[心得] 汪達與巨像新手心得

看板PlayStation作者 (理平頭的中傑)時間6年前 (2018/02/14 11:13), 編輯推噓34(34036)
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以前完全沒玩過汪達與巨像。 PS2時期還是小屁孩, 對這種內斂且色調偏冷的遊戲沒興趣。 隔了好幾年,在PS4玩了這款當年的神作, 剛開始有點失望, 覺得這個操作機制怎麼這麼煩人! 上馬了還要三角形踢踢踢才會跑, 馬還會卡在岩石或小路裡抽蓄, 攀爬地形還要全程「按著」R2。 但很奇怪,玩著玩著還是不斷的玩下去。 那些糞爛的操作性反而讓旅程的成就感大幅提升。 每次打巨人手都超忙, 抓著巨人的毛還要找時間找角度站在巨人身上回耐力。 光是第3隻巨人我耗了快兩小時, 不斷繞圈圈打醬油, 直到有一次他的大水泥柱打到地板身體爆開, 那種感動真的無法言喻。 PS2的神作放到現在來看應該也是相當卓越的小品遊戲。 如今開放世界人人在做, 一個10幾年前的開放世界也不再是玩家能稱其為「大作」的理由。 扣掉了情懷分數和當年近乎唯一的開放世界遊戲環境, 這款剩下的是精心設計的BOSS和柔和的光影、音樂, 劇情雖然簡單但是很有效。 個人覺得這款玩的是氣氛, 遊戲性什麼的都是其次。 身在一大片遺跡的草原, 身邊沒有半個活人, 走在草地上循著那股滄桑而堅定的意志, 像個浪漫的騎士, 為了公主向看似不可能戰勝的巨大敵人宣戰。 汪達的巨像能這麼引人入勝, 或許就是點燃了每個男人心中的中二魂吧? ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 4. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.210.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1518578007.A.BF9.html

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沒想到第三隻有人打得比我久XD 這片還不錯玩,只是視角會亂
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轉實在很煩,有人說可以固定鏡頭視角,我怎麼找不到選項?
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請問這款的特點是什麼?
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第三隻第一次打花了9分鐘左右
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ps2時期有破再重玩也覺得操作很靠北啊xd
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視角有夠飄
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視角亂飄真的很討厭...
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上田文人做遊戲是當藝術品在作的
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最大的特點應該是氛圍吧 有一種悠遠空靈的感覺
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在大地圖走基本上馬不用刻意微控 打巨象L2固定視角
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特點是美感 當藝術品在玩的
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上田的作品真的是極高的藝術性,但是不論是大鷲還是
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汪達都很愛自動微調式攝影機,操作我認為可以算是遊
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戲性的一部分,但攝影機這樣操作真的很令人煩躁
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上馬加速這個還好吧
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我覺得會微調攝影機是想要讓角度看起來像一幅畫吧
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騎馬時鏡頭整個飄,移動到很火大,在巨像上時也覺得角度不好
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調整,只能怪自己手不夠巧
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特點是壓榨PS2效能的神作 PS4隨時拍照觀光(方向鍵下)
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血源營火晚會害我死一整晚 上田文人要怎麼負責
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如果是接家庭劇院玩的,在湖泊打飛鳥爬到他身上時那臨場
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感效果是很棒的
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攝影機真的超煩,完全不讓玩家操作一直搶控制權
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那是故意的啊,我都讓它控,讓製作人讓我看他們的視野
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,跟他搶只會生氣而已
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我昨晚也在打第三隻,本來打完兩隻之後想棄坑的,打完第三隻
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覺得醍醐味慢慢出來了
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我打到第七隻決定放棄,對我來說這片沒有什麼樂趣...
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這是孤寂感超強的遊戲,整個遊戲基本就是征戰這16隻巨
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像,當你和巨像對上眼,那種殊死一戰和它倒下的滄桑感
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,是許多遊戲所沒有的,特別是在早期還沒有那麼多大作
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養玩家胃口的年代
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這算電波作吧,劇情短、遊戲調性、操作感差都是硬傷
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在剛才破關了 第16隻超難打 結局感人
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第三隻初見確實會困擾 仔細思考其實都會有線索怎麼殺
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真的是要忍住不要看攻略 找到方法後 會很有成就感
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電波這詞不要亂用,當年明明是超叫好的明作,還在PS2必
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玩排行的前幾名,再說電波是遊戲取向,跟操作設計好不
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好哪有關係…
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應該是71吧,我yahoo也寫70,但其實是71
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遊戲本來就是玩氣氛的,最後生還者也是一堆人批遊戲性不
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推錯...
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怎樣,但還是媒體間的神作
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鏡頭控制確實是本作最大缺點。
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音樂很好聽就會提高很多興趣
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樓上,很多沒玩過ps2.3的人因為覺得遊戲單調無聊就棄了
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,不能感受遊戲要表達的東西這不就是電波不合意思嗎,
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再來操作感差是不喜歡的理由之一,我沒有說跟電波有任
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何關係,不要這麼敏感
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樓上z大提到的音樂也是,這遊戲許多優點不是簡單幾句可
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以表達的,但有人因為鏡頭和操作感就止步了,也不在乎
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故事的走向
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寶劍聚光是不是也會視角轉向天空? 還要按類比轉下來..
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打前兩隻滿乏味的,第三隻之後才漸漸開始有樂趣
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02/15 01:29, 6年前 , 57F
我覺得驢子說得很好 這遊戲玩起來會讓你充滿挫折
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但是隨著即將勝利的BGM響起 你的成就感會越來越多
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所有遊戲不就是電波合不合的問題嗎
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上田的遊戲我不會再買了
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上田也只出了三款遊戲而已啊
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要一直按著R2在巨像攀爬苦戰的感覺才深刻 玩家對耐力消耗
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的拿捏也比較好掌控 看著耐力一直消耗都會猶豫要在何時放
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手休息 感受主角只是貧弱的凡人卻面對龐大的巨像 跟遊戲的
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景物帶來的荒涼寂靜感很匹配
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如果攀爬是自動的又沒有耐力限制 那就變成常見的主流動作
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遊戲了
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說到這個 每次玩都很佩服攀爬達人德瑞克與歷代刺客們XD
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02/23 01:34, 6年前 , 69F
個人從PS一路玩到PS4 覺得這15年玩過最好玩的遊戲就是汪達
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02/23 01:34, 6年前 , 70F
在我心目中還沒有超越這款的遊戲
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文章代碼(AID): #1QWwbNlv (PlayStation)