[情報] 對馬幽魂 會力求真實 但不會完全遵循歷史

看板PlayStation作者 (下午茶)時間6年前 (2018/07/03 20:24), 6年前編輯推噓41(41036)
留言77則, 49人參與, 6年前最新討論串1/1
來源:http://tinyurl.com/y9z7ubog 文長只貼部分詳細請看來源 主人公Jin 穿的盔甲並不是13世紀的盔甲,而更貼近戰國時期出現的服飾。之所以這樣做 並不是因為工作室不知道鎌倉時代的武士著裝風格,只是那個時期武士穿的四四方方,和 遊戲的氣質相悖。為了不讓玩家對流浪武士的“幻想”破滅才做出改變。 這種“不還原歷史”是在工作室掌控中的,Zimmerman 直言他們會“偏離歷史的真相”, 而且是故意這麼幹。它們得到了多方面的幫助,其中除了了解日本文化的索尼員工之外, 還有不少他們請來的文化顧問。他們的目的就是讓這種“偏離歷史”有跡可循,而不是那 種開發到一半發現自己跑偏了。 展示中Masako 和Jin 見面的時候說的是“Jin, you are late.”。事實在一開始設計的 時候原台詞是“Hello, Jin, you are late.”,遊戲製作人Ryuhei Katami 看到後認為 一般情況下日本人只會說“Jin”,不會加上打招呼的“Hello ”。這種在細節方面的注 重,就是為了讓說日語的玩家不會感到違和。 Zimmerman 又舉了一個例子,英文版的演示中Jin 騎的馬名為“Nobu”,是一個日文名( 在一開始Jin 呼叫馬兒的時候會聽到)。但在日文版展示中馬沒有名字,Ryuhei Katami 認為這也是因為日美文化差異導致的不同。   比方說武士的戰鬥,如果一個人在決鬥中被武士刀砍中的話,不會輕易全身而退的, 說是一擊必殺也不過分。在開發遊戲的時候它們曾經考慮過讓遊戲的戰鬥全都是one-hit kills,但是顯然這樣的遊戲玩起來不會提供樂趣。 仔細看展示影片的話,你可能會發現Jin 的一些動作並不會出現在現實中的武士戰鬥中, 比如對付持長槍的蒙古兵時使用的旋轉攻擊,看起來很華麗但在現實中沒人會這麼做。開 發團隊仍在針對這些內容進行調整,讓其在真實和虛構之間能找到平衡點,讓玩家能夠意 識到“自己操縱的角色真像一個武士”。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.14.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1530620666.A.37E.html

