Re: [心得] 真三八越玩越是半成品

看板PlayStation作者 (嗚咕)時間6年前 (2018/03/09 14:34), 編輯推噓43(44131)
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※ 引述《peirol (全寶藍)》之銘言: : 為了勸退各位玩家不要買真三八,讓鈴木這個不負責任的製作人,達成 鈴木的終焉 這個 : 獎杯,所以真三國無雙8我也算花了不少時間在上面。 : 真的遊戲更新到現在,還是半成品,不要再說多好了。因為裡面處處看出不用心。 : 1.作一半的武器外觀:我在專版提過。當時因為怕共武反彈聲浪過大,所以宣傳圖片有出 : 不同武器外型。 : 結果只是中級武器外型不同上級和初始武器一樣。更誇張的是武器顏色還和所屬勢力顏色 : 不同。(例如夏侯淵拿上級武,顏色沒改成藍色還是紅色……) : 更別提武器名字加個改字和數值就變新武器。連簡化武器也作一半。 : 2.智障的水戰設計:更新前人乖乖站著不動給你打。更新後有好一點,但是打入水中有機 : 率爬不上岸,乖乖讓我射死。 : 重點是魏國對吳國的水戰,只有小船幾艘和武將和兩三個兵長就沒了?赤壁之戰沒水戰? : 3.人物劇情不一:夏侯淵可以很多劇情,即使劇情對話他不是主角,事後還有內心獨白。 : 真劍英就只是人形立牌。劇情還跟晉沒有關係。 : 4.浪費時間的戰場任務:一個大任務底下有很多任務,可以推進我方和降低難度。然後就 : 沒有然後了。 : 打赤壁之戰,打死黃蓋又看破吳軍計謀--結果一樣火燒赤壁啊。那你設計爽的嗎?不如不 : 要設計,把這些刪除讓史實發生。又要史實,又要設計改變史實的任務,很矛盾啊!分明 : 作一半,懶得作IF啊! : 這種戰場任務多的是。浪費時間。一兩個就算了,幾個歷史戰役你也這樣搞。4代以前達 : 成條件後改變,劇情就往非史實發展。分明要不要作而已。 : 5.我軍進軍到一半:更新檔只有改成我軍遇到敵軍會圍毆。但是攻城戰,打開城門後只有 : 部分我軍進城,部分還在城外折返跑,像白痴一樣。 : 6.修不好的bug破圖:騎馬騎高山,半個馬身會陷進去山裡面。 : 關羽的無雙最後特寫鬍子不見的破圖。 : 操縱人物在城鎮某些物品較多的地方會卡住動彈不得。還有更多的破圖都是運算上的bug : ,還沒改掉。大概也沒能力改掉了吧!另外,自動騎馬功能也還沒改好。 : 4.欠缺彈性的戰鬥系統:不得不說戰鬥系統是唯一亮點。但是久了發覺一個根本性問題-- : 欠缺彈性。因為trigger攻擊後的flow攻擊都是系統控制的。你也不可能去改。久了就發 : 現怎麼打就這幾招。尤其是像九環刀,夏圈這種中短距離武器,氣絕接打上受限距離根本 : 接不起來。只有固定的接法套路。初看打一堆華麗招式,是為了掩蓋自由度不足的問題。 : 這點應該會有人有意見。但是就算看過別人接法和自己嘗試新接法,模組就這樣,久了還 : 是很膩。 : 接著是鈴木歷代(678代)一定犯的毛病: : 1.普通難度下,小兵只是人形立牌,不會主動攻擊。這點在更新前最嚴重。更新後稍微好 : 一點。 : 2.大量空洞的人設:也只有鈴木這樣搞,每代新增人物一定十幾個以上。但是對應的模組 : 和人設跟不上。導致角色空洞大有人在。 : 這代換徹底新攻擊系統,你媽的鈴木又瘋狂加了11個(只差4個先鎖起來在DLC釋放。)難 : 怪被笑只是武器放置器。除了共武外有甚麼特殊的東西嗎?只有部分角色有亮點外,棒讀 : 或人形立牌有比較好?共武拔掉一堆武將特色又比較好嗎? : 其實早在6代,個人認為晉就不應該出來,到8代約60-70個比較合理。至少劇情和模組, : 控制上比現在94個容易。不是設計一堆人物,然後哭哭說人太多了,所以共武。87,根本 : 倒因為果。 : 以上只是part1而已,很多大家提過的我也沒繼續提,是為了證明真三八是半成品和鈴木 : 是個不負責任,放任團隊半成品上市,目前依舊努力玩他,因為太多作一半的東西 ,越 : 玩越幹。真的,不要看系統新奇就想真三八,多想兩分鐘,世界很美好的。 來聊聊三國最經典的赤壁之戰, 第一次打的時候很無聊把任務做完、全地圖能看見的敵方武將砍光, 然後觸發主線後,摩拳擦掌準備迎來三國中最盛大的戰役, 結果曹操只開了一艘船衝了過來,下船後身邊只有2隻小兵...... 我方更慘,一個人都沒有...... 結果整個赤壁之戰參與人數4人.....呵呵 第二次打改變作法什麼任務都不做、誰都不殺,直接進主線, 結果曹操又腦衝過來,這次好了一點來的船是三艘!! 下船後總共有曹操 + 夏侯惇 + 夏侯淵,身邊各5~6隻小兵, 我方依然無人要來支援只有我一人, 加起來總人數20人,成長了5倍!!! 到下一場戰役曹操逃亡, 哇靠,滿坑滿谷敵兵,殺的好爽阿~ 像這種主戰役小貓兩三隻, 跟主線無關的地圖一角敵我雙方滿坑滿谷在大戰, 在整個遊戲中層出不窮, 常常好不容易要燃起來的時候就硬是要澆你冷水...... 明明打定軍山主線的時候,兩個爆氣武將 + 滿山的敵兵, 真的很有快感!! 但是整作中這種有腦的敵我武將兵力配置大概不到10%...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.96.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1520577263.A.5B9.html

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但是你還是買了
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小兵是真的不少啦 任務都不解的話
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第一作完成度30% 估計要到真39猛將傳才會是完全體
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03/09 14:40, 6年前 , 4F
以前超怕赤壁,兵多特效雜 整個卡飛天
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閃躲飄點滿阿,以為躲在旁邊就沒事了誰知道你會跑過來
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百萬大軍。我叫百萬,他是大軍
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我打打打 把曹操打下船以後 他就很腦的到處游來游去
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好不容易他終於找到一個港口遊上來 終於可以打死他了
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小兵都在忙拔草啦 專長又不是打仗
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赤壁之戰參與人數4人XDDDD
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赤壁在超小船上打超傻眼,而且那船感覺還是木板船,
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船上完全就是平坦的,大小跟現在漁船差不多
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萬人呼應 1人到場
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時代進步 赤壁之戰也跟著輕量化了
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會不會真實就這樣 人都有自己的人生 幹嘛跟別人去犧牲
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是說三國有哪艘船不是木板船?
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這篇文有夠滅火的…讓人完全不想買了
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百萬大軍一頁書
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赤壁之戰曹操和他手下,別懷疑真的就這幾個人
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XDDDDDDD 幹這篇我笑了
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而且我跑上前去接戰曹操還不理我,硬是要跑到設定好
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的定點他才肯回頭和我打
