Re: [情報] 莎木1&2 remaster 發售日確定

看板PlayStation作者 (莎木)時間5年前 (2018/08/22 22:37), 5年前編輯推噓46(46047)
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莎木這個遊戲被視為 open world 的新里程碑, 事實上它做到了下列要素,可以說定調了 PS3 以後的開放空間遊戲: 1,全 3D 的虛擬城市,有大量物件可以互動 2,動態時間及天氣(莎木一是真的照1986年的天氣的資料去做) 3,全語音 4,NPC 有固定的作息 3D 開放空間有作到上面的全部要素,記得再後 來就是 PS3 時的上古系列了。沒錯,PS3 世代的 成就,SEGA AM2 在 1998 年就公開出來了。整整 領先後來一個世代。 甚至到了 PS4 世代還有很多大作是採用隨機生成 的 NPC,可見要全部實作是有多大的難度。 這個遊戲裡面還有很多領先時代的遊戲概念: 1,QTE(Quick Time Event) 這個變成後來遊戲大量引用的經典遊戲模式。多不 勝數。 2,戰鬥自動回血制 大家想想看「自動回血制」是什麼時候開始流行的? 看一些網路文章說是這世紀才開始的,但是, 其實莎木的戰鬥就是「自動回血制」,在二十年前 這是非常少見的設計,而現在已是遊戲界的常態了。 3,全程過場都是即時演算 二十年前流行的是用大量精美的特製 CG 來作過場, 然後和遊戲實際畫面有極大的差別。但當時 SEGA AM2 想做的就是打破這種現象,以即時演算的動畫來代替 預製的 CG,讓動畫和實機畫面的落差減到最低。 二十年來這也變成了業界的新標準了。 然後談一下莎木這遊戲當時受到的限制: 1,硬體方面 沒有硬碟,記憶體也有限,所以造成大量的讀取。 地圖被切成好幾個小塊不是完全無接縫的。但 這次的 HD 版是有大幅的改進。 2,遊玩流程: 莎木一代沒有太多支線的概念。 而且又沒辦法快轉時間,造成玩家只能等待 某些任務到了時間才觸發,完全沒辦法推進度。 然而這個遊戲到今天,還是有它重大特色。它仍 是目前少見的,非常強調武術與其精神的遊戲, 大量以中國和香港為背景,坦白說這樣的設定 也許就是讓許多玩家牽縈於心的緣故。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.179.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1534948651.A.59E.html ※ 編輯: ShenMue (220.136.179.86), 08/22/2018 22:38:07

08/22 23:07, 5年前 , 1F
推你這篇 難得ID正確XD
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08/22 23:08, 5年前 , 2F
ID正確推 不過回憶總是最美 我完沒半小時就想封片睡
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08/22 23:10, 5年前 , 3F
寫得好,很多人不了解時空背景,一直拿現在的遊戲來做比
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08/22 23:10, 5年前 , 5F
覺了 根本催眠 緩慢的節奏 鱉腳的操作跟視角
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08/22 23:11, 5年前 , 6F
人人皆棒讀的NPC 連主角都是... 每個NPC都是欠揍的臉
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08/22 23:11, 5年前 , 7F
真不知為啥當初莎木二發售 直接衝到代理商大樓去拿片
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08/22 23:12, 5年前 , 8F
的熱枕是怎麼回事XD
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08/22 23:20, 5年前 , 9F
推ID正確
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08/22 23:22, 5年前 , 10F
即時過場 MGS 應該就是了 1998年
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08/22 23:27, 5年前 , 11F
幹 這ID只能推
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08/22 23:53, 5年前 , 12F
sega當年真的很多超越時代的發想…也有人說就是這樣才
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把自己玩死到退出硬體商
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08/22 23:55, 5年前 , 14F
最欣賞的莎木的室內場景設計 每個都很用心在做
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像是斑剝的牆壁、天花板、海報、標語等等
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反觀人中之龍 室內都乾淨到不行 一整個假
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cod2就是戰鬥中回血
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08/22 23:59, 5年前 , 18F
莎木有種特殊的調調,能被那種氛圍吸引的就會喜歡,感受不
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08/22 23:59, 5年前 , 19F
到的人就無聊,所以玩家評價才這麼兩極化
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08/23 00:05, 5年前 , 20F
今天拿到片 玩了一小時 覺得做的很棒
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08/23 00:15, 5年前 , 21F
討厭QTE XD
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08/23 00:19, 5年前 , 22F
應該是說QTE這名稱是莎木定下的,但更早之前就有這玩法了
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08/23 00:35, 5年前 , 23F
但cod2是2005年 XD。更早的halo就有自動補血了
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08/23 00:44, 5年前 , 24F
MGS1就是全即時過場了
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08/23 00:45, 5年前 , 25F
id 正確
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08/23 00:54, 5年前 , 26F
