完全燃燒的心情直接
08/27 00:59, 13F

08/27 00:59, 5年前 , 14F
到冰點 到底是要享受個毛
08/27 00:59, 14F

08/27 01:04, 5年前 , 15F
非常同意 鋼彈死士跟TM有異曲同工之妙 只要搬IP出來死士
08/27 01:04, 15F

08/27 01:04, 5年前 , 16F
都吃得下去
08/27 01:04, 16F

08/27 01:05, 5年前 , 17F
鋼彈遊戲 不意外
08/27 01:05, 17F

08/27 01:20, 5年前 , 18F
要拿 TM 當擋箭牌先去看看推特底下回應,奈米屌比雞腿
08/27 01:20, 18F

08/27 01:22, 5年前 , 19F
如果 FGO 把一個角色拆成靈1-4丟卡池,技能1-10丟卡池再說
08/27 01:22, 19F

08/27 01:23, 5年前 , 20F
每次看到拿 TM 出來擋,光看營收跟人氣我都 ('・ω・') …
08/27 01:23, 20F

08/27 01:28, 5年前 , 21F
消費IP還比什麼大盤小盤呢XD
08/27 01:28, 21F

08/27 01:28, 5年前 , 22F
兩邊我都有玩就是了 真44
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08/27 01:33, 5年前 , 23F
拿出來比的人說比什麼,喔,好喔 ('・ω・') …不愧是死士?
08/27 01:33, 23F

08/27 02:10, 5年前 , 24F
死爛糞game
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08/27 04:49, 5年前 , 25F
四四有開過
08/27 04:49, 25F

08/27 07:16, 5年前 , 26F
好玩但是缺點真的是滿多的 然後營運超糞
08/27 07:16, 26F

08/27 08:10, 5年前 , 27F
因為後肩視野問題我直接不玩了..靠右找掩護根本不能
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08/27 08:10, 5年前 , 28F
出槍射擊 靠左有機會
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08/27 09:42, 5年前 , 29F
看到下個月的每月機體全都是3星機體,吃像真的難看....
08/27 09:42, 29F

08/27 09:42, 5年前 , 30F
DP那麼難賺又沒啥用,鋼彈出了一個月才下放回收商店
08/27 09:42, 30F

08/27 09:43, 5年前 , 31F
而且還要120張卷,等於3星要抽重複8~9次才能換
08/27 09:43, 31F

08/27 09:46, 5年前 , 32F
這遊戲就免費加減玩,花錢課金再想想
08/27 09:46, 32F

08/27 09:59, 5年前 , 33F
無課驕傲(無影響生活的課金)
08/27 09:59, 33F

08/27 10:26, 5年前 , 34F
只要能讓我課金碾壓的制度都好
08/27 10:26, 34F

08/27 10:38, 5年前 , 35F
我被他的連線機制搞到很煩就不玩了
08/27 10:38, 35F

08/27 10:43, 5年前 , 36F
小課加每天解任務只有一隻先蓋,還是cost450的臉有夠黑
08/27 10:43, 36F

08/27 10:47, 5年前 , 37F
以前覺得450很好,現在覺得400比較好,可以在400碾壓
08/27 10:47, 37F

08/27 11:03, 5年前 , 38F
懶的玩了 等配對比對戰還久
08/27 11:03, 38F

08/27 11:08, 5年前 , 39F
就是有M會玩,營運才這麼敢
08/27 11:08, 39F
還有 26 則推文
08/27 14:02, 5年前 , 66F
被放置炸彈,這樣一個全場均知的明確訊號,就是告訴敵
08/27 14:02, 66F

08/27 14:03, 5年前 , 67F
方前線少一個人在打醬油,這時組織一波攻擊贏面很大
08/27 14:03, 67F

08/27 14:04, 5年前 , 68F
因為這是圍毆+心理遊戲
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08/27 14:06, 5年前 , 69F
因為去裝炸彈的都是能以一擋百的神人,所以少一個就會輸
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08/27 14:07, 5年前 , 70F
現實來說,會拉戰線區隔敵人比較實在,但這遊戲的溝通方式…
08/27 14:07, 70F

08/27 14:11, 5年前 , 71F
連想要喊一下前面的人屁股讓開都做不到 ('・ω・') …
08/27 14:11, 71F

08/27 14:15, 5年前 , 72F
如果遊戲內溝通方式好一點,開場少一個人其實影響沒那麼大
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08/27 14:16, 5年前 , 73F
就戰線往後拉就好,反正據點佔久了又沒加分
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08/27 14:16, 5年前 , 74F
要賺分就是拉人進來圍毆
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08/27 14:16, 5年前 , 75F
分數領先又快結束時隊友一個一個去下水餃才是最慘的
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08/27 14:17, 5年前 , 76F
比什麼開頭裝炸彈還要讓人絕望
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08/27 14:34, 5年前 , 77F
還好開服靠3星保底抽到一台LV. 1鋼彈
08/27 14:34, 77F