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曹操與他的快樂小兵們
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...這圖好悲劇
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我是截我之前上傳到 YouTube 影片的圖,所以看起來會
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比較慘...
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不公平啦 為什麼你的人比我多那麼多 已羨慕
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我的赤壁之戰只有曹操一個人來,而且登場是在水裡游泳
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我把曹操打到水裡,在他上岸點等他,他上岸後不理我
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硬要跑回定點才肯回頭和我再戰...
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而且整個戰場那麼大,我軍居然就我一個人而已...
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看這篇快笑死~~但我也有買...越笑越想哭qq
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木板船 船如其名就是木板 第一次看到整個傻眼 最好
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是渡江軍艦會長那樣
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百萬大軍 XDDD
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以前無雙的赤壁場地不是也是整片木板嗎
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一艘船大概載一隻馬 厂
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03/09 16:26, 6年前 , 40F
要不要叫大軍!
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說好的壯麗山水呢?
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KKC [狀態:發文中]
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Koei算是有延續他們信長的傳統阿 就昆布的概念
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曹操一個人的血量算是代表100萬的單位 完美移植概念
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軍餉不夠 裁軍了咩
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到底為啥四代的宏大場面變成現在這副德性
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製作人群組是罹患老人癡呆還是失智症 北七
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還好趁特價時在steam買了真三七 嘻嘻
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從預告就看得出來會有多糞,但你還是買了,呵呵
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等等就有人發一篇文情並茂的文章再讓一些人跌進糞坑
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哈哈 很像以前三台低成本的古裝劇
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赤壁是壓垮我對真三八耐心的最後一根稻草 堂堂一場大戰
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被做成這副德性也是很不可思議
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赤壁我也傻眼 想說開放世界戰場應該很大 結果曹操自己跑
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來...
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赤壁之戰參戰人數:4人 是釘孤支膩?
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正常赤壁大戰的火攻就靠黃蓋的動畫代表
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結果解支線任務結果是讓小兵變少 光榮的做法也太簡陋了
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曹操:不是說好 叫真三國"無雙"的 我這不就來了嘛?
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說四代有宏大場面的肯定有什麼誤會...
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我還是懷念2代整個地圖從都是紅的打到都變藍的
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水上是真的很爛,人一打就落水,就看他爬上爬下就飽了
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百萬大軍XD
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赤壁之戰就河岸一堆弓箭手在發呆 有夠傻眼
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原Po你知道"龍套"這詞的來源嗎?這是京劇的術語,以"四個
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人"代表演出戲中一方的所有士兵並負責製造聲勢,是一種精
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簡人力的做法 希望我說這是光榮在用京劇風格演出赤壁之
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戰能讓原Po轉念心情變好一點
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曹操:抱歉老闆沒錢請更多臨演,我們套路打完就下班
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我記得真三7赤壁滿浩大的...真三8改那麼多@@??
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曹操加班做功德
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幹 我覺得這樣反而意外寫實 XDD
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看看現在的國軍 解放軍 我覺得說不定古時候幾十人
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就算大戰了 其他都是後來流傳變誇張的
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笑死人,赤壁釘孤枝
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文章代碼(AID): #1QeYhlMv (PlayStation)
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