Re: [問題] 莉迪/蘇瑞煉金工房的品質到底影響?

看板PlayStation作者 (金卡法)時間5年前 (2018/08/01 20:40), 5年前編輯推噓3(303)
留言6則, 3人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言: : 目前第十章 想說試著看看這代品質的影響 : 結果放在武器上品3xx跟7xx比起來加的紅字完全沒有差別 : 改用烈焰炎燒 : 品質999打8xx 品質51打6xx : 然後那個多打的2xx我觀察一下好像是因為我999那顆裝了兩種力量多打的 : 那個多出來900多的品質應該連1點傷害都沒+到? : 所以這代品質到底影響什麼呢? 感覺好像對炸彈效果完全沒影響 : 還是只影響幾種的特性而已?

07/31 23:10,
目前我試了幾個道具是根本沒有效果 不知道是不是只有特
07/31 23:10

07/31 23:11,
定的效果跟特性吃而已
07/31 23:11

07/31 23:11,
扣掉特性 其實51打出來的數字跟999一樣...
07/31 23:11

07/31 23:16,
測試都用蘇菲丟
07/31 23:16

07/31 23:45,
在測試一次 這次把烈焰炎燒特性都洗掉 只讓兩顆效果
07/31 23:45

07/31 23:46,
一樣 同一個使用者 同一個對象 品質51傷害=品質999
07/31 23:46

07/31 23:47,
至少可以得證品質完全不影響烈焰炎燒這顆炸彈
07/31 23:47

08/01 06:11,
無屬性炸彈的威力
08/01 06:11

08/01 10:03,
記得這帶隊炸彈沒影響,但戰鬥調和有影響,輔助道具也有
08/01 10:03

08/01 10:03,
影響
08/01 10:03

08/01 10:13,
戰調...BUFF跟DEBUFF...吧
08/01 10:13
目前據小弟所知,關於A19戰鬥系統方面解釋最清楚的是這篇 http://bbs.a9vg.com/thread-5308659-1-1.html 當然這些內容不是一個人就測出來的 而是個QQ群組十幾個人,各自貢獻一點心力,集合的成果這樣 品質影不影響傷害這點大概是最早就在群裡取得共識的 "不影響" 所以可以看到在上面那篇文章裡面有這段話: 这次一堆老牌特性开始不吃品质加成了。。。 在不开EX的情况下,属性道具也不吃品质,物理魔法类输出的道具才吃。 BUFF/DEBUFF道具一直都是吃的,品质越高越好。值得堆高品质的也就这类道具了 不過這篇的內容也不見得全部都對 例如說:屬性炸彈幾乎都不吃品質 因為至少有一個例外,那就是N/A (還有沒有其他的,說真的,我懶得再測了) N/A在以下的所有傷害主效果,都受到品質的影響 一萬度的爆炸 威力值100的魔法&炎傷害。 一億度的爆炸 威力值120的魔法&炎傷害。 一兆度的爆炸 威力值150的魔法傷害。 無限大的爆炸 威力值[3+(道具特性LV合計)×0.5]的魔法傷害。 不過N/A typeΣ的主效果:天地終結之闇(or開天闢地之光) =威力值150,無視防禦力的魔法傷害 這東西不受品質影響 順便提一下品質在A19對道具傷害的影響,有一個巨大的計算上改變 我們知道鍊金術士系列所有的傷害計算都是:基礎傷害×威力值(百分比) 以往,品質影響的部份是基礎傷害 也就是說假設某攻擊道具的傷害受品質影響,亦即品質50為0加成,品質999為2.19倍 那麼A19之前,品質999的道具的加成計算是:(基礎傷害×2.19)×主效果威力值 但A19的製作人不知道跟道具流有什麼仇,在A19裡,受品質影響的攻擊道具公式改為 基礎傷害×(主效果威力值×2.19) 改個括號位置而已,計算結果應該沒有改變沒錯吧 是的,在不考慮任何的額外加乘下,傷害的確沒有改變 但若有外在影響呢? 沒錯,說的就是A17~A18,道具流的神特性:秘傳的破壞力強化 這特性最高能提升道具威力值105~150....前提是,該道具的基本威力值小於105 若大於此數字,依反比例加成 也就是說,今天如果一個基礎傷害30的海膽袋,主效果是威力值100的物理傷害.弱 原本的傷害是30×(100)%=30 放了一個秘傳下去,傷害變成30×(100+150)%=75 也就是實際傷害提升2.5倍 不過如果今天海膽袋原本做出來的主效果是威力值150的物理傷害.強 那麼實際傷害應該是30×(150)%=45 放了一個秘傳下去,傷害變成30×(150+105)%=76.5 傷害變成只提升1.7倍 這個在威力值100的情況下加成150 威力值150時卻只加成105的現象就稱為反比例加成 若道具主效果的威力值超過150的情況下,最多就只能加成50%了 因A19有強制給敵人添加弱點屬性的道具 倘若A19的計算公式沒變 主效果選:一億度的爆炸=威力值120的魔法&炎傷害 120介於105~150之間,取線性平均值得到加成為135 也就是傷害提升(120+135)/120=2.125倍=112.5% 這個加成絕對大於兩種力量(30%~50%)*2 魔物的天敵=冷酷無赦的一擊(60%) 疼痛無比的一擊(80%) 但該死的因為公式改變 品質的作用改在"威力值上" 好笑啦,品質999的N/A,威力值增加2.19倍,也就是120*2.19=262.8 跟105的反比例加成計算後會是多少? ......只剩約25%,更別提品質遠遠高於999的戰鬥調合 根本便毫無加成,所以秘傳瞬間變產廢特性 也確定了道具流傷害沒辦法再提升的原因之一 當然,道具傷害加成系效果太少、除了N/A之外的道具基礎傷害都偏低才是主因 導致除了N/A之外,只能玩BUFF/DEBUFF道具而已了 以上的數據都是用下面這種特性做測試,用錄影後取平均值的結果 https://images.plurk.com/4ODYwtzBMxeD0RFhwBO2VG.jpg
https://images.plurk.com/1jtyFZ9p55brKRjENcU7Hs.jpg
https://images.plurk.com/bCR1VMJ62B0LV7hgQTUTG.jpg
https://images.plurk.com/3TUTEWU0vAyadukCnVKbwY.jpg
就給各位做參考了這樣 附帶一提,BUFF、DEBUFF的效果是受品質影響的 小弟有寫一篇關於BUFF、DEBUFF的討論 有興趣可以參考看看 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=838&sn=24033 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.87.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1533127236.A.7AA.html ※ 編輯: kimkaphwan (220.133.87.175), 08/01/2018 21:38:30

08/01 23:00, 5年前 , 1F
感謝解答
08/01 23:00, 1F

08/01 23:25, 5年前 , 2F
另外想問一下 像魔時鎖鏈這類飾品的本身效果 是否也是
08/01 23:25, 2F

08/01 23:25, 5年前 , 3F
算在BUFF、DEBUFF 有吃到品質加成?
08/01 23:25, 3F

08/01 23:27, 5年前 , 4F
這代全部的裝備效果都不吃品質
08/01 23:27, 4F

08/01 23:31, 5年前 , 5F
了解
08/01 23:31, 5F

08/01 23:56, 5年前 , 6F
超級推公式說明!留著以後用
08/01 23:56, 6F
文章代碼(AID): #1ROQf4Ug (PlayStation)
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