Re: [心得] SONY 所屬的遊戲在 PS4 優秀作品一覽已刪文

看板PlayStation作者 (心深處)時間6年前 (2018/04/14 12:27), 6年前編輯推噓21(22136)
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※ 引述《Tosca ( )》之銘言: : 推文有聊到sony的財報 : https://tinyurl.com/y6wvyt4s : 營業利潤方面 : 遊戲部分是 1355.5億日圓 這部分會賺 其實跟去年他們的年度規劃有很大的關係 去年年底(fy2016)針對2017會計年度的方向設定是 雖然PS4平台銷售上極為成功, 但是這個產品也即將要開始走下坡(意指銷售台數成長應該會趨緩)。 所以,在2017會計年度將會是”豐收的一年“(harvest->印象深刻 他們用這個字), 藉由PS4的普及 和 2017會計年度也有不少大作上市 SIE將會全力推廣線上韌體銷售(高毛利 低成本) 結果論而言,在台灣的各位應該有感受到, 去年PS STORE的促銷 幾乎快要每個月都有了, 預購特典也非常多都在線上有特別的DLC提供。 PS PLUS擁有者比例也非常高(印象中超過20%還是30%,忘了) : 金融 1664.2億日圓 錢滾錢永遠最快 不多說 索尼在日本有賣保險 還有銀行 : 電影部分 虧損805億日圓 這蠻怪的 我看年中(好像是Q3)的財報有提到 蜘蛛人的票房 幾乎是去年(2016)同期的N倍 (黑塔...) : 音樂部分 758億日圓 愛黛兒 好像變索尼的了 台灣部分 a lin也是 : 手機 101.6億 其實這個很妙 在xperia z系列從2012推出之後 大概有三四年 感覺得出來sony全力在推手機 好像還是推不到第三品牌 或 第四的地位 然後sony感覺就把手機的定位放在不想投太多力 但是...就是擺著讓自己還在這個舞台上 不過同時 我記得去年平井有喊過 他要讓Sony創造下一個i phone(同樣對3c產業造成震撼10年的劃時代產品) 不過他社長做到上個月底 就是了...去當董事了 : 其他家電 585億 這部分其實很猛,只是沒太多人關注 索尼家電產業在兩年前已經連虧10年左右了 電視 在平面轉液晶 動作太慢後 一路虧錢到去年(2016才開始賺錢) 不得不說,平井一夫接管不到五年,讓一個連虧一個十年的產品線賺錢, 真的很有本事。 音樂產品,耳機其實sony也從2012左右開始, 開始推出一連串在市場上賣非常好的 “高階耳機”(8k~10k 價格帶) 當然apple的那隻 那個價位帶 是無敵就是了 : 相機 472.6億 這不用講 有在研究的都知道sony在這塊 有多誇張,前年一個熊本地震 索尼感光元件廠剛好就在熊本 全世界 全品牌相機 包誇手機 都在地震(無法出貨) 而且sony的相機產品 從a7系列推出來之後 開始一點一滴改變DSLR的生態... : 轉眼間 電影變成sony最虧錢的事業 : 遊戲是第二賺錢 : 金融業仍然是最賺錢 : 尤其金融業營業收入還輸給遊戲 但最後反而賺更多=.= : 話說sony在PS3時代最慘的時候 在裁員重整期間 : 整個集團只有金融業賺錢 靠金融業撐過去的 結論 平井一夫超強 (當初也是SCE的頭 任期的時間 推測可能也有參與到PS4初期規劃) 大家就接著看 接任者怎麼玩這盤棋了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.132.70.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1523680026.A.B4D.html

04/14 12:36, 6年前 , 1F
手機能賺錢真的很謎,各手機廠應該都沒什麼賺,毛利也很低
04/14 12:36, 1F
而且感覺很預算很多... 看 Xperia 代言人,應該是華人地區費用最高的...還連代言兩年的樣子

04/14 12:39, 6年前 , 2F
相機整體一直在萎縮(NIKON:......)
04/14 12:39, 2F
顆顆,索尼在之前轉玩感光元件 這招其實很高XDD 市佔率第一的樣子

