Re: [閒聊] 該是時候認真抵制EA了
看板PlayStation作者Zechswind (Void N  N)時間6年前 (2017/11/14 10:50)推噓2(16推 14噓 58→)留言88則, 29人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《jerryklu (魯凱)》之銘言:
: 遊戲中有三種幣值:
: Credit:買獎勵箱用 (以下簡寫C)
: Crafting Parts:合成用 (以下簡寫CP)
: Crystal:課金幣 (以下簡稱水晶)
: 遊戲裡面有各兵種/英雄單位的技能強化,遊戲中叫做星卡,星卡又有分四個等級,在BETA
: 被砲轟之後,第四等級獲得有設玩家等級限制,並且不能用抽的,你沒看錯,這個強化
: 卡片跟手遊一樣,要用抽的,會隨機附在獎勵箱內,而獎勵箱分成三種:步兵/戰機/英雄
: ,價格分別是4000/2400/2200 C 或是200/120/110單位水晶,買步兵的獎勵箱會保證有一張
: 步兵用的星卡,以此類推,每個獎勵箱會掉4~5種東西
: 不想賭運氣,你可以用合成的,直接製作一張一等的星卡要40CP,升到2級要80CP,3級
: 120CP,4級480CP(YouTube上看到就是這麼多...),不僅是星卡,槍枝、槍枝配件、英雄
: 角色也都靠CP解鎖。
只有星卡可以使用CP 合成, 這代的槍枝綁定職業, 你要解鎖槍枝就是用該
職業累積擊殺數, 你才拿得到新槍. 槍枝配件同理, 你要以該槍枝累積擊殺數,
才能拿到槍枝配件. 英雄是用C解鎖, 不是用CP, 這兩個入手難易度大概可以
差到100倍...
: 而水晶購買價格,請詳見下圖:https://imgur.com/a/gzP47
: -EA強姦方式講解:
: ‧C幣高度掛勾且獲得不易:
: 兩種遊戲幣,但對戰結束僅能獲得C一種獎勵,而CP同樣是放在需要用C購買的獎勵箱,
: 不保證掉,獲得量為0~60CP不等,而分解重複的星卡同樣只獲得C幣值,而且只有
: 200C~400C。其他方面還有一些成就挑戰,我沒有early access還不能確定,但是根據
: BETA的經驗獎品一樣都是C幣值。
: 對戰的獎勵之少,Galactic Assault,類似於CoD的War Mode,打完最多也只有350C,
: 而這還是在該場次僵持夠久,單方面屠殺等短時間都會減少獎勵數量。
: ‧星卡強度崩壞:(如果你粉到夠腦,對戰被屠殺也無所謂,那這段可以跳過)
: https://imgur.com/a/aID5M
: 這是一張Assault職業的星卡,技能是殺敵之後的回血量,如同YouTuber LevelCap所說
: 星卡最大的問題就是過度線性的強化,配備這張星卡的Assault玩家,每殺一個敵人可以
: 回20~40的血量,Assault的總血量也才150,在台灣網路輸人一節已經夠弱勢,試想現在
: 對手還多你13~26%的血量。雖然不至於每張星卡都絕對強勢,但是根據BETA的經驗,
: 多數星卡仍然強到誇張,YouTuber jackfrags這個戰地風雲的強手都同意,有星卡加持
: 對於技巧相當的對手有絕對的勝算。
技巧相當當然就是看星卡等級了, 不過你舉這例子整個不對, 如果沒殺到人
就不會觸發回血, 這樣對手哪來多你血量的優勢? 除非你覺得對手同時1打多
可以靠殺死其他人回血來把你打爆, 但這也表示你的技巧根本遠不如對方, 這
張牌也只是錦上添花而已
: 護航的說法建立於DICE的公告,說明最高級星卡不會在獎勵箱中,另外每個職業可安裝
: 的星卡數量受等級限制,不同等級的星卡也有等級使用限制,我說這根本猴子思維,
: 第一,最高級星卡不在獎勵箱中,但是需要合成出最高等級星卡的CP,卻多數來自獎勵箱
: ,課金課夠兇,遊戲還不用開始馬上合出頂級星卡是絕對辦的到。
: 第二,每個職業可安裝的星卡數量限制,取決於你有的星卡數,每5張多一格,所以同樣的
: ,錢包夠力立刻可以藉由夠多的箱子刷出夠多星卡,這兩個限制都只限制到沒錢活該的
: 玩家。
: 第三,每個等級的星卡都被玩家等級限制,但是我目前看到等級2跟等級3的限制大概就在
: 15~25(步兵與戰機的星卡不同),根據BETA的經驗,只要不是射擊生手,這些限制大概
: 一天以內可以達成,就算是新手,大概也能在一周左右開始使用最高等級星卡。
課金課夠兇是可以馬上出高級星卡啊, 但是要裝上還要時間, 就像有人估計課個
260鎂也可以直接解鎖Vader啊, 但是把門檻弄成這樣到底是鼓勵大
家pay to win, 還是讓你覺得這遊戲在婊課長? XD
: ‧連想純粹體驗都要等等
: 根據reddit回報:https://goo.gl/uVtzoP,被鎖住的英雄要價約20000~80000C,該名
: 玩家表示你要完全不花任何遊戲幣,玩至少40小時解鎖一個英雄,又根據jackfrags的影片
: 畫面:https://imgur.com/a/ChT4x,當中黑武士、路克、丘巴卡都是鎖住的,就算reddit
: 這名玩家的計算浮報,沒有最大化獲取C幣值,砍半20小時來說,依然讓人難以接受,
: 別說你還需要花在星卡、槍枝及槍枝配件上,更何況對戰的積分制,首先你必須要在戰場
: 上有夠多的殺敵賺取夠多的積分,才有辦法用積分換到英雄,然後不要以為靠大量疊屍
: 就有保證,Galactic Assault的模式英雄雙方只能同時各有一人,所以玩不到沒關係,
: 你可以好好欣賞那個本來就很強又重課的玩家,一路用你最想玩的黑武士打到遊戲結束。
: 想眼見為憑,可以看看Gamespot的Robert Handlery介紹(這傢伙的口條還真不是普通的爛)
: https://youtu.be/riedm8yrSKU
,他只玩了3小時,靠著課金開了超過75個箱子,他的星卡
: 陣容已經遠超過30個小時無課遊玩可以到達的。
: 所以
: 這世界到底怎麼了??
