[情報] 《往日不再》新實機畫面與情報

看板PlayStation作者 (呵呵)時間6年前 (2018/06/19 18:11), 編輯推噓31(32130)
留言63則, 42人參與, 6年前最新討論串1/1
https://pcucgame.com/days-gone-3/ 預告片中,我們的主角-迪肯聖約翰被地線拌住,架設這些拌線的人被稱作掠奪者,專門 攻擊落單的人,打劫任何人群。 https://youtu.be/QYYvkEblIj4
https://i.imgur.com/PMdX0pu.jpg
類似《惡靈勢力2》女巫病毒新感染者登場 感染病毒的烏鴉成群突襲主角、壓迫感十足,遊戲音樂由《國定殺戮日》配樂音樂家 Nathan Whitehead 打造。 遊戲中的全球爆發了一種病毒,被感染的人類將會變成有如《我是傳奇》裡的殭屍野獸, 雖然依然保留了吃睡等習性,但人性幾乎消逝,而且動物也會感染這種病毒,比如之前預 告片出現的狼、大熊。這次新預告片則曝光了兩種未被感染的動物,山獅和美洲獅,除此 之外還有被病毒感染的烏鴉。 新敵人被稱作「安息(Rest In Peace、RIP)」的恐怖邪教,這群人崇拜被病毒感染的人 類,他們會自殘、打扮的像那些被病毒感染的人類一樣,攻擊任何不是教派的人。有趣的 是,如果玩家將一群病毒感染者引入這群邪教的領地,這些邪教徒會拒絕殺害病毒感染者 ,他們會甘願被吃掉,畢竟他們認為病毒感染者才是人類的最高進化形態。 其他情報: 遊戲擁有大量收集品,其中一個是俄勒岡真實地標,本作舞台即設定在美國俄勒岡遊戲大幅借鑑了《碧血狂殺》。 隨著故事發展,遊戲的場景與玩法越來越宏偉壯觀,可以探索整個俄勒岡的多樣化地標。 遊戲地圖會隨著你所遊玩的任務、遇到的人、新的地點、地圖文件來解鎖。 擁有按鍵可以直接略過夜晚,以吸引喜歡白天遊玩的玩家。 彈藥量相對其他沙盒遊戲會顯的非常稀缺。 遊戲設定在病毒爆發的3年後,所以並沒有什麼科幻武器,都是非常具有依據的設計。 殭屍巢穴有一種弓箭素材,可以製作出狂暴箭,用這個屬性箭射擊敵人,他們會變得狂暴 攻擊自己的隊友,遊戲裡的弓箭擁有多種多樣不同屬性的箭。 遊戲中的金錢是病毒感染者的耳朵。 遊戲世界裡可以收集到的武器與你在商店裡購買的武器,其性能完全不同,另外商店裡購 買的武器會一直擁有,即使磨碎可能者丟掉,只需到附近的武器寶箱內重新拿即可。 主角為營地打獵的動物只有提供營地同伴蛋白質的功能,並沒有素材製作的功能。 遊戲沒有任何難度選擇,病毒感染者會隨著遊戲進行逐步變的更聰明、更強悍。 你可以完全清理掉每個區域的病毒感染者,只留下隨機刷新的低威脅敵人。 最初E3展示被上百病毒感染者追殺的玩法,會製作一個相應的挑戰模式。 遊戲通關後依然有大量可玩內容,而且開發商已經做好了DLC準備。 遊戲擁有五大營地。主角可以幫助建設。 主角會更換大量服裝,不過都是劇情強制的,玩家並不能更換。 遊戲製作團隊直接來自Sony,他們擁有一整支Sony宣傳團隊為該作打造市場宣傳,另外, 遊戲總監談到為了保證代表Sony獨佔的力量,他們已經不知道作息是什麼了,很多人一般 只睡2小時就開始繼續開發遊戲。 遊戲採用虛幻4引擎最新版打造,Sony第一方遊戲技術組、PS4硬體設計Mark Cerny親自加 盟執導遊戲開發,遊戲採用動態天氣系統,比如雨、雪、大風、雷電,這些氣候會影響遊 戲,比如雨水磨損武器裝備。 遊戲包括大量RPG對話選擇,根據與好友威廉格雷的好感度,將有數個不同的結局。 車子可以自定義配件(並沒有氮氣加速功能),必須注意加油,沒有機車很容易死亡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.11.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1529403112.A.00B.html

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看來貓貓不會被感染
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血汗開發
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有小孩殭屍欸...真是難得
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12號的影片qq
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究竟是PS5先出 還是這款遊戲先出呢
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帶著大量耳朵不怕被感染嗎
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連野生動物都有機會被感染,食物怎麼確保啦 XD
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發售日不是明年2/22嗎?還在那邊PS5先出還是這片先出
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看完E3 demo覺得sony延期是對的
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看完影片覺得遊戲性普普 但還是要等玩過才知道
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連雨水都會耗損武器耐力的意思?
