[情報] Cyberpunk 2077將包含線上要素

看板PlayStation作者 (PlayStation板性侵之狼)時間6年前 (2017/11/15 21:48), 編輯推噓36(37137)
留言75則, 40人參與, 6年前最新討論串1/1
《Cyberpunk 2077》是由開發《巫師》系列的知名波蘭遊戲大廠 CD Projekt的全新力作 來自PCGamer的報導 https://goo.gl/VDGzpC 以下為原文逐字翻譯: CD Projekt表示《Cyberpunk 2077》將包含線上要素 以確保長期成功 外界對於《Cyberpunk 2077》仍然所知不多,我們去年得知了這款遊戲有 著「微乎其微的多人模式」,如今,CD的總裁出面受訪,他表示這遊戲將 會有線上要素,以確保長期經營以及成功。 「我們想嚐試在巫師系列中沒有涉足過的領域,」CD的總裁說:「我不能 說太多,不過我們的野心向來非常巨大,我們想要再更上一層樓!」 「對於Cyberpunk,我們尤其想知道我們的商業談判能力如何,我們非常 注重它的商業價值。」 被問到是不是有多人模式。 他回答:「連線是必備的,或者說,如果你想要取得長期性的成功,你就 得這麼做。我們在過去的一些訪談中已經透露這款遊戲會有一部分的線上 要素。」 總裁的口風非常緊,記者沒辦法從他身上套出更多資訊。這就是現階段我 們能知道的東西。 --- 以下不是原文 感覺CD Projekt講得非常曖昧不明,透露的東西也很少。 究竟是遊戲要全程連網?還是像GTA5一樣有獨立的多人模式? 還是會像EA一樣(被打 翻譯有誤還請不吝指正 --- Cyberpunk 2077 先行版預告片 https://youtu.be/P99qJGrPNLs
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.139.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1510753682.A.CFC.html

11/15 21:53, 6年前 , 1F
遊戲主題跟網路有關 的確也該有網路多人要素
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11/15 21:55, 6年前 , 2F
所以這遊戲到底在玩啥 rpg?
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商城內購
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11/15 21:56, 6年前 , 4F
請看預告片,沒人知道在玩啥,大概跟巫師一樣RPG吧
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11/15 21:57, 6年前 , 5F
遊戲內抽箱
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VIP10 儲值返利 一鍵掃蕩
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11/15 22:03, 6年前 , 7F
還以為是FPS和天命全境一樣XD
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11/15 22:04, 6年前 , 8F
線上微交易
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11/15 22:20, 6年前 , 9F
純單機遊戲要絕跡了嗎……
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11/15 22:27, 6年前 , 10F
突然想到被砍掉那篇再說DQ11沒線上落伍 www
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11/15 22:28, 6年前 , 11F
痾 起源不就純單機 靈魂系列也能全程offline阿
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11/15 22:29, 6年前 , 12F
線上做成+α就好 不要一半內容都要連線我就都當單機
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11/15 22:31, 6年前 , 13F
Pay to punk(誤
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11/15 22:39, 6年前 , 14F
CD PROJECT做個線上要素遊戲就能導致單機遊戲絕跡www
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11/15 22:41, 6年前 , 15F
Let's Punk(Pay) !!
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11/15 22:43, 6年前 , 16F
巫師3讓CD PROJECT變成業界龍頭了,算是有指標性吧
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11/15 22:44, 6年前 , 17F
CDP不是龍頭吧
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那...大頭之一 ?
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11/15 22:45, 6年前 , 19F
只要仿巫師三就自動變成神作 不是龍頭嗎
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11/15 22:49, 6年前 , 20F
哪個變神?
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11/15 22:52, 6年前 , 21F
等幾百年了
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11/15 23:03, 6年前 , 22F
巫師變成模仿對象沒錯 地平線 中土 暗影之戰等都有他
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的影子 但模仿也不一定會成為神作就是了
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11/15 23:05, 6年前 , 24F
模仿巫師3.............
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11/15 23:06, 6年前 , 25F
模仿什麼? 畫面? 戰鬥? 對話? 故事?
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11/15 23:07, 6年前 , 26F
還是模仿超大的地圖 採不完的問號點 還是%%%..