所以..人家有技巧又肯課金, 還不能虐你才要問這世界到底怎麼了吧...? XD
我自己買典藏版, fps noob一個, 無課目前打起來回饋感還是比1代好很多...
我不覺得遊戲要避免被酸pay to win的就該搞到人人都有機會lucky shot uber,
有技巧肯課金也該跟沒技巧沒課金的人站在差不多的水平上. SWBF2一開始去
鎖Luke, Vader這些經典角是很難看, 但是整個遊戲機制上我覺得反而是打壓
課長的. 主要影響強度的槍枝跟槍枝改裝都無法以課金解決, 高貴不凡的Luke,
Vader農夫農40個小時能解鎖, 你要當課長還要花260鎂, 課長不惱羞才怪
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.166.4
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1510627841.A.376.html
噓
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大大不要激動, 如果noob課長靠著課金比我多就能虐我那我一定炮啊.
可是noob如我沒課金真的也不會被虐, K/D都在 1以上,才很好奇那些被課
長虐的是怎麼回事
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我沒說生氣的都是課長, 只是我覺得課長應該會很生氣, pay了還不能win...
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二代比起一代真的好入門很多啊, 一代課長是直接拿到一堆槍跟星卡, 沒星卡
就沒技能, 二代的星卡只是強化或替換現有技能, 差別真的小很多
噓
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講出事實就要被當護航QQ 請問大大覺得這遊戲應該怎樣才公平呢?
我沒課金呢~
※ 編輯: Zechswind (114.34.166.4), 11/14/2017 11:25:55
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大大不要激動啊, 我沒否定鎖住Vader跟Luke很糟糕這件事啊. 然後我也提出
實際上課長真的不會比無課玩家多多少優勢, 這哪是在暗示我沒課可以打課
長zzz. 課長課再多都不能直接解鎖槍枝跟槍枝改裝, 星卡就算硬合上去, 不
實戰也沒有等級裝, 到底課長能靠靠金取得多少優勢...?
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其實比起星卡的強化幅度, 我覺得更關鍵的是團隊配合, 這代的一些設計鼓勵
玩家team work而不是自幹, 打起來真的會差很多, officer吼個hp, assult的
血直接從150 ->250, assult跟sniper還可以穿牆掃瞄跟標定目標, heavy架槍
提供爆裂物減傷, 一起重生的人有積分兩倍能更快開到特殊兵種跟英雄, 這些
影響都遠大於星卡能造成的影響.
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大大中文很好, 主觀覺得EA該死SWBF2該死不同意的就是護航, 好棒棒 lol
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大大的說法我能認同, 也因為如此, 我覺得反對課金機制的理由論述更該基於
事實的陳述才能爭取更多人認同, 而不是流於情緒的發言或是為了反對課金而
捏造不符事實的狀況 (SWBF2 pay2win, 課金程度大幅影響玩家機體強度)
我不是反對"反對課金", 而是反對以謠言或謊言來鼓動他人一起反對課金
我也說了, 這遊戲假設遊戲時間對等的情況下, 就算課金也沒辦法取得甚麼
leveling的優勢, 因為根本上還是受到遊戲時間跟擊殺數的限制. 至於遊戲
平不平衡, 的確也不是我一人說了算, 我只是分享"以我的遊戲體驗算是平衡"
這個個人觀點, 也許等有更多人分享自己的心得會更明確, 雖然以版上的風氣
政治不正確看來就先扣你個護航或是炫耀的帽子再說 ~_~
※ 編輯: Zechswind (114.34.166.4), 11/14/2017 15:33:36
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