Re: [閒聊] 該是時候認真抵制EA了

看板PlayStation作者 (Void￾ N￾  ￾N)時間6年前 (2017/11/14 10:50), 6年前編輯推噓2(161458)
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※ 引述《jerryklu (魯凱)》之銘言: : 遊戲中有三種幣值: : Credit:買獎勵箱用 (以下簡寫C) : Crafting Parts:合成用 (以下簡寫CP) : Crystal:課金幣 (以下簡稱水晶) : 遊戲裡面有各兵種/英雄單位的技能強化,遊戲中叫做星卡,星卡又有分四個等級,在BETA : 被砲轟之後,第四等級獲得有設玩家等級限制,並且不能用抽的,你沒看錯,這個強化 : 卡片跟手遊一樣,要用抽的,會隨機附在獎勵箱內,而獎勵箱分成三種:步兵/戰機/英雄 : ,價格分別是4000/2400/2200 C 或是200/120/110單位水晶,買步兵的獎勵箱會保證有一張 : 步兵用的星卡,以此類推,每個獎勵箱會掉4~5種東西 : 不想賭運氣,你可以用合成的,直接製作一張一等的星卡要40CP,升到2級要80CP,3級 : 120CP,4級480CP(YouTube上看到就是這麼多...),不僅是星卡,槍枝、槍枝配件、英雄 : 角色也都靠CP解鎖。 只有星卡可以使用CP 合成, 這代的槍枝綁定職業, 你要解鎖槍枝就是用該 職業累積擊殺數, 你才拿得到新槍. 槍枝配件同理, 你要以該槍枝累積擊殺數, 才能拿到槍枝配件. 英雄是用C解鎖, 不是用CP, 這兩個入手難易度大概可以 差到100倍... : 而水晶購買價格,請詳見下圖:https://imgur.com/a/gzP47 : -EA強姦方式講解: : ‧C幣高度掛勾且獲得不易: : 兩種遊戲幣,但對戰結束僅能獲得C一種獎勵,而CP同樣是放在需要用C購買的獎勵箱, : 不保證掉,獲得量為0~60CP不等,而分解重複的星卡同樣只獲得C幣值,而且只有 : 200C~400C。其他方面還有一些成就挑戰,我沒有early access還不能確定,但是根據 : BETA的經驗獎品一樣都是C幣值。 : 對戰的獎勵之少,Galactic Assault,類似於CoD的War Mode,打完最多也只有350C, : 而這還是在該場次僵持夠久,單方面屠殺等短時間都會減少獎勵數量。 : ‧星卡強度崩壞:(如果你粉到夠腦,對戰被屠殺也無所謂,那這段可以跳過) : https://imgur.com/a/aID5M : 這是一張Assault職業的星卡,技能是殺敵之後的回血量,如同YouTuber LevelCap所說 : 星卡最大的問題就是過度線性的強化,配備這張星卡的Assault玩家,每殺一個敵人可以 : 回20~40的血量,Assault的總血量也才150,在台灣網路輸人一節已經夠弱勢,試想現在 : 對手還多你13~26%的血量。雖然不至於每張星卡都絕對強勢,但是根據BETA的經驗, : 多數星卡仍然強到誇張,YouTuber jackfrags這個戰地風雲的強手都同意,有星卡加持 : 對於技巧相當的對手有絕對的勝算。 技巧相當當然就是看星卡等級了, 不過你舉這例子整個不對, 如果沒殺到人 就不會觸發回血, 這樣對手哪來多你血量的優勢? 除非你覺得對手同時1打多 可以靠殺死其他人回血來把你打爆, 但這也表示你的技巧根本遠不如對方, 這 張牌也只是錦上添花而已 : 護航的說法建立於DICE的公告,說明最高級星卡不會在獎勵箱中,另外每個職業可安裝 : 的星卡數量受等級限制,不同等級的星卡也有等級使用限制,我說這根本猴子思維, : 第一,最高級星卡不在獎勵箱中,但是需要合成出最高等級星卡的CP,卻多數來自獎勵箱 : ,課金課夠兇,遊戲還不用開始馬上合出頂級星卡是絕對辦的到。 : 第二,每個職業可安裝的星卡數量限制,取決於你有的星卡數,每5張多一格,所以同樣的 : ,錢包夠力立刻可以藉由夠多的箱子刷出夠多星卡,這兩個限制都只限制到沒錢活該的 : 玩家。 : 第三,每個等級的星卡都被玩家等級限制,但是我目前看到等級2跟等級3的限制大概就在 : 15~25(步兵與戰機的星卡不同),根據BETA的經驗,只要不是射擊生手,這些限制大概 : 一天以內可以達成,就算是新手,大概也能在一周左右開始使用最高等級星卡。 課金課夠兇是可以馬上出高級星卡啊, 但是要裝上還要時間, 就像有人估計課個 260鎂也可以直接解鎖Vader啊, 但是把門檻弄成這樣到底是鼓勵大 家pay to win, 還是讓你覺得這遊戲在婊課長? XD : ‧連想純粹體驗都要等等 : 根據reddit回報:https://goo.gl/uVtzoP,被鎖住的英雄要價約20000~80000C,該名 : 玩家表示你要完全不花任何遊戲幣,玩至少40小時解鎖一個英雄,又根據jackfrags的影片 : 畫面:https://imgur.com/a/ChT4x,當中黑武士、路克、丘巴卡都是鎖住的,就算reddit : 這名玩家的計算浮報,沒有最大化獲取C幣值,砍半20小時來說,依然讓人難以接受, : 別說你還需要花在星卡、槍枝及槍枝配件上,更何況對戰的積分制,首先你必須要在戰場 : 上有夠多的殺敵賺取夠多的積分,才有辦法用積分換到英雄,然後不要以為靠大量疊屍 : 就有保證,Galactic Assault的模式英雄雙方只能同時各有一人,所以玩不到沒關係, : 你可以好好欣賞那個本來就很強又重課的玩家,一路用你最想玩的黑武士打到遊戲結束。 : 想眼見為憑,可以看看Gamespot的Robert Handlery介紹(這傢伙的口條還真不是普通的爛) : https://youtu.be/riedm8yrSKU
,他只玩了3小時,靠著課金開了超過75個箱子,他的星卡 : 陣容已經遠超過30個小時無課遊玩可以到達的。 : 所以 : 這世界到底怎麼了?? 所以..人家有技巧又肯課金, 還不能虐你才要問這世界到底怎麼了吧...? XD 我自己買典藏版, fps noob一個, 無課目前打起來回饋感還是比1代好很多... 我不覺得遊戲要避免被酸pay to win的就該搞到人人都有機會lucky shot uber, 有技巧肯課金也該跟沒技巧沒課金的人站在差不多的水平上. SWBF2一開始去 鎖Luke, Vader這些經典角是很難看, 但是整個遊戲機制上我覺得反而是打壓 課長的. 主要影響強度的槍枝跟槍枝改裝都無法以課金解決, 高貴不凡的Luke, Vader農夫農40個小時能解鎖, 你要當課長還要花260鎂, 課長不惱羞才怪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.166.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1510627841.A.376.html