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11/15 23:08, 6年前 , 27F
精髓都沒模仿到 不算
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11/15 23:08, 6年前 , 28F
巫師3是個好遊戲 不過造神造的也太誇張了吧
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11/15 23:10, 6年前 , 29F
其實把巫師3當成唯一神作的不多, 只是一發言就很顯眼XD
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11/15 23:11, 6年前 , 30F
應該算是金盾釣魚成功吧
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11/15 23:21, 6年前 , 31F
就說金盾值得與少林武當峨嵋嵩山並列
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11/15 23:23, 6年前 , 32F
moswu你就是魔教教主了
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11/15 23:25, 6年前 , 33F
ubi: 曠野之息跟地平線都是學我們ㄉ,雖然他們做比較好
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11/15 23:45, 6年前 , 34F
希望別抽獎之類的...
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11/15 23:57, 6年前 , 35F
開發這麼久 感覺好像一直都只有負面消息
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11/16 00:00, 6年前 , 36F
這遊戲第一次聽到消息不知道有沒有10年了...
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11/16 00:34, 6年前 , 37F
難道又要打牌?
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11/16 00:37, 6年前 , 38F
CyberGwent XDDDD
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11/16 00:43, 6年前 , 39F
這遊戲是2012發表的 至今只有一個CG teaser
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11/16 01:09, 6年前 , 40F
怎麼可能有10年,你是記錯別的吧
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11/16 03:28, 6年前 , 41F
這樣也在負面消息?是有多容易被牽鼻子走?
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11/16 03:46, 6年前 , 42F
一堆跟風 不意外
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11/16 06:50, 6年前 , 43F
支持業界唯一良心
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11/16 07:03, 6年前 , 44F
巫師3有很獨創的系統嗎
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11/16 07:32, 6年前 , 45F
支線的設計吧 例如巡路系統
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11/16 07:42, 6年前 , 46F
地平線甚至直接找巫師設計支線的來弄
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11/16 07:43, 6年前 , 47F
中土:戰爭之影 也有類似的設計
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11/16 08:15, 6年前 , 48F
更多的血汗勞工
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11/16 08:28, 6年前 , 49F
網路被入侵了!! 什麼?先來場賽柏昆特吧!
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11/16 08:31, 6年前 , 50F
希望不要因為線上要素浪費效能...又佛又有腦袋的剩沒
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幾家了
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11/16 08:31, 6年前 , 52F
CDPR準備學壞了啦 股價一直漲 要對股東交代的壓力越
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來越大 大廠化早晚的事
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11/16 08:33, 6年前 , 54F
地平線的確很多有像巫師3 騎馬系統 解謎用透視 對話
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11/16 08:33, 6年前 , 55F
視角 但如果要追溯哪些老作有用過 永遠追溯不完XD
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11/16 08:35, 6年前 , 56F
騎馬不是獨創吧..........
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11/16 09:00, 6年前 , 57F
昆特算不算獨創???
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11/16 09:09, 6年前 , 58F
騎馬獨創...痾
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11/16 09:25, 6年前 , 59F
是指馬會沿著路跑吧 我第一次看到這個也是在巫師三
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11/16 09:38, 6年前 , 60F
好像是,沒記得更早的遊戲有這個
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11/16 09:45, 6年前 , 61F
RDR有類似的功能,不過要在跟隨NPC的時候才行
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11/16 09:52, 6年前 , 62F
他那是跟隨NPC
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11/16 10:14, 6年前 , 63F
印象中最早把騎馬做很好的是刺客1吧
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11/16 10:20, 6年前 , 64F
我覺得是時之笛
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11/16 11:59, 6年前 , 65F
是指馬沿著跑 如果只是騎馬乾脆說三國無雙XXD
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11/16 12:01, 6年前 , 66F
而且巫3很多也不是獨創 只是調整跟包裝的很成功
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11/16 12:40, 6年前 , 67F
很明顯是致敬銀翼殺手 樂觀其成
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11/16 13:06, 6年前 , 68F
玩法:用巫師3對話系統找出仿生人(誤
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11/16 15:55, 6年前 , 69F
如果是致敬銀翼殺手2049,那就不妙了xd
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11/16 17:48, 6年前 , 70F
肯定是看到GTO一直撈,撈不完想學
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11/16 20:23, 6年前 , 71F
致敬不代表照抄啦 XD 就世界觀可能有參考 這樣
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11/16 20:23, 6年前 , 72F
遊戲不太可能弄得跟電影一樣悶又慢 自討苦吃
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11/16 20:51, 6年前 , 73F
紅明顯,不是微乎其微,是「無縫」線上要素;大概就是
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11/16 20:51, 6年前 , 74F
看門狗為主開創的那種不用搜房的線上模式設計
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11/20 07:58, 6年前 , 75F
各位先別說那麼多了先來一場昆特再說吧
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文章代碼(AID): #1Q34MIpy (PlayStation)