[情報] IGN惡魔獵人5試玩

看板PlayStation作者 (大個)時間5年前 (2018/08/21 19:59), 編輯推噓83(84187)
留言172則, 83人參與, 5年前最新討論串1/2 (看更多)
https://www.youtube.com/watch?v=nmZdyeCRgus&t=1s
一個字帥 搭配主題曲DEVIL TRIGGER有夠熱血 不過尼祿聲音有點變了 畢竟即使是同一個聲優 也隔了10年了 不管怎麼說 我是買定了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.148.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1534852745.A.A28.html

08/21 20:00, 5年前 , 1F
太帥啦
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08/21 20:03, 5年前 , 2F
打擊好舒服
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08/21 20:08, 5年前 , 3F
希望PS4可以60FPS
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08/21 20:08, 5年前 , 4F
手是消耗品然後大街上有很多首可以撿XDDDDDDD
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08/21 20:11, 5年前 , 5F
手應該是有分普通攻擊跟強力攻擊 強力攻擊才會消耗次數
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08/21 20:20, 5年前 , 6F
打擊感強化好多!? 不管是劍砍或是開槍爽度都十足 期待!
08/21 20:20, 6F

08/21 20:24, 5年前 , 7F
打擊感很棒 但是Nero發出聲音的頻率太高 令人聽覺疲勞Orz
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08/21 20:24, 5年前 , 8F
後段的嘲諷讓我想到3代第一次面對三頭犬的那個橋段ww
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08/21 20:26, 5年前 , 9F
希望尼錄有武器可以切換
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08/21 20:28, 5年前 , 10F
等加強版再買 卡普空最近賺不少
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08/21 20:29, 5年前 , 11F
路上一堆女朋友可以撿(醒醒
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08/21 20:31, 5年前 , 12F
絕對不可能60fps....
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08/21 20:31, 5年前 , 13F
老實說換手這個動作真的有必要嘛 感覺一直去撿手這件事
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08/21 20:32, 5年前 , 14F
不是對遊戲加分的設定
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哎呀~看來不管誰跟DMC5一起出, 我還是會先買DMC5惹...
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08/21 20:37, 5年前 , 16F
等加強版吧............
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08/21 20:37, 5年前 , 17F
說到等偶最會了,坐等SE版P$+免費,偶覺得偶超強 A_A
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08/21 20:39, 5年前 , 18F
給你錢,快點出!
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08/21 20:39, 5年前 , 19F
有批便宜的義手
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08/21 20:42, 5年前 , 20F
怎麼變成一個殘障打惡魔的劇情了? 一直撿手?
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08/21 20:42, 5年前 , 21F
現在看到尼祿想到的都是嫁王.....
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08/21 20:43, 5年前 , 22F
記得前代的尼碌沒有斷手啊? 怎這代就斷了
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08/21 20:43, 5年前 , 23F
跑來跑去撿義手把帥度都扣光了
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08/21 20:44, 5年前 , 24F
話說DMC4無印到SE隔了七年 一路從PS3初期到PS4中期
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08/21 20:45, 5年前 , 25F
萬一五代也是這樣 還有人想等SE版?
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08/21 20:46, 5年前 , 26F
大概遊戲進度一半時尼錄就能魔人化然後長回手手吧?
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08/21 20:49, 5年前 , 27F
買爆!
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08/21 20:50, 5年前 , 28F
先玩se再買 時間越來越大無法等了 反應只會越來越慢 這
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08/21 20:50, 5年前 , 29F
種類型吃反應R……
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08/21 20:51, 5年前 , 30F
這代會交代手怎麼斷的……
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08/21 20:53, 5年前 , 31F
E3預告就有斷手的畫面啦
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08/21 20:55, 5年前 , 32F
記得之前訪談就說全平台60FPS
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08/21 20:56, 5年前 , 33F
犧牲一點畫面就能換來60FPS,而且DMC系列都保持60FPS
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08/21 20:56, 5年前 , 34F
目前看是覺得挺消火的,感覺了無新意,就畫質變更好這樣
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08/21 20:58, 5年前 , 35F
我想撿到蛇叔的手(被揍飛
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08/21 20:59, 5年前 , 36F
Rocket Punnnnnnnnnnnch!
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08/21 21:02, 5年前 , 37F
這麼美的惡魔獵人必買
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08/21 21:03, 5年前 , 38F
等啊,當然等,搞不好還等到P$6可以穩1080P60FPS呢
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08/21 21:03, 5年前 , 39F