11/14 10:58, 6年前 , 1F
買一款一千多的正版遊戲,還要被搞的像手遊給課長虐?還
11/14 10:58, 1F

11/14 10:58, 6年前 , 2F
有人能講一堆屁話把這些事情當成合理,呵呵
11/14 10:58, 2F
大大不要激動, 如果noob課長靠著課金比我多就能虐我那我一定炮啊. 可是noob如我沒課金真的也不會被虐, K/D都在 1以上,才很好奇那些被課 長虐的是怎麼回事

11/14 10:59, 6年前 , 3F
意思是生氣的都是課長嗎XD
11/14 10:59, 3F
我沒說生氣的都是課長, 只是我覺得課長應該會很生氣, pay了還不能win...

11/14 11:01, 6年前 , 4F
先推 等我玩過再來看抽箱到底影響大不大 這邊大部分人
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11/14 11:01, 6年前 , 5F
都還沒玩過
11/14 11:01, 5F

11/14 11:01, 6年前 , 6F
嘴臉難看,等著看爆死
11/14 11:01, 6F

11/14 11:08, 6年前 , 7F
這麼說來仁王其實也沒多農嘛XD
11/14 11:08, 7F

11/14 11:17, 6年前 , 8F
花錢買遊戲還要花千抽卡 真的是粉
11/14 11:17, 8F

11/14 11:18, 6年前 , 9F
還真的有人跳出來幫EA護航
11/14 11:18, 9F
二代比起一代真的好入門很多啊, 一代課長是直接拿到一堆槍跟星卡, 沒星卡 就沒技能, 二代的星卡只是強化或替換現有技能, 差別真的小很多

11/14 11:24, 6年前 , 10F
好好一個遊戲不能公平,被當凱子還護航
11/14 11:24, 10F
講出事實就要被當護航QQ 請問大大覺得這遊戲應該怎樣才公平呢? 我沒課金呢~ ※ 編輯: Zechswind (114.34.166.4), 11/14/2017 11:25:55

