Re: [心得] 尼爾:除了美術音樂以外都是微負雷

看板PlayStation作者 (艾卡瑪琳的微笑)時間6年前 (2018/04/11 17:29), 編輯推噓8(10229)
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※ 引述《wuyuwuyu (W)》之銘言: : 尼爾:自動人形,除了美術音樂以外都是微負雷 鐵粉又來護航拉,其實也算不上 就只講劇情的部分 原文部分恕刪 : 9S的心境描寫及聲優表現很棒,從一開始的單純,直到漸漸瞭解了許多事情的真相,開始 : 對每日相處的人有了情感,以至於失去2B後發狂失去理智。 D結局是這麼說,9S一降生到世上,就單獨進行一次又一次的敵營調查任務 沒有可以信仰的神,孤獨地活在世上 2B出現後,明知2B是來監視、處決他,還是從中產生家人陪伴的感覺(空虛寂寞覺得冷) 所以9S的情感跟真相的關係不大,是很單純很早萌生的情感 話說寄葉或人造人常常在追尋家人、友人、戀人 : 帕斯卡刪記憶那邊原本第一次選擇不刪,人類就是因為能承受超乎自身能想像的痛苦,才 : 能創造出超乎自己想像的事物。不過帕斯卡終究是機器呀... 現實世界也不是每個人類都能承受QQ 回到帕斯卡的部分,第二輪9S的劇情多了一系列的繪本故事 應該是9S駭進所看到的,機械生物不為人知的面貌 第一個故事講說火山爆發後出現了神,告訴機械各種情感及生存意義 第二個故事說,每個機械生物都各自擁有一個寶物,每個寶物形狀都不同 個人解讀 第一個故事指的可能是「被故意」離開網路,當作實驗的機械生物 第二個指的是,這些機械生物都各有其最重要的生存意義(寶物) 對森林王國來說,是國王 對帕斯卡來說,是村子 對沙特跟賢者機器人來說,是思考存在的意義,只是後者得到否定的答案 對歌姬跟沙特迷妹們來說,是愛 對樂園機械生物來說,是歡樂(歡樂不見後就變得行屍走肉) 對赴死神教徒來說,是死後成為神 對亞當來說,憎恨是生存的意義 對夏娃來說,是哥哥 對金色機械生物(第二輪才有)來說,是家人 其他還有追求家裡蹲、速度、武術等等 這些機械生物的寶物隨著際遇各自有得有失,反應也不盡相同 帕斯卡刪記憶或求死的選擇,是被剝奪「生存意義」後的反應 換個案例,金色機械生物家人被殺了,要復仇,以人類角度來看再正常不過 或許只能說,機械生物寶物只有一個,人類可以是一個或更多 : 總體來說於身為人類的我為此劇情覺得厭煩,沒有解釋或感受到,為何身為人偶軍人的他 : 們,這麼輕易擁有情感,也或許是鋪陳不夠長吧!畢竟按照設定來說,他們必須聽從命令 : 才是存在的最大價值。 或許在系列遊戲的設定中,擁有智能就會產生情感吧? 記得版上有尼爾一代劇情的年表,裡面有提到當初的「型態計畫」 為了讓黑文病從世界清除後,抽離的靈魂能有歸宿,而做了複製人 只讓他們擁有討伐怪物(散發病源的)的意識,靈魂容器還能順便除怪,一兼二顧 結果時間一久複製人也產生自主意識,還誕生文明 於是複製人尼爾為了妹妹,幹掉為了妹妹而成為型態者的尼爾,人類因此滅絕0rz... 至於聽從命令... 我會把他當作一種為達成目的手段,但存在的價值是自己尋找或發現的 否則,就只是看殺戮工具在互相殺戮而已 : 儘管角色設定十分優秀成功,也廣受大眾喜愛,但還是難以掩飾遊戲性很差,滿滿的作業 : 感,充滿了無趣及無意義的手指運動,打鬥過程不如太鼓達人來的按按鍵有意義。亞當與 : 夏娃這兩個角色塑造得很沒格調,甚至不如普通機器人來的用心及有意義,最後還打孔子 : 孟子,整個意義不明,好啦,有可能是因為後來第二輪之後就把把手放在一邊,滑手機等 : 自動模式打完。 亞當夏娃不是大魔王阿,他們是網路N2下的實驗之一 不過一個兄控,一個追求憎恨...或許真的沒啥格調XD 孔子孟子就沒啥好說的,就塞一堆哲學思想家來命名,看看那馬克思、恩格斯... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.1.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1523438984.A.7FB.html

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一直很疑惑,為什麼我要一直重複才能看完整個故事
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最近的遊戲都不能順順的玩過我就看完整個故事嗎....
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04/11 19:05, 6年前 , 3F
要講就好好講清楚,不然就跟魂一樣乾脆都不講,要知道的自
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己挖,橫尾搞這樣我很不知所措啊。
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就作者的敘事風格,只有接受跟不能接受兩種,至少有
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跟你說清楚了,不然你可以看看黑魂怎麼說故事的。
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又不是二分法 不一定得在順順講和都不講之中擇一啊
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不然你看看那個什麼新世紀 什麼福音 什麼戰士的
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其實並不覺得這一次的作品的敘事手法有多隱晦,看了很多
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說看不懂或是誤解的人的說法,有部分是一開始就不接受這
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個是接關的作品的敘事方式,另一種就是遊戲內的資料、劇
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情只看一半,甚至是一半都不到,至於一些設定層面的問題
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,首先要有個認知,這步作品是系列續作,這系列又是包含
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在整個世界觀之中,所以本身就有很多過往作品就存在的要
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素,如果還是不能接受,大概就是不適合,真的不需要勉強
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自己,不喜歡就不喜歡,又不會死人。
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*世界觀
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這部沒重複啊 多輪是假的 只是章節差異而已
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藉由遊戲中的探索知道故事的片角應該算是遊戲才能有
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的特殊手法了,也最貼近現實。
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一堆前作要素根本就不太影響劇情 就彩蛋等級程度而已
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問題是不少人看不懂彩蛋或是哏就會嫌爛啊,破哀傷
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但事實上也沒多好
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其實我覺得有勇氣自承鐵粉,而且不作人身攻擊的護航文
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,這種鐵粉反而吸引別人關注作品
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神明那邊是年表有記載的事件,也是小說普羅米修斯之火
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的故事,而部分機械生物脫離網路已經是幾千年後的事了
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亞當應該不是憎恨吧
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橫尾的故事有一個特點,就是必須自己腦補一些劇情
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但是這些腦補可以透過遊戲內本身一些小道具或是劇情發現
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其實跟巫師滿像的,但是我覺得尼爾又更困難了一點
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巫師在敘事上面算是很棒的一部作品
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通常玩這類型電波產品,請盡量讓自己設身處地去思考
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自然就會有情感投射,就會變成你很喜歡的作品
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不行,純粹就是電波不對而已
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糞作
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04/15 02:40, 6年前 , 38F
爛作
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美術音樂不錯,但不懂駭入小遊戲的意義是...我不是來玩射
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擊遊戲的,三周目破完後我只能說,我真的不推薦這個遊戲
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05/20 16:46, 6年前 , 41F
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文章代碼(AID): #1QpTM8Vx (PlayStation)
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