07/03 20:25, 6年前 , 1F
被蒙古士兵抓到後 去草原上深蹲
07/03 20:25, 1F

07/03 20:26, 6年前 , 2F
那個戰鬥看起來太注重表現而非遊戲性…
07/03 20:26, 2F

07/03 20:28, 6年前 , 3F
遊戲性還不好說,不過我覺得就一般的格檔跟進攻啊
07/03 20:28, 3F

07/03 20:32, 6年前 , 4F
戰鬥不就攻擊 閃避 擋格 一閃 戰鬥遊戲性是三小
07/03 20:32, 4F

07/03 20:32, 6年前 , 5F
打一打還要來個音game或尻大絕嗎
07/03 20:32, 5F

07/03 20:38, 6年前 , 6F
要打到空中接個50COMBO才能落地阿
07/03 20:38, 6F

07/03 20:39, 6年前 , 7F
遊戲全都改成一刀KILL的話 會變神作嗎ww
07/03 20:39, 7F

07/03 20:39, 6年前 , 8F
還是之後出個DLC惡搞這個條件好了
07/03 20:39, 8F

07/03 20:40, 6年前 , 9F
一樓 XDDD
07/03 20:40, 9F

07/03 20:41, 6年前 , 10F
招式要炫一點 不然只會跟墮落之王一樣無聊
07/03 20:41, 10F

07/03 20:44, 6年前 , 11F
改成一刀KILL的話 會變成整場戰鬥都在格擋
07/03 20:44, 11F

07/03 20:45, 6年前 , 12F
然後EASY模式會變無雙 會很無聊
07/03 20:45, 12F

07/03 20:45, 6年前 , 13F
應該是時機抓好才能一刀砍 y
07/03 20:45, 13F

07/03 20:51, 6年前 , 14F
一樓XDDD
07/03 20:51, 14F

07/03 20:51, 6年前 , 15F
武士刀最多也只會砍兩三刀吧 就算穿盔甲一樣被劃破
07/03 20:51, 15F

07/03 20:51, 6年前 , 16F
超利 而且硬砍骨頭會讓刀斷裂
07/03 20:51, 16F

07/03 20:51, 6年前 , 17F
深蹲救日本
07/03 20:51, 17F

07/03 20:55, 6年前 , 18F
現實中只要被砍到一刀就足以讓人喪失戰鬥能力了 但在
07/03 20:55, 18F

07/03 20:55, 6年前 , 19F
深蹲是什麼梗
07/03 20:55, 19F

07/03 20:56, 6年前 , 20F
遊戲中這麼做只會讓人暴怒
07/03 20:56, 20F

07/03 20:57, 6年前 , 21F
殺到蒙古大軍帳篷發現成吉思汗在深蹲
07/03 20:57, 21F

07/03 20:58, 6年前 , 22F
極難模式:1 hit kill
07/03 20:58, 22F
※ 編輯: swallow753 (118.168.14.48), 07/03/2018 21:01:31