玩了一個晚上滿滿的回憶,覺得還是很棒
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08/23 01:51, 5年前 , 27F
halo才是讓現在遊戲這麼流行自動回血的吧
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08/23 02:23, 5年前 , 28F
買DC就是為了莎木 試玩之後當年的震撼感真的太強大了
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08/23 02:26, 5年前 , 29F
ID給推
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08/23 02:46, 5年前 , 30F
剛開機玩了一下頭就暈了,不知道是不是兩旁黑邊的關係XD
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08/23 02:47, 5年前 , 31F
等等用PSV試試看還會不會暈
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08/23 02:47, 5年前 , 32F
話說台版的包裝也太廢,一張海報就交差,裡面感覺超陽春XD
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08/23 03:34, 5年前 , 33F
這次HD最不滿意就是字幕 字幕讓我有沒誠意的感覺
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08/23 06:06, 5年前 , 34F
不過玩家間的世代差異這幾年感受很深阿
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同樣是一些老遊戲HD版 新世代玩家們接受度變低很多
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08/23 06:15, 5年前 , 36F
翻譯感覺參照英文的?不然繁中還用原來相近的字體算有心吧
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08/23 06:17, 5年前 , 37F
小孩子叫涼哥哥都被翻成涼先生了是怎樣SEGA缺中文翻譯嗎?
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08/23 06:31, 5年前 , 38F
SEGA自家的翻譯你還信啊 P5他媽就是死不修
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人龍找SONY翻的除外 他們自己那批外包都很瞎
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玩完可以看看結尾有沒翻譯名單 沒寫就是又外包
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08/23 06:44, 5年前 , 41F
可惡 居然是自賣自誇 害我認真看完惹 XDD
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08/23 07:11, 5年前 , 42F
感覺有點誇大......
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08/23 07:39, 5年前 , 43F
翻譯超爛好嗎 我聽日文語音隨便就抓到一堆翻錯的
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08/23 07:42, 5年前 , 44F
前面有人說過應該是從英文翻的,所以你要對照英文字幕才能
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判定這算不算「翻錯」
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08/23 07:43, 5年前 , 46F
大媽們在電話亭旁邊聊八卦 可以翻成用公共電話聊八卦
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08/23 07:43, 5年前 , 47F
這麼離譜 轉念一想 這遊戲的價格 銷量 對照超龐大的
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08/23 07:43, 5年前 , 48F
文字量 怎麼想一定是賠錢貨 也不用多要求品質了 應該
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跟上面說的一樣用英文的去翻 日配中文字幕很多稱呼都
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對不起來
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反正重點讀取快玩起來就順很多 dc一代讀取超慢嚴重影
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響節奏又一堆門 二代為了改善讀取 又簡化模組貼圖 畫
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面就沒那麼有質感了
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08/23 08:10, 5年前 , 54F
英文語音超級棒讀,是我聽過最爛的英配,聽兩分鐘就轉
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回日文了
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08/23 09:02, 5年前 , 56F
回憶總是美好的
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這麼棒的遊戲2個月賣破千萬應該有機會
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08/23 09:19, 5年前 , 58F
回憶真的是美好的,還有人說DC版的建模比3代那個好
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我說3代建模雖然也很鳥,但不是這樣子的
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08/23 09:21, 5年前 , 60F
可是 日配一樣也很棒讀 聽的超尷尬的 以前日文爛還沒
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08/23 09:22, 5年前 , 61F
那麼強烈意識到 還是是故意的
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居民OS:很歡耶 同樣的話要問幾次 當我是NPC嗎好吧
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08/23 09:33, 5年前 , 63F
畫面用VA.電視玩會不會很慘?
