[問題] 機器人大戰X請益

看板PlayStation作者 (池袋情報商)時間6年前 (2018/03/24 09:15), 6年前編輯推噓31(32133)
留言66則, 34人參與, 6年前最新討論串1/3 (看更多)
過幾天機器人大戰X就要出了! 小弟很喜歡玩戰棋類的遊戲,因此對機器人大戰X有點興趣! 不過我以前唯一玩過的機戰系列是Gameboy 時代的XDDD 所以對於後來的系列作沒有什麼研究,而且也不太算很迷鋼彈的角色 大概就是知道幾隻有名的這樣,大致上原作的劇情都沒有很了解! 想請問機器人大戰系列會不會很粉絲向,如果只是想玩戰棋類遊戲會推嗎? 希望有玩過的版友可以給點建議!謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.155.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1521854129.A.BBB.html

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機戰滿粉絲向的,但戰旗遊戲他也算是非常成熟的了
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現在SRPG中機戰還是很不錯的
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蠻粉絲向的,會一起喊戰鬥台詞XD,不過戰略遊戲本身並
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不差
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V太簡單 X要觀望一下
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亂鬥遊戲幾乎都粉絲向吧
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粉絲向無誤
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只想玩戰棋可以考慮魔界戰記或戰場女武神,都很好玩
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機戰的戰棋遊戲性是成熟的,但是你要玩得開心還是要對出場
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的那些作品有愛
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戰棋的話魔界戰記真的大推 惡搞元素超多
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本來就是粉向 除去機人參戰作品的愛 就只是難度不高的
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戰棋
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OG系列才算是粉絲向,本傳系列的參戰作品比較廣,就算你
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只看過其中一二部作品也能玩得很愉快,有中文不怕看不懂
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劇情,裡面也內建百科讓你可以隨時查作品人物機體資料
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機戰v太簡單了 機戰f跟f完結篇的難度比較好玩
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對我來說V的難度剛剛好,我只想看喜愛的作品演出
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玩得爽又看的滿足
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V難度簡單 爽快又過癮很好+1
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本傳也是粉絲向遊戲啊 我從小玩到大了 遊戲內容20年如一
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日 如果不是喜歡機器人 我覺得玩起來很無聊 以戰棋類遊
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戲來說xcom或隔壁的馬力歐瘋兔我覺得好玩很多
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本傳是對參入作品粉 og是對原創主角粉 所以 都是粉XD
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機戰算粉絲向吧,戰棋幾乎沒難度…
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V真的太簡單,不過劇情跟演出還算不錯
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以前的機戰難度是 敵方boss二動 我方就要準備爆2台 現
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在是打一打才發現這隻是boss
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機人作在這個世道已經不行 不管在acg那個層面已經不能
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只打hardcore族群 走向簡單化拉新人與從舊作中討好老
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玩家並重 這討論也很多次了
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喊簡單的自己試試看玩無改無精神無零件啊
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難打才誇張吧,機戰哪次不是明星隊,還會被小兵海輪到
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沒力被打爆,在原作中根本不可能啊
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別老是把無改放嘴上 正常玩法就難度不高啊 V算還好
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直接做個哈扣選項 敵人通通滿改雜魚也會二動 有臉的
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基本三動 我方爆機無法回歸 改不改隨你 這樣就行了吧
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又無改 乾脆用屁股玩不是更難更棒
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機戰V我玩三輪全路線 超好玩
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說簡單就會有人叫你無改XD 老機戰就算改滿一樣有可能被B
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OSS打爽的。不過現在沒那麼多時間投入和SL了,我倒喜歡現
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在機戰的難度
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GB我玩過,有喜歡的作品參戰 再去玩吧~
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整天在那喊太簡單,然後別的玩家說你可以無改,又要在那
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說別叫我無改
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其實我提粉絲向只是因為我對機戰系列不熟,想知道會不會發生因為不懂原作不知道在幹 嘛的情形發生才會這樣提!沒想到下面居然吵起來了! Sorry!用詞沒到很好!不過下面king大的回文有點到我的問題!我應該會從X入手看看! 也謝謝大家的回答 ※ 編輯: tom501062003 (180.217.155.94), 03/24/2018 12:44:42

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推文被吃掉補一下:系統可以讓你有彈性去調整適合自己的
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難度,這樣不好嗎?
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遊戲難度是讓人可以改造/升級/買裝 又還有挑戰性
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才算正常吧 為了增加難度不能買裝改造本末倒置....
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沒喜歡的參戰作品就別買了
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說簡單 跟嫌太簡單的根本不是同一群人吧
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至少我認為簡單是事實 但不會嫌太簡單
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玩就對了 不用了解劇情 玩了 你自己會想去補你喜歡腳色的
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原作劇情
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如果你玩重畫質 會後悔
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V很簡單阿,除非你第一輪走uc路線才比較有挑戰性一點
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原本就有看機器人作品你可以直接買
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簡單好啊 困難也只是讓人一直S/L
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喜歡slg玩就對了 過程有喜歡的作品再補動畫也可以
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03/24 20:31, 6年前 , 60F
機戰v也是不錯的選擇
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因為喜歡機器人所以入坑 以前常常凹sl 遊戲時間整個拖長
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03/25 01:22, 6年前 , 62F
現在難度很好阿 要難可以自己找方法完
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03/25 01:22, 6年前 , 63F
V簡單在可以隨時精神指令
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自虐達人表示:無改、無精神、無升級、無攻擊、無閃躲
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03/25 02:49, 6年前 , 65F
、無sl ^^
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03/25 12:48, 6年前 , 66F
無攻擊跟無閃躲是怎樣XD
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文章代碼(AID): #1QjQQnkx (PlayStation)
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