Re: [情報] FFXV 4Ggamer 訪談 (轉巴哈)

看板PlayStation作者 (生鏽五十元)時間6年前 (2018/02/28 10:13), 編輯推噓13(13017)
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※ 引述《tunami (@__@?)》之銘言: : https://gnn.gamer.com.tw/3/159573.html : 文還蠻長的,不過還挺值得一看的 : PC 版的畫面升級倒是挺有感的 : 還有提供 MOD 工具..以及下面一段話 : 4Gamer:並不是說有一個所謂的真結局是嗎? : 田畑:就只是單純的另一種結局。但重點並不是在結局的內容, : 而是「能夠改變命運」這個部份。 : 寺田:我們在製作分岐路線時,是以「讓玩家自己改變殘酷命連」作為主題。 : 期待 MOD 可以回裝 PS4.... 看到如今的史克威爾商法,首購者哀鴻遍野 我不禁想到,如果MGSV可以比照這樣的辦法,分章節,逐步回收成本,是否就能給這款有重大遺憾的傑作,一個恰當的句點呢(T_T) 傳聞有五個章節,分五次買我也願意 破完第一章之後,那些狗尾續貂的二章內容真讓人提不起勁去玩… ----- Sent from JPTT on my Sony F3115. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.101.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1519784023.A.E4C.html

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已被鬥走來不及惹
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都把重製的三代丟到柏青哥了 未來就算有把五代後面
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的內容生出來
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只怕K社又丟到柏青哥就是了
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分章節買我最有印象的是啟示2...
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也許已沒有也許 當初永遠是當初 除了到別條世界線 真
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的別感嘆太多
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未來再出我也不可能買了 我只認同小島的作品 MG系列的劇
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本也出自其手 所以再出也不可能是同樣風味了
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這就是日本跟歐美製作遊戲的差別嗎 製作人比例占太重
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日本幾乎所有功勞好像都建立在一個人身上這樣
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反面來說有事也是全找製作人
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鳥山求,馬場英雄, 你們以為遊戲是他們1個人弄出來的嗎
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結果2個人都被神隱了XD
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就會出現這種我只認同某某作品 如果某某發生意外掛掉 公
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司就很雖了
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只要每一個章節都80分的水準 可以阿 但事實上呢
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柏青哥那真的是重製嗎 我以為只是重繪的過場動畫
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等死亡之絆比較實際。
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所以reFF7 就是分章...咦?
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你就當MGSV只有一章就好
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其實玩過的人應該都同意單第一章就可以算一套遊戲了
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當第二章是裡關就好了
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主要是Konami趕小島走做得太難看,遊戲老玩家們當然不爽
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只能期望MGS有天能在超級機器人大戰上起死回生,就
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像某鋼彈作品一樣。
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等KONAMI醒來的那天
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歐美嗎 我們來看看把製作人鬥掉的GTA6將來會變成什麼樣子
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鳥山目前是負責MFF,去年國際版一周年時有來台灣
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文章代碼(AID): #1QbX1NvC (PlayStation)
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