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08/23 10:05, 5年前 , 64F
日配起碼主要人物是有水準的,英配從路人到主角都配得
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08/23 10:05, 5年前 , 65F
比大家說英語還爛
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08/23 10:08, 5年前 , 66F
...是說,我英配也只聽完主角跟路人的對話就沒聽了,
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08/23 10:08, 5年前 , 67F
不知道其他角色配的怎麼樣,但我不想花時間去確認XD
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08/23 10:11, 5年前 , 68F
畫面就DC那樣子啊,方塊手腳,路人講話時嘴巴像小鳥一
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08/23 10:11, 5年前 , 69F
樣開合,慘不慘就看個人觀感了,我連KOF98畫面都能接
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08/23 10:11, 5年前 , 70F
受,所以不覺得慘
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08/23 10:41, 5年前 , 71F
DC的機體性能大概就是 PS之上 PS2之下 所以給年輕人
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08/23 10:41, 5年前 , 72F
供參....
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08/23 10:42, 5年前 , 73F
第一台主機是PS4的...要能接受3D舊事物太困難了XDD
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08/23 10:47, 5年前 , 74F
為啥八月涼不去東京找桐生一馬幫他?
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08/23 10:49, 5年前 , 75F
什麼殺父仇人 哪打得過堂島之龍
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08/23 10:49, 5年前 , 76F
希望VR快打6可以用桐生和真島
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08/23 13:15, 5年前 , 77F
到現在還留著1999年的電擊DC雜誌,當年看到莎木報導超震撼
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08/23 13:16, 5年前 , 78F
昨天入手也是覺得既感動又難免無聊,莎木在當年就是設計理
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08/23 13:18, 5年前 , 79F
念超前執行面太多,雷聲大雨點小,放在現在更不可能有好評
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08/23 14:06, 5年前 , 80F
莎木大講莎木歷史給推
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08/23 15:14, 5年前 , 81F
英配是 刃武鷹 跟 薰 比較好的感覺 另外翻譯肯定是
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08/23 15:14, 5年前 , 82F
英文翻過來的 整個感覺就是XBOX版重製
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08/23 17:40, 5年前 , 83F
一跟二代都玩過啊 說實在的 就是強調技術力 最後沒有遊戲
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08/23 17:40, 5年前 , 84F
性,所以才賣不好
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08/23 22:29, 5年前 , 85F
這篇就很單純的討論懷舊遊戲歷史 說什麼兩個月破千萬的人
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08/23 22:29, 5年前 , 86F
真的不知道在想什麼=..= 人生不酸一下就失去意義是嗎?
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08/23 23:48, 5年前 , 87F
莎木在當年就是一款 除了遊戲性外都包下的遊戲
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08/24 01:01, 5年前 , 88F
戰鬥居然只有英文語音...太失望了
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08/24 13:43, 5年前 , 89F
20年前的遊戲,可能對現在很多年輕的玩家很難理解
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08/24 13:43, 5年前 , 90F
當時有多麼令人驚訝吧..
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08/24 13:44, 5年前 , 91F
昨天買來回味,我老婆說好像人中之龍,但是畫面差點
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08/24 13:44, 5年前 , 92F
後來和他說是20年前的遊戲,他也驚呆XDD
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08/25 15:29, 5年前 , 93F
是人中之龍把20年前的莎木撿起來
08/25 15:29, 93F
文章代碼(AID): #1RVNKhMU (PlayStation)
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