04/14 12:47, 6年前 , 3F
手機就賣貴點 不衝量拼低價就賺了
04/14 12:47, 3F
我記得Sony手機策略有微調過 現在不玩機海了,全年大概就是 低價大銀幕一隻 中價一隻 高價小銀幕一隻 高價5.5一隻 頂規一隻 五隻玩一年,已經這樣好幾年了~ 不過台灣的Xperia市價跳水超快 ※ 編輯: deepinheart (203.132.70.2), 04/14/2018 12:51:57

04/14 13:30, 6年前 , 4F
sony手機就是等他跳水阿,衝首發的都傻
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04/14 13:30, 6年前 , 5F
不到一年價格腰斬 還是買哀鳳好 至少還有7-8成價格
04/14 13:30, 5F
iphone的二手價真的很玄 身為iphone使用者 也不太懂... 所以我都不買二手iphone 壞了直接換新的XD

04/14 13:31, 6年前 , 6F
俗話說最了解你的人是你的敵人,你是隔壁棚派來的齁
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04/14 13:39, 6年前 , 7F
相機委縮但是手機成長 高階感光元件也只能用索尼的
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04/14 13:40, 6年前 , 8F
勿忘 Z3C 門
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應該是...m5吧 當年被罵翻

04/14 14:05, 6年前 , 9F
今年野蠻遊戲票房破sony電影票房紀錄,今年應該大賺吧
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04/14 14:12, 6年前 , 10F
不過手機timer很容易發動就是 維修後還是會觸發……
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04/14 14:13, 6年前 , 11F
野蠻遊戲聽說不是很……
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04/14 14:19, 6年前 , 12F
野蠻遊戲很好看,票房快十億美金
04/14 14:19, 12F
不難看 再加上蜘蛛人票房 理應不差 不過有可能因為前面幾篇推文說到的 前面有一些負的要認列 趁今年狀況好認列進去 比較不會太難看 像是前幾年也有認列一筆 蠻特別的項目 然後那年剛好sony賣紐約辦公室 帳目上看起來不會太難看

04/14 14:34, 6年前 , 13F
FGO的營收算在哪個部門的?
04/14 14:34, 13F
SIE 索尼互動娛樂

04/14 14:58, 6年前 , 14F
野蠻遊戲都破sony在北美票房紀錄了還在聽說
04/14 14:58, 14F
有這麼誇張喔...連陶比的蜘蛛人都贏 那就很猛了 剛剛查一下home coming票房說很好 在美國票房還比陶比的蜘蛛人3差... 然後加菲爾的amazing spiderman票房 兩片真的都很悲慘XD 補充 剛查完...真的很猛XD 野蠻遊戲是sony picture 北美 all time #1 Movie Title Total Gross / Theaters Jumanji: Welcome to the Jungle $403,764,830 3,849 Spider-Man $403,706,375 3,876 Spider-Man 2 $373,585,825 4,166 Spider-Man 3 $336,530,303 4,324 Spider-Man: Homecoming $334,201,140 4,348 Skyfall $304,360,277 3,526 The Amazing Spider-Man $262,030,663 4,318 Men in Black Sony $250,690,539 3,180 Ghostbusters (Col.) $229,242,989 1,506 Hancock $227,946,274 3,965

04/14 15:13, 6年前 , 15F
別誤導,FGO算在音樂部門下面的Aniplex上
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04/14 15:14, 6年前 , 16F
sony音樂會賺錢真正的原因才是FGO
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對,我講錯anx應該是掛在sony music下面 sorry