11/14 11:26, 6年前 , 11F
也是有人享受這種設計阿 補推
11/14 11:26, 11F

11/14 11:28, 6年前 , 12F
感謝前面關於解鎖的指正,小弟我在射擊板看到大大的推文
11/14 11:28, 12F

11/14 11:28, 6年前 , 13F
我覺得還是要玩過才知道差多少 原po也是提供他自己的經
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11/14 11:28, 6年前 , 14F
驗供參考
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11/14 11:29, 6年前 , 15F
花70買遊戲,再花260買一個角色。。。讚。就愛這味
11/14 11:29, 15F

11/14 11:29, 6年前 , 16F
後有修正了,那至於星卡的例子,的確你的講法有道理,
11/14 11:29, 16F

11/14 11:31, 6年前 , 17F
你根本沒搞對重點,只想著暗示自己有多厲害,沒課金能屌
11/14 11:31, 17F

11/14 11:31, 6年前 , 18F
打課長,好棒好厲害,人家不爽的是一款花了錢買的遊戲,
11/14 11:31, 18F

11/14 11:31, 6年前 , 19F
遊戲體驗卻被限制住,需要花上極大把的時間才能逐一體驗
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11/14 11:31, 6年前 , 20F
到被鎖住的東西,甚至還開始會影響連線的公平性,重要的
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11/14 11:31, 6年前 , 21F
可是在團戰的時候,這張卡的優勢才會凸顯,本來兩敗俱傷
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11/14 11:31, 6年前 , 22F
是,這才只是剛開始,你現在可以接受遊戲公司這樣搞,他
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11/14 11:31, 6年前 , 23F
下一款還不做的更超過?更手遊?當遊戲公司開始認為手遊化
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11/14 11:31, 6年前 , 24F
能賺到更多的錢,他們在遊戲開發時會更重視什麼?內容嗎?
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11/14 11:31, 6年前 , 25F
公平性嗎?不,怎樣讓你課更多的錢,對,你現在還能屌打
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11/14 11:31, 6年前 , 26F
課長,等到未來你發現,幹他馬技術再好也幹不過課長的時
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11/14 11:31, 6年前 , 27F
候,你再回頭來看你自己這篇吧
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大大不要激動啊, 我沒否定鎖住Vader跟Luke很糟糕這件事啊. 然後我也提出 實際上課長真的不會比無課玩家多多少優勢, 這哪是在暗示我沒課可以打課 長zzz. 課長課再多都不能直接解鎖槍枝跟槍枝改裝, 星卡就算硬合上去, 不 實戰也沒有等級裝, 到底課長能靠靠金取得多少優勢...?

11/14 11:32, 6年前 , 28F
卻變成一方可以被動獲得優勢,如果要舉例的確需要更好的
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11/14 11:33, 6年前 , 29F
例子,不過鑑於我只玩BETA,還沒看到正式版其他星卡,
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11/14 11:34, 6年前 , 30F
這點的確還是有討論空間
11/14 11:34, 30F
其實比起星卡的強化幅度, 我覺得更關鍵的是團隊配合, 這代的一些設計鼓勵 玩家team work而不是自幹, 打起來真的會差很多, officer吼個hp, assult的 血直接從150 ->250, assult跟sniper還可以穿牆掃瞄跟標定目標, heavy架槍 提供爆裂物減傷, 一起重生的人有積分兩倍能更快開到特殊兵種跟英雄, 這些 影響都遠大於星卡能造成的影響.

11/14 11:35, 6年前 , 31F
至於課長優勢,的確增加這些限制與手遊習慣的課金那種
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11/14 11:37, 6年前 , 32F
我覺得現在的升級制度與其說是課長優勢 不如說是玩的久
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11/14 11:37, 6年前 , 33F
的有優勢
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還有 18 則推文
還有 5 段內文
11/14 14:55, 6年前 , 52F
你中文不好是吧 你自己主觀意見就想套用在大家身上
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大大中文很好, 主觀覺得EA該死SWBF2該死不同意的就是護航, 好棒棒 lol

11/14 14:55, 6年前 , 53F
玩低端場大家開心就算了,真劍勝負一堆meta,你敢賭?
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※ 編輯: Zechswind (114.34.166.4), 11/14/2017 14:59:21

11/14 15:03, 6年前 , 54F
嘴那些縱容惡毒廠商溫水煮青蛙的行為,爽的很
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11/14 15:04, 6年前 , 55F
你要被煮熟,要乾煎紅燒隨便你,但這種行為就是欠罵
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11/14 15:05, 6年前 , 56F
這已經是操弄消費者並且剝削邊緣價值的商法,當然罵
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11/14 15:07, 6年前 , 57F
Pay4fair>Pay2Win ,玩弄規則從中剝削就該死
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11/14 15:12, 6年前 , 58F
玩家遊戲時間極端不對等的情況下,就是表那些不課的傻瓜
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11/14 15:12, 6年前 , 59F
玩家本來就該炎上,因為原本的內容被金錢給撕裂了
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11/14 15:13, 6年前 , 60F
原本是leveling的曲線,現在開了一個金錢的巧門
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11/14 15:19, 6年前 , 61F
簡單講,你開心玩那很好,但玩家不爽,你也阻止不了
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11/14 15:20, 6年前 , 62F
縱容EA或是ubi的微課,讓後面廠商別打歪腦筋,對大家都好
11/14 15:20, 62F