08/27 14:34, 5年前 , 78F
可以在400C房戰到關服了
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08/27 14:54, 5年前 , 79F
1代因分房退坑,2太也半退,原廠不會做對戰要素XD
08/27 14:54, 79F

08/27 14:55, 5年前 , 80F
想想不管單人或多人對戰類型,日廠營運都蠻糟的...
08/27 14:55, 80F

08/27 15:23, 5年前 , 81F
問題是你想叫人不要衝龜起來也做不到 所以一個開場摩托車
08/27 15:23, 81F

08/27 15:24, 5年前 , 82F
炸彈魔就是讓隊友變成六打五
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08/27 15:24, 5年前 , 83F
所以說就溝通系統問題 >>>> 錯誤決策
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08/27 15:26, 5年前 , 84F
發覺少人自己就要退,不要覺得隊友可依靠…(眼神死
08/27 15:26, 84F

08/27 15:33, 5年前 , 85F
另外一個就真的是戰場智商的問題 當一隻肉衝進來被抓到時
08/27 15:33, 85F

08/27 15:34, 5年前 , 86F
不是一群人圍上去下格 每每圍上去會變成對方被砍倒一個
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08/27 15:34, 5年前 , 87F
我方被自己人砍到一群 然後一群倒地無無敵的活靶XD
08/27 15:34, 87F

08/27 15:35, 5年前 , 88F
該做的應該是比較遠的人要去牽制另一群準備衝來背刺的人
08/27 15:35, 88F

08/27 15:44, 5年前 , 89F
莫辦法,Rival 系統比擊破數啊,人頭大家愛
08/27 15:44, 89F

08/27 15:45, 5年前 , 90F
現在看到都哈哈哈,你看看你們(補槍
08/27 15:45, 90F

08/27 16:48, 5年前 , 91F
通常你去牽制來背刺的人,通常就會變成敵方的肉...
08/27 16:48, 91F

08/27 16:48, 5年前 , 92F
因為其他5個隊友正在搶食,你就是被放生的肉
08/27 16:48, 92F

08/27 21:59, 5年前 , 93F
等九月看看 Rival 改怎樣吧,好好的團戰遊戲做好很難的樣子
08/27 21:59, 93F

08/28 01:05, 5年前 , 94F
可以叫人不要衝啊"堅守陣地" 只是會不會聽又是另外一回事
08/28 01:05, 94F

08/28 02:29, 5年前 , 95F
難跟朋友組隊玩的機制 我覺得就先死一半了
08/28 02:29, 95F

08/28 09:58, 5年前 , 96F
那些定型詞無法 ping 根本無意義 XD
08/28 09:58, 96F

08/28 09:59, 5年前 , 97F
而且缺乏主詞也是很難用,有些應該要分對人喊跟自己去做
08/28 09:59, 97F

08/28 10:01, 5年前 , 98F
整個 UI 都很陽春,下機後遠距難以分辨敵我機也是困擾
08/28 10:01, 98F

08/28 10:02, 5年前 , 99F
而且為什麼敵人下機後 MS 就不顯示血量,無法理解這設計 XD
08/28 10:02, 99F

08/28 20:02, 5年前 , 100F
DP機體300以下玩的很開心,我是覺得爛線不能忍
08/28 20:02, 100F

08/29 12:40, 5年前 , 101F
請問一下,我看到有人的蓋古克可帶筒跟機槍,是只有
08/29 12:40, 101F

08/29 12:40, 5年前 , 102F
蓋古克才有的技能嗎?還是每台ms都可以帶兩把?
08/29 12:40, 102F

08/29 16:43, 5年前 , 103F
蓋古克的機槍是副武器,傷害跟頭部火神炮一樣
08/29 16:43, 103F

08/30 03:28, 5年前 , 104F
副武裝的機槍拿來牽制其實蠻猛的就是 DP好像9%
08/30 03:28, 104F

08/30 03:30, 5年前 , 105F
喔等等 那是高機動薩那把才對 記錯
08/30 03:30, 105F
文章代碼(AID): #1RWiUn3p (PlayStation)
文章代碼(AID): #1RWiUn3p (PlayStation)