Re: [情報] TGA2017 年度遊戲候選名單公開

看板PlayStation作者 (寡人)時間6年前 (2017/11/15 11:59), 6年前編輯推噓13(13018)
留言31則, 16人參與, 6年前最新討論串3/4 (看更多)
原文恕刪。 【過譽】:自謙之詞,指過分稱讚。《三國演義》第五六回:「曹操逐一覽畢,笑曰: 『諸公佳作,過譽甚矣。』」也作「過獎」。(以上摘自教育部國語辭典修訂本網站) 可知過譽原本是用來自謙的,跟在下啊、不才啊、不敢當啊其實差不多意思。 所以最原始的用法應該是任天堂自己才能講這個詞才對,設計情境如下: 玩家們:「薩爾達是神作!今年遊戲他最好玩!任天堂一定不會島!」 任天堂:「感謝大家稱讚(笑),說薩爾達是神作過譽了啦,其實其他遊戲也很棒啊 (接下來應該要跟曹操一樣講自己創設維艱、歷經公司低迷、最後一心投入遊戲與NS 開發製作,破釜沉舟,重新站穩腳步的勵志故事)」 那麼既然是自我謙虛用的,當然也不會有甚麼不尊重的問題啦,有人說你帥,你說太沉重 ,那個人應該不會勃然大怒說不尊重我吧,至於為何過譽到現今會演變成拿來評論某事物 的詞彙,這就不得而知了...... 這裡我推薦一個成語【言過其實】:語本《管子.心術上》:「物固有形,形固有名。 此言不得過實,實不得延名。」指言辭虛妄誇大,與事實不相符。《三國演義》第九六 回:「馬謖言過其實,不可大用。」《兒女英雄傳》第四回:「且住!說書的這話怕有 些言過其實。」 蠻適合給想評論遊戲的板友使用的。但這樣是不是會讓人覺得不尊重我沒辦法保證喔>.^ 打了這麼多補的ps點好了: 地平線極難難度下,最終戰打死之信使那邊有沒有比較有順序的打法?狂打死之信使,結 果旁邊一堆風背獸還是清野者來干擾,極難難度很容易就死...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.221.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1510718396.A.280.html

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從自謙變成評論其他事務 XD
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自謙之詞就是自己才能講,怎麼會是外人拿來說嘴
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詞語意思本來會因為時間習慣,如果現在人都把過譽用在批
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你去對上台領第一名的說你過譽了,不被台上的人打死才怪
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評,那過譽用在批評並沒有錯
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唉呦 我家的小孩哪有這麼好 => 你家的小孩哪有那麼好
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原來PS版還兼每日一詞啊XD
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阿現在PTT過譽就變這樣用
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就像始作俑者本來是稱讚,但後來漸漸變成禍首的意思
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詞語會演變本身沒有問題,但是為何會發生這樣變化?又是在甚麼時空背景下發生的? 就蠻值得研究(雖然起初應該都是有人誤會XD) 但是過譽這個詞是否已經改變用法?也值得討論,因為最起碼官方(教育部)似乎沒有承認 始作俑者原本只是字面上意思指最初製作人俑的人,必須要合併下文其無後乎才知道是在 罵人絕子絕孫的,後來演變成首創惡例的人,這也是得到官方承認。 換言之,現在中、小學生假設上課有學到過譽這個詞,應該學的還是自謙之詞才對,那到 底整個社會已經改變了這個用法?還是過譽只有在特定平台或特定領域(ptt)才會變意? 也可以討論看看,實在不建議用ptt看世界,ptt上用語用法並不一定放諸整個社會皆然的

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跟曹操說你過譽了
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三國演義裡也一堆人過譽 (戰
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詞語本來就會演變 這沒問題XDD
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不下呂布
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ptt是國文的起源
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就自己講可以,別人講就變譏諷啊,不然去說別人小孩犬
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子或不成材看會不會戰,跟語言演變無關
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回正題,極難最終戰就出小怪先清小怪,時間夠你打
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小怪就從最好殺的先殺
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始作俑者,其無後乎?出處是孔子在罵作俑殉葬的人,
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哪來的本來是稱讚?
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※ 編輯: people010203 (1.162.221.233), 11/15/2017 13:00:40

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謬讚表示
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這年頭誤用的詞彙跟成語太多了,講都講不完
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像見獵心喜、遇人不淑、趨之若鶩,大家用的方式都不是原意
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11/15 13:03, 6年前 , 24F
甚至差異極大,不過也沒幾個人在乎了啊,就積非成是了
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11/15 13:07, 6年前 , 25F
上面舉的三個,很多自詡用詞講究準確常常糾正人的都會用錯
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11/15 13:07, 6年前 , 26F
還有佛心公司 我要買十片之類的
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11/15 14:35, 6年前 , 27F
極難難度黑底斯之戰一次就過了,爆炸彈弓跟火焰箭拿起
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11/15 14:35, 6年前 , 28F
來猛肛信使有弱點打弱點,偶爾被怪亂入才轉頭清小怪,
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可能我運氣好加上有npc幫打的關係吧。主線死好幾次的反
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而是回聖山阻止入侵那個劣化雷霆牙秒了我好幾次。
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11/16 03:12, 6年前 , 31F
從TGA還能進入文組 真方便
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文章代碼(AID): #1Q2xkyA0 (PlayStation)
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