07/03 21:00, 6年前 , 23F
求深蹲梗
07/03 21:00, 23F

07/03 21:12, 6年前 , 24F
07/03 21:12, 24F

07/03 21:29, 6年前 , 25F
說著英語還考慮日語的玩家會不會感到違和嗎XD
07/03 21:29, 25F

07/03 21:32, 6年前 , 26F
日文版一定是日文發音阿
07/03 21:32, 26F

07/03 21:36, 6年前 , 27F
肌肉腦的梗真無聊
07/03 21:36, 27F

07/03 22:18, 6年前 , 28F
話說之前 好像聽有人對 只有兩個城 這件事在嫌
07/03 22:18, 28F

07/03 22:19, 6年前 , 29F
可是...GTA他 不就只有....
07/03 22:19, 29F

07/03 22:27, 6年前 , 30F
現代都市的設施、景觀是很多樣多元的,這要怎麼比XD
07/03 22:27, 30F

07/03 22:29, 6年前 , 31F
1 hit kill 是DMD嗎QQ
07/03 22:29, 31F

07/03 22:37, 6年前 , 32F
深蹲=成吉思汗健身館
07/03 22:37, 32F

07/03 22:39, 6年前 , 33F
要讓日本或東亞玩家不感到違和,就先把刻板東方臉改掉...
07/03 22:39, 33F

07/03 22:39, 6年前 , 34F
至少要長得像金城武才不違和
07/03 22:39, 34F

07/03 23:39, 6年前 , 35F
蒙古兵死前大喊:你捐多少啦!
07/03 23:39, 35F

07/04 00:08, 6年前 , 36F
你捐多少
07/04 00:08, 36F

07/04 00:16, 6年前 , 37F
完全遵照歷史某兩國不會爆氣嗎
07/04 00:16, 37F

07/04 00:17, 6年前 , 38F
一樓你...
07/04 00:17, 38F

07/04 00:20, 6年前 , 39F
深蹲 XD
07/04 00:20, 39F

07/04 00:22, 6年前 , 40F
我只有一個要求:加入飯綱落,看起來不真實也無所謂
07/04 00:22, 40F

07/04 00:30, 6年前 , 41F
蒙古國與日本嗎?
07/04 00:30, 41F

07/04 00:42, 6年前 , 42F
隻馬 對狼
07/04 00:42, 42F

07/04 00:46, 6年前 , 43F
黑魂、血源的戰鬥很有遊戲性吧? 重表現那句我很認同啊
07/04 00:46, 43F

07/04 00:51, 6年前 , 44F
一樓XDDD
07/04 00:51, 44F

07/04 04:21, 6年前 , 45F
所以說戰鬥的遊戲性到底是三小啊
07/04 04:21, 45F

07/04 05:14, 6年前 , 46F
這是老外作的日本背景遊戲??
07/04 05:14, 46F

07/04 08:53, 6年前 , 47F
當初看影片就覺得哪裡不對,後來聽人說那個時代的武士
07/04 08:53, 47F

07/04 08:53, 6年前 , 48F
刀不該長那個樣子。
07/04 08:53, 48F

07/04 09:01, 6年前 , 49F
之前訪談就有提到 為了避免玩家的遊戲體驗 把那時候的
07/04 09:01, 49F

07/04 09:01, 6年前 , 50F
武士刀改成大家最熟悉的打刀
07/04 09:01, 50F

07/04 09:12, 6年前 , 51F
戰鬥的遊戲性就是指加入一些變化或系統吧
07/04 09:12, 51F

07/04 09:13, 6年前 , 52F
不過現在說這也太早 畢竟遊戲情報才剛開始 XD
07/04 09:13, 52F

07/04 09:13, 6年前 , 53F
等要上市了 情報透露的差不多再來評論也不遲
07/04 09:13, 53F

07/04 09:49, 6年前 , 54F
原來打刀跟武士刀不一樣喔@@...
07/04 09:49, 54F

07/04 09:54, 6年前 , 55F
打刀指的是目前常見的那種日本刀 武士刀是只要武士配
07/04 09:54, 55F

07/04 09:55, 6年前 , 56F
刀都算 連脅差也算
07/04 09:55, 56F

07/04 09:56, 6年前 , 57F
鎌倉時代流行馬戰的太刀,室町時代後流行步戰的打刀
07/04 09:56, 57F

07/04 09:59, 6年前 , 58F
對馬幽魂的故事背景是在 1274 年的鎌倉時代
07/04 09:59, 58F

07/04 10:54, 6年前 , 59F
盔甲的說明意思是當時應該是桃太郎那種 幾個平板裝甲掛在
07/04 10:54, 59F

07/04 10:54, 6年前 , 60F
身上 跟戰國的合身甚至混一點歐洲騎士甲的形式不同
07/04 10:54, 60F

07/04 11:03, 6年前 , 61F
13世紀的蒙古人跟日本人長得只會更東方臉孔吧…
07/04 11:03, 61F

07/04 11:04, 6年前 , 62F
1 hit kill是HOH不是DMD
07/04 11:04, 62F

07/04 11:15, 6年前 , 63F
查了一下 太刀跟打刀主要區別在配帶方式 裝在腰部時刀刃
07/04 11:15, 63F

07/04 11:15, 6年前 , 64F
向下刀尖朝後的是太刀 打刀是刀尖向下
07/04 11:15, 64F

07/04 11:39, 6年前 , 65F
以前的格鬥遊戲妖刀傳就是做一擊死,其實很有趣
07/04 11:39, 65F

07/04 11:45, 6年前 , 66F
日文名稱是叫ブシドーブレード
07/04 11:45, 66F

07/04 12:42, 6年前 , 67F
一集死不就古早的刺客教條 一閃無雙
07/04 12:42, 67F

07/04 13:00, 6年前 , 68F
之前看影片覺得操作跟侍道類似有分上中下段,也可以彈刀
07/04 13:00, 68F

07/04 14:11, 6年前 , 69F
tsushima怎麼翻成對馬島的?
07/04 14:11, 69F

07/04 14:45, 6年前 , 70F
幹 一樓笑死我XDDDD
07/04 14:45, 70F

07/04 15:52, 6年前 , 71F
樓樓上,對馬市(日语:対馬市/つしまし Tsushima sh
07/04 15:52, 71F

07/04 15:52, 6年前 , 72F
i
07/04 15:52, 72F

07/04 15:54, 6年前 , 73F
you are too late.hahahahaha(隔著河被燒死)
07/04 15:54, 73F

07/04 15:54, 6年前 , 74F
wiki對馬或對馬島(日語:対馬/つしま Tsushima
07/04 15:54, 74F

07/04 19:22, 6年前 , 75F
不是翻作對狼島嗎
07/04 19:22, 75F

07/05 08:31, 6年前 , 76F
實事求是把遊戲弄到不好玩,工作室和玩家都輸
07/05 08:31, 76F

07/07 09:55, 6年前 , 77F
對馬可能內容很短 隻狼就很耐玩了....
07/07 09:55, 77F
文章代碼(AID): #1REshwD- (PlayStation)