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病毒帶原 煮熟就好啦
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病毒至少要攝氏121度煮15分鐘以上才會熟喔~
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觀望 感覺歐美比較對這種題材有興趣
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看E3訪談一直在答非所問 感覺雷雷的
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看了影片 感覺不太行啊
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我很期待欸,改車+末世開放世界殺殭屍,
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看之前預告感覺很好玩 但現在看實機demo又有點還好囧
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希望下次再放消息時UI那些有改良
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有介紹劇情了嗎?
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劇情好一定神作
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答非所問也有可能是因為還沒做完
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RDR+最後生還者+GTA=神作
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傳說級掠奪者
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e3的遊戲影片讓我完全不期待這部了
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e3實機滿滿的既視感 感覺之前實機 pv 還比較期待……
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06/19 21:21, 6年前 , 27F
一定沒有跟UBI請教 (?
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日本本家的肝硬化部隊
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殭屍遊戲比較期待垂死之光2
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影片演示感覺很LOW...
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實機真的有點消火,射擊感很差,散彈和小槍感覺不出差
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已經不知道作息是什麼了...
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殭屍遊戲太多~這片反而不期待
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看起來還好
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除了殭屍會成群結隊奔跑以外,真的沒什麼亮點
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還有半年才發售,繼續加油吧
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怎麼感覺這片有點危險...
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還是會支持,畢竟是本家作品
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把小孩變殭屍就可以在遊戲殺小孩嗎?我很懷疑衛道人士有
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這麼好騙
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槍枝射擊打擊感好弱
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畫質好差甚至比不上前幾年出的dying light
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做了好多有周圍的東西但是最基本的射擊還有打擊感卻極
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差越看越不妙
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當年dead space就有殺嬰兒殭屍了都沒事
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射擊感真的爛,而且疑似沒斷肢爆頭
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好友好感度 CP確定
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沒特別提工作室 是練功作品?
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bend studio啊 這家的確沒做過大作 原本工作室也不
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這款為什麼可以一直延 感覺畫面也不是特別突出
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剛開始釋出畫面時覺得很強 但過了這麼久後再看覺得普普
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現在很多開放地圖畫面都很好 例如起源 地平線,非開放
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地圖類的像是戰神或祕境畫面都很強
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主要是第一次預告的那個殭屍潮很強吧,這次預告少那段
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就完全沒特色了
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散彈槍的命中範圍也太小
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06/20 22:43, 6年前 , 60F
實機遊玩演示好爛 這水準遠比不上TLOU
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06/20 22:44, 6年前 , 61F
打擊感跟畫面都不行....
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06/21 00:19, 6年前 , 62F
只睡2小時就開始繼續開發遊戲。(過勞問題令人遺憾
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沒殭屍海就變成普通的惡靈古堡科的作品了
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文章代碼(AID): #1RADRe0B (PlayStation)