Re: [問題]中土世界:戰爭之影的內購為何反彈很大?
※ 引述《ianbh (iii)》之銘言:
: 標題: [問題]中土世界:戰爭之影的內購為何反彈很大?
: 時間: Sat Oct 28 23:31:34 2017
:
: 最近玩了這一款期待很久的遊戲
: 雖然最後的暗影之戰很拖台錢,但整個遊戲體驗蠻好玩的
: 遊戲內也不需要額外購買箱子才能破關,難度確實針對無課玩家
: 簡單來說,這款遊戲的課金內容並不影響單機體驗(線上目前已經被修改器搞爛)
: 事實上戰爭之影也不是第一款單機遊戲內有課金內容的遊戲
: 可是歐美玩家卻對這內購方式產生很大反彈
: 用戶評分一堆因此打零分的不說
: 還有知名YOUTUBER號召拒絕購買
: 坦白講,遊戲出來前我也是對內購機制幹在心裡
: 但實際玩到就覺得還可以接受
: 同時期的刺客:起源也有類似的課金內容就毫不影響
: 請問戰爭之影的課金機制是打到歐美玩家哪一點?
: 目前看到評論只要是負評,第一點就是罵遊戲內有課金
:
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: 推 NVIDIA: 好像是跟結局有關 10/28 23:37
: → NVIDIA: 要花很多時間才能農道真結局 10/28 23:38
: → NVIDIA: 刺客起源沒差 10/28 23:38
最近剛破
其實覺得這款遊戲的內購真的影響遊戲體驗不大
首先購買就是三個
武器箱、獸人箱跟XP或戰利品加成
首先武器根本沒有買的必要
除非有傳說收集狂
不然連用競技場洗武器都還比較快
獸人箱等級滿了開白箱就很夠了
因為就算是傳奇獸人,屬性搭配還比較重要
說實在我目前有的傳奇沒有一隻真的強的,好幾隻還有致命弱點
XP加成不會很重要,破完一定滿等,戰利品加成白箱很多不用買
而真結局(其實就是破第四章)的部分
我的感覺倒是跟別人不一樣
因為我上班平日玩的時間不多
所以也沒急著破關,進入第四章後,想說一天打個幾場
結果真的20場打完還覺得意猶未盡XDD
說實在要破完也可以不要農獸人
放給他輸再打回去
還可以先把戰爭酋長收編,直通大王
雖然會花時間
但至少攻城守城都得玩的到
對我來說這款遊戲最農的反而是特定屬性的史詩裝
扣除傳奇的套裝效果外,史詩裝反而強
不過還是要砲一砲廠商
想搞商城跟loot box,不要還自己宣傳引砲火
實際上戰爭之影的loot box沒有影響遊戲體驗太大
說難聽點按照玩起來的感覺,就算花個千元下去八成也開不到我要的東西
而且在不斷的洗傳奇隊長,獵殺,檢裝備or支配的過程
還比較能給我成就感
課金這只不過是給那些想希望可以花少點時間的人一個選擇
根本不會影響遊戲體驗
但廠商自己卻把遊戲搞的好像課了才有強
結果不課的不爽,課的人發現沒有也不爽,雙雙不爽,評價就爆
而且進個市場就啥都超慢的是怎樣...
戰爭之影目前是我的PS4遊戲體驗的前幾名
我也沒課半毛
不過就算是廠商本來就是為了賺錢
而且真的玩下去也實際覺得沒課不影響
但我還是希望未來廠商可以再把課金的思維調整
別把玩家當盤子
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