11/14 15:21, 6年前 , 63F
嘖,吃字了,不要縱容EA等廠商的微課,對玩家才是公平的
11/14 15:21, 63F
大大的說法我能認同, 也因為如此, 我覺得反對課金機制的理由論述更該基於 事實的陳述才能爭取更多人認同, 而不是流於情緒的發言或是為了反對課金而 捏造不符事實的狀況 (SWBF2 pay2win, 課金程度大幅影響玩家機體強度) 我不是反對"反對課金", 而是反對以謠言或謊言來鼓動他人一起反對課金 我也說了, 這遊戲假設遊戲時間對等的情況下, 就算課金也沒辦法取得甚麼 leveling的優勢, 因為根本上還是受到遊戲時間跟擊殺數的限制. 至於遊戲 平不平衡, 的確也不是我一人說了算, 我只是分享"以我的遊戲體驗算是平衡" 這個個人觀點, 也許等有更多人分享自己的心得會更明確, 雖然以版上的風氣 政治不正確看來就先扣你個護航或是炫耀的帽子再說 ~_~ ※ 編輯: Zechswind (114.34.166.4), 11/14/2017 15:33:36

11/14 16:17, 6年前 , 64F
如果是免費遊戲我沒意見,這麼貴的遊戲還要課金就太扯
11/14 16:17, 64F

11/14 16:27, 6年前 , 65F
免費遊戲被課長虐合理,但這是60鎂的遊戲卻搞免費遊戲的
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11/14 16:27, 6年前 , 66F
遊玩方式,才是被罵的地方,你覺得沒差,別人覺得有差,
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11/14 16:27, 6年前 , 67F
如此而已,到處去宣揚自己的理念只會引起更多人反感
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11/14 16:38, 6年前 , 68F
用K/D大於1當作課金影響平衡度不大的理論依據也很莫名其
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11/14 16:38, 6年前 , 69F
妙,要證明影響不大就應該是去比較課金前後對K/D的影響
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11/14 18:16, 6年前 , 70F
呱呱
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11/14 18:19, 6年前 , 71F
KD大於1沒法當作不影響平衡吧? 你有試看看課下去差多少
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11/14 18:19, 6年前 , 72F
11/14 18:19, 72F

11/14 18:33, 6年前 , 73F
kd1真的不高
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11/14 18:43, 6年前 , 74F
kd1真的不高,所以我更不能理解說炫耀的kd是多不堪啊..
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11/14 18:43, 6年前 , 75F
.
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11/14 18:55, 6年前 , 76F
ha
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11/14 19:25, 6年前 , 77F
所以這年頭大家都可以接受3A級手遊?
11/14 19:25, 77F

11/14 20:04, 6年前 , 78F
隔壁阿花用電競鍵盤打LOL,影響勝率1%,這遊戲不公平。樓
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11/14 20:04, 6年前 , 79F
下嘉明坐電競椅打OW,影響勝率1.5%,這不公平。真的是窮
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11/14 20:04, 6年前 , 80F
學生的毛最多www
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11/14 20:30, 6年前 , 81F
對啊LOL明明有內建電競設備幹嘛專挑我們EA嘴,那60幾
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11/14 20:30, 6年前 , 82F
萬噴的歪果人全都是窮鬼沒競爭力啦
11/14 20:30, 82F

11/14 21:41, 6年前 , 83F
來了來了,每次討論就會有人要東拉西扯無限上綱+自己紮稻
11/14 21:41, 83F

11/14 21:41, 6年前 , 84F
草人打得很開心
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11/14 21:46, 6年前 , 85F
星戰這老牌ip的客群會是窮學生為主嗎?呵呵
11/14 21:46, 85F

11/15 10:54, 6年前 , 86F
3A級手遊,不懂原po護航耶
11/15 10:54, 86F

11/25 14:57, 6年前 , 87F
KD1沒比較了不起,那你還後面還接什麼不懂被課長虐,是
11/25 14:57, 87F

11/25 14:57, 6年前 , 88F
在講什麼
11/25 14:57, 88F
文章代碼(AID): #1Q2be1Ds (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Q2be1Ds (PlayStation)