#我等我驕傲
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還有 93 則推文
08/22 09:03, 5年前 , 133F
打擊感則是討論到爛,聲光效果+物理運動(碰撞)+hit sto
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08/22 09:03, 5年前 , 134F
p+按鍵回饋等等。聲光效果見仁見智,物理碰撞跟hit sto
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08/22 09:03, 5年前 , 135F
pDMC在ACT界沒有第一也有前三,DMC出這麼久沒看過幾個
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08/22 09:03, 5年前 , 136F
人在嫌打擊感的
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08/22 09:04, 5年前 , 137F
除了拿刀走路看起來像跛腳&撿手很弱之外 還蠻不錯的
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08/22 09:59, 5年前 , 138F
卡普空有快打有惡魔獵人有魔物獵人,動作經驗不用擔
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08/22 10:12, 5年前 , 140F
可能我目幹吧,我是覺得沒有dmc4砍起來那麼爽快,不過倒
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是沒有DmC維吉爾那種揮彩帶的感覺就是了
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08/22 10:14, 5年前 , 142F
反正離發售日還蠻久的,到時候看成品怎樣再說不遲
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08/22 10:16, 5年前 , 143F
而且光有60fps就值得放鞭炮了...(應該不會pro限定吧?)
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08/22 10:19, 5年前 , 144F
打擊感的確是實際玩到手才準
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08/22 10:23, 5年前 , 145F
capcom以前的舊引擎mt framework做動作遊戲玩起來其實都
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蠻帶勁(?)的
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08/22 10:32, 5年前 , 147F
re engine目前mhw還不錯,反正發售日還有半年多希望dmc5
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08/22 10:32, 5年前 , 148F
好好調
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08/22 11:34, 5年前 , 149F
MHW不是RE ENGINE作的喔
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08/22 11:38, 5年前 , 150F
真的耶...原來mhw還是用mt framework...
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08/22 11:39, 5年前 , 151F
所以dmc5是re engine第一款動作遊戲,幹這樣我有點擔心了
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08/22 11:39, 5年前 , 152F
:p
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08/22 12:26, 5年前 , 153F
是喔,你還覺得哪邊不太好嗎
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08/22 12:47, 5年前 , 154F
也還好吧,沒實際玩過都言之過早了,等demo可以下載來玩
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08/22 12:47, 5年前 , 155F
再說不遲啊
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08/22 12:59, 5年前 , 156F
什麼!?原來不是真的跛腳
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08/22 13:40, 5年前 , 157F
他們大概是加了不少演出的小動作來方便衍生取消時
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不會產生一些演出上的違和感, 持劍的短跑步, CD填彈
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08/22 13:40, 5年前 , 159F
像是閃避 (R1+方向+X) 這個動作
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也分出了拿槍時和拿劍時的不同演出
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槍和劍還各自有前後左右地上空中的姿勢
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08/22 13:41, 5年前 , 162F
跟單純的翻滾動作比起來, 這一點還挺用心的
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08/22 15:06, 5年前 , 163F
嚇到撿手手
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08/22 16:39, 5年前 , 164F
打擊感, 大致看到的心得都是那些講到爛的很直覺的, 不過
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08/22 16:39, 5年前 , 165F
我個人心得還有一個關鍵點就是我上面提到的目壓操作的感
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08/22 16:41, 5年前 , 166F
受, 當你有意識跟隨畫面人物的動作來操作, 會提升不少打
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08/22 16:41, 5年前 , 167F
擊回饋, 即便沒有攻擊震動或是停頓, 也會有一定程度的打
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08/22 16:42, 5年前 , 168F
擊反饋, 簡單來說, 一款大家都說很有打擊感的高速ACT
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08/22 16:42, 5年前 , 169F
如果玩家是一直按同一個鈕, 打擊感也會削弱滿多的!
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08/22 16:44, 5年前 , 170F
當一款遊戲越需要目壓操作, 在適當的加上停頓, 快慢硬直
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08/22 16:45, 5年前 , 171F
震動效果, 結合音效, 打擊感就會不錯!
08/22 16:45, 171F

08/22 23:51, 5年前 , 172F
日本的操作似乎比較好https://youtu.be/8Lzz3Hoz07I
08/22 23:51, 172F
文章代碼(AID): #1RU_w9ee (PlayStation)
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