Fw: [閒聊] 德瑞克從沒被敵人開槍打中過!

看板PlayStation作者 (雷爾夫)時間5年前 (2018/07/10 13:30), 編輯推噓46(46036)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1RH3Ubuq ] 作者: qqorzi (雷爾夫) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 德瑞克從沒被敵人開槍打中過! 時間: Tue Jul 10 12:35:43 2018 https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99051987/ Naughty Dog 除了在 E3 曝光的《最後生還者 二部曲》 受玩家注目以外, 最近開發團隊成員先前的人氣作品《秘境探險》系列揭露了一個玩家從未知 道的驚人祕密,也引起許多議論。 https://i.gbc.tw/gb_img/3815820l.jpg
事情起因於有玩家在推特上展示了《秘境探險 4》主線劇情的一段圖片,主 角德瑞克在叢林中的槍林彈雨擺蕩且完全不中彈,有玩家轉發藉此想批評遊 戲不夠擬真,連子彈都能吸收而不受傷。 結果這話題讓 Naughty Dog 遊戲動畫設計師 Jonathan Cooper 在推特上線 出面回應:「記得當我加入開發團隊時,被告知德瑞克從未受到榴彈傷害, 遊戲中的紅色介面特效並不是他的血量下降,而是他的「運氣值」,當運氣 值用盡時,敵人就可以補刀最後一槍把他擊斃」 這聽起來相當驚人,還有人懷疑 Jonathan Cooper 是否認真解釋,結果參 與《秘境探險》系列的製作總監 Amy Henning 也進來為此說法背書,他表示 遊戲的確如此設定,這部份是致敬如印地安納瓊斯的奪寶電影基調,這些作 品主角常常能夠活下來其實都是因為敵人破爛的槍法。(這等同於是早期《 星際大戰》帝國兵槍法爛到炸的設定) 以往覺得「德瑞克」有衰神的稱號,是因為他到達任何古蹟都會運氣不好的 毀壞所有建築以及支撐物,現在根據 Naughty Dog 的解釋設定,或許我們可 以了解到為什麼德瑞克總是運氣這麼背,因為他是拿自己的運氣當作賭命消 耗,也難怪這麼衰尾了,但製作團隊這麼設定,你能接受嗎? 我看完的感受是 https://media.giphy.com/media/cdCVmlUN5mmrBuQE59/giphy.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.4.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531197349.A.E34.html

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屁勒XD 我被虐到只敢玩普通XDDDDDDDDD
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昨天也有看到這文章 想一想好像挺合理的
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原來慘烈困難是指低運氣模式啊
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命數已盡 德瑞克大俠請重新來過
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火箭炮手榴彈要怎麼閃
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明明一大堆ACG裡面的角色也從來沒在彈雨中被射中過
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,怎麼就德瑞克被抓出來鞭阿XDD
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吵真實性實在蠻好笑的啦 去打BF或COD也不會讓你一槍
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就死啊XD
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我總覺得這種設定會被某國拿去給和諧版用XDDDD
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反過來說風暴兵都是轉蛋100連沒有SSR人種
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德克薩特的實驗室裡
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就算不會一槍就死 但是真實中了一槍就差不多喪失戰鬥能
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力=等死了吧
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拿這點出來酸的人也很無聊
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原來是超高校級的幸運啊
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可弟弟常常跑到那裏
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"劇情上",因為如果劇情上有中彈就會有雖德療傷的畫面但
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搞砸~實驗~
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所以在寫程式時,中不中彈是亂數產生的?XDDD
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秘境系列記得都沒出現過,所以"劇情上"沒中彈是真的XD
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一些 爆~ 炸產~ 生黑暗 死~光~
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異能生存體
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我怎麼看過他被RPG正面擊中過還沒死
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每開一槍就要擲骰
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那是 德克斯~~特~~~~~
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RPG不會直接命中啦 都打掉他站的地方而已
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一槍就倒在地上不會動我看你怎麼玩
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只好召喚cj貓大大了(不對)
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劇情有吧 有點忘了
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可是我印象中子彈擦到會噴血耶XD 還是我記錯遊戲?
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沒有被RPG直擊過啦
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原來如此 跟我想的一樣
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不不 你從幸運的角度來看 就是遊戲畫面雖然被RPG直擊 但
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實際上是消耗了幸運值 讓這個RPG沒有命中
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還能幫衰德找到能走的路呢 敵人真棒
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原來是死侍的多米諾阿~還以為是德瑞克呢
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還有 79 則推文
還有 1 段內文
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一切的謎團都解開了!!!
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所以刺客教條最合理了,血量=收訊,訊號沒了失去連線 XD
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屁啦XDDD 敵人:快開搶 他運氣快用光了!
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敵人都內建運氣探測儀
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這也一篇
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想到之前看過文章說使用自動回血系統最合理的遊戲只有金
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剛狼前傳XD
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一句話讓德瑞克鹹魚翻身
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老實說蘿菈沒被俘虜然後被多人性侵,我也不相信
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07/10 18:42, 5年前 , 129F
被子彈射中噴出來的是幸運因子
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算是有趣的創作趣聞吧 遊戲的設定機制XD
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不要瞎掰好嗎
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德瑞克講運氣值XDDDDDD 把壞運都轉給接觸過的建築物了嗎
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07/10 19:28, 5年前 , 133F
其實都是打到攝影師
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好像滿有道理的(咦
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笑死
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歪國人也懂講幹話
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我覺得至少比中彈後還能活潑亂跳到吃最後一發才突然掛掉合理
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多了XD
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樓上 可能那些角色都跟弁慶一樣猛
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德瑞克:我升級點數都拿去點幸運!
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都點了智力跟幸運吧 跟某異世界轉生人渣87%像(?
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2代我記得有吃過一發RPG阿,在動畫的時候 XDDDD
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等一下,讓我喘幾口氣,幸運就回來了
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這樣解釋 就算是唬爛的
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我也相信了XD
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07/11 01:02, 5年前 , 146F
盧卡斯:又是瓊斯又是星戰的,怪我囉
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07/11 03:48, 5年前 , 147F
原來遺跡會壞掉都是當了替身承擔厄運的結果
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07/11 09:03, 5年前 , 148F
慘惹 我信惹XDD
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07/11 11:43, 5年前 , 149F
照這個論點來看,所有角色,包含主角或雜魚,只要沒領
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07/11 11:43, 5年前 , 150F
便當就符合條件啊。什麼鬼話啊
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07/11 12:00, 5年前 , 151F
怎麼看都是聊天性質的笑話,有人認真看待
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07/11 20:08, 5年前 , 152F
有網友問鬼問題 當然回鬼話囉 不然咧?
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07/12 09:17, 5年前 , 153F
其實我一直以來都腦補遊戲有這個設定
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07/12 11:39, 5年前 , 154F
我一直都把德瑞客當成反派的導航機而已
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07/12 22:38, 5年前 , 155F
以後簡單難度 正名為歐皇模式 最難就是酋長模式了
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07/14 18:41, 5年前 , 156F
太扯了竟然不是血量設定,所以如果太衰只要休息一會運
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07/14 18:41, 5年前 , 157F
氣值就上升了?
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07/14 18:41, 5年前 , 158F
一定是幹話,哈哈不然太誇張
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文章代碼(AID): #1RH4HtAR (PlayStation)