04/14 17:11, 6年前 , 17F
Sony手機根本不需要去攪和,專做鏡頭模組元件就好了
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04/14 17:12, 6年前 , 18F
不過遊戲這麼賺真是出乎意料之外
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馬克薩尼就是平井找來當顧問的 在那之前沒有社外人士
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能插手硬體設計 而且他自己在任SCE時也做了一台完全
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數位的PSP GO
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系列文退散
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另外FGO是在SME(索尼音樂娛樂) 旗下的ANIPLEX
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再說到手機 Xperia Z紅以後 當時被平井當作復興的三
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本柱 但是沒想到安卓廠商後來普遍不好過 也因此開始
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了組織改革 簡單說就是精簡人力 另外銷售策略也從大
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量中低階改成專注高階機 不走薄利多銷的低價策略 確
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實也救了xperia 而目前手機部門也不是只負責手機業務
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有在看消費電子展發表的應該會發現 索尼現在有關智
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慧型裝置的領域都交給了索尼行動在經營 例如去年正式
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發表的Xperia hello 還有觸控式投影器Xperia touch
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Sony之前跨足筆電跟現在堅持做手機的理由都一樣 因為
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需要一個整合技術的平台 影音 顯示技術 相機技術 雖
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然沒辦法全部照搬 但能實現在手機上是很重要的 例如
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最近的XZ2就放進了新的相機模組還有S-master音效技術
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影像部分 超擬真模式也存在很久了 無空氣層液晶螢幕
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更是在Xperia Z時起就持續採用的技術 這些就都是各部
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門研發成果 只是從以前的VAIO變成現在的XPERIA
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04/14 17:50, 6年前 , 39F
所以這就是One Sony的成果嗎
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手機當年真的就是one sony的具體表現 另外,其實音樂串流王者SPOTIFY(itune不是串流) SONY MUSIC也有持股其實也是音樂賺錢的原因之一 就是了 有點離題 不過回到主題就是 sony在ps4時代的操盤真的蠻漂亮的 ※ 編輯: deepinheart (203.132.70.2), 04/14/2018 17:56:22

04/14 19:58, 6年前 , 40F
好的CEO帶大家上天堂
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04/14 23:28, 6年前 , 41F
把自家遊戲拿去拍成電影搞不好就賺了
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04/15 00:56, 6年前 , 42F
我是不太懂怎麼有人都到2018年了 還在念念不忘Z3C啦
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04/15 03:20, 6年前 , 43F
@bigsnow:上一個把自家遊戲拿去拍成電影的虧本到快倒閉
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莫提史克X爾

04/15 05:37, 6年前 , 44F
原po你是念Sony系的齁?Sony各業務部門都那麽了解 XD
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04/15 08:19, 6年前 , 45F
spotify目前Sony也只有持股5趴多 最近還要賣部分股權
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04/15 08:19, 6年前 , 46F
他們應該是著重於音樂上線合作而不是純為獲利 畢竟
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04/15 08:19, 6年前 , 47F
之前自己搞的串流平台做不下去 但還是需要能用的平台
04/15 08:19, 47F
是啊 Sony一項都是頂規硬體 Os敗筆...所以看開轉投資軟體商絕對是好事,認清讓專業的來才能變最強。 Spotify串流可以提供320kbps的mp3雖然不到Sony想推的HiRes但已經是一般大眾接受度相 對高的高音質音樂了,比起盜版mp3好上好幾倍。

04/15 08:58, 6年前 , 48F
之前SONY有講過,手機這部份他們不會退出,但會改變策略
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04/15 08:59, 6年前 , 49F
不過年年拿者Z3喊SONY要倒的索黑還是一堆就是了
04/15 08:59, 49F
Sony已經要倒10多年了吧XD 平均三年一小倒 五年一大倒

04/15 10:20, 6年前 , 50F
一個FGO救了一個部門
04/15 10:20, 50F
手遊賺錢的方式 很謎啊 雖然我一直認為手遊就是還沒被立法規範的賭博就是了 ※ 編輯: deepinheart (203.132.70.2), 04/15/2018 10:56:48

04/15 11:21, 6年前 , 51F
音樂部門一直沒虧過 需要救啥
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04/15 11:23, 6年前 , 52F
FGO主要獲利來源不是營運 而是授權費 FGO根本也不是S
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ME製作的
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04/15 11:45, 6年前 , 54F
想想sony的3C從潮牌到現在幾乎每一個都被打趴 以前筆電
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04/15 11:45, 6年前 , 55F
SONY VAIO多潮, 結果現在MACBOOK完全壓著打 然後手機這
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其實如果不是因為台灣買不到 Vaio還是我Win系統筆電首選...

04/15 11:46, 6年前 , 56F
裡不提iphone 光安卓市佔率都快被三星吃光了
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04/15 12:00, 6年前 , 57F
如果產業只能留最賣的 那全世界就沒幾個品牌了
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04/15 15:51, 6年前 , 58F
推分析,身為半個sony粉還是期待sony繼續強大
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※ 編輯: deepinheart (203.132.70.2), 04/15/2018 17:22:27

04/16 13:04, 6年前 , 59F
守護姨夫的微笑
04/16 13:04, 59F
文章代碼(AID): #1QqOCQjD (PlayStation)
文章代碼(AID): #1QqOCQjD (PlayStation)