Re: [問題]中土世界:戰爭之影的內購為何反彈很大?

看板PlayStation作者時間6年前 (2017/10/29 12:22), 編輯推噓15(15024)
留言39則, 15人參與, 7年前最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《ianbh (iii)》之銘言: : 標題: [問題]中土世界:戰爭之影的內購為何反彈很大? : 時間: Sat Oct 28 23:31:34 2017 : : 最近玩了這一款期待很久的遊戲 : 雖然最後的暗影之戰很拖台錢,但整個遊戲體驗蠻好玩的 : 遊戲內也不需要額外購買箱子才能破關,難度確實針對無課玩家 : 簡單來說,這款遊戲的課金內容並不影響單機體驗(線上目前已經被修改器搞爛) : 事實上戰爭之影也不是第一款單機遊戲內有課金內容的遊戲 : 可是歐美玩家卻對這內購方式產生很大反彈 : 用戶評分一堆因此打零分的不說 : 還有知名YOUTUBER號召拒絕購買 : 坦白講,遊戲出來前我也是對內購機制幹在心裡 : 但實際玩到就覺得還可以接受 : 同時期的刺客:起源也有類似的課金內容就毫不影響 : 請問戰爭之影的課金機制是打到歐美玩家哪一點? : 目前看到評論只要是負評,第一點就是罵遊戲內有課金 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.33.241 : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1509204700.A.223.html : 推 NVIDIA: 好像是跟結局有關 10/28 23:37 : → NVIDIA: 要花很多時間才能農道真結局 10/28 23:38 : → NVIDIA: 刺客起源沒差 10/28 23:38 最近剛破 其實覺得這款遊戲的內購真的影響遊戲體驗不大 首先購買就是三個 武器箱、獸人箱跟XP或戰利品加成 首先武器根本沒有買的必要 除非有傳說收集狂 不然連用競技場洗武器都還比較快 獸人箱等級滿了開白箱就很夠了 因為就算是傳奇獸人,屬性搭配還比較重要 說實在我目前有的傳奇沒有一隻真的強的,好幾隻還有致命弱點 XP加成不會很重要,破完一定滿等,戰利品加成白箱很多不用買 而真結局(其實就是破第四章)的部分 我的感覺倒是跟別人不一樣 因為我上班平日玩的時間不多 所以也沒急著破關,進入第四章後,想說一天打個幾場 結果真的20場打完還覺得意猶未盡XDD 說實在要破完也可以不要農獸人 放給他輸再打回去 還可以先把戰爭酋長收編,直通大王 雖然會花時間 但至少攻城守城都得玩的到 對我來說這款遊戲最農的反而是特定屬性的史詩裝 扣除傳奇的套裝效果外,史詩裝反而強 不過還是要砲一砲廠商 想搞商城跟loot box,不要還自己宣傳引砲火 實際上戰爭之影的loot box沒有影響遊戲體驗太大 說難聽點按照玩起來的感覺,就算花個千元下去八成也開不到我要的東西 而且在不斷的洗傳奇隊長,獵殺,檢裝備or支配的過程 還比較能給我成就感 課金這只不過是給那些想希望可以花少點時間的人一個選擇 根本不會影響遊戲體驗 但廠商自己卻把遊戲搞的好像課了才有強 結果不課的不爽,課的人發現沒有也不爽,雙雙不爽,評價就爆 而且進個市場就啥都超慢的是怎樣... 戰爭之影目前是我的PS4遊戲體驗的前幾名 我也沒課半毛 不過就算是廠商本來就是為了賺錢 而且真的玩下去也實際覺得沒課不影響 但我還是希望未來廠商可以再把課金的思維調整 別把玩家當盤子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.126.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1509250926.A.836.html

10/29 12:25, 6年前 , 1F
應該說花錢買Full Price的遊戲本來就不應該再另外收費。
10/29 12:25, 1F

10/29 12:25, 6年前 , 2F
DLC當附加價值來看是可以理解,但是最近也都變成拆分方式..
10/29 12:25, 2F

10/29 12:26, 6年前 , 3F
特別是遊戲作不完,用DLC收費補完更是。
10/29 12:26, 3F

10/29 12:26, 6年前 , 4F
點牛排跟我說醬汁還沒好,牛排吃一段時間後跟我說醬汁好了
10/29 12:26, 4F

10/29 12:27, 6年前 , 5F
問我要不要另外花錢買,享受更好的飲食體驗??黑人問號??
10/29 12:27, 5F

10/29 12:28, 6年前 , 6F
至於在遊戲裡面放課金抽取箱....不管好壞,完全不可取
10/29 12:28, 6F

10/29 12:30, 6年前 , 7F
還會有粉絲跟你說這醬汁不重要沒人逼你點
10/29 12:30, 7F

10/29 12:33, 6年前 , 8F
不對就是不對
10/29 12:33, 8F

10/29 12:43, 6年前 , 9F
因為現在遊戲製作成本太高 售價卻比以前便宜
10/29 12:43, 9F

10/29 12:51, 6年前 , 10F
遊戲成本高 可以提高售價
10/29 12:51, 10F

10/29 12:52, 6年前 , 11F
用這種方式只是在消費品牌而已
10/29 12:52, 11F

10/29 12:53, 6年前 , 12F
我也是覺得可以乾脆提高售價 反正現在會買正版的人根本
10/29 12:53, 12F

10/29 12:53, 6年前 , 13F
不差那點錢
10/29 12:53, 13F

10/29 13:23, 6年前 , 14F
遊戲售價有比以前便宜嗎?
10/29 13:23, 14F

10/29 13:31, 6年前 , 15F
開發成本高可以提高售價,買完整遊戲還要課金太超過
10/29 13:31, 15F

10/29 13:33, 6年前 , 16F
其實考慮通膨現在遊戲真的算便宜,以前遊戲也要一千
10/29 13:33, 16F

10/29 13:33, 6年前 , 17F
四五左右,小時候買一片紅白機的魔界村都要一千一了
10/29 13:33, 17F

10/29 13:56, 6年前 , 18F
這篇的意思是不是說課金只是讓想快速破關的玩家可以用
10/29 13:56, 18F

10/29 13:56, 6年前 , 19F
的手段 假如這遊戲不能課金那就大家都用原本時間破關
10/29 13:56, 19F

10/29 13:56, 6年前 , 20F
可能還不會被罵 儘管對不課金玩家遊戲體驗都一樣
10/29 13:56, 20F

10/29 14:54, 6年前 , 21F
讓我想到駭客入侵:人類分裂 就是半成品拿出來賣的例子 D
10/29 14:54, 21F

10/29 14:54, 6年前 , 22F
LC還零零落落...
10/29 14:54, 22F

10/29 16:53, 6年前 , 23F
真實狀況是課金不會加快打真結局的速度,要小弟不如真接打
10/29 16:53, 23F

10/29 16:53, 6年前 , 24F
守城戰抓敵軍,真要說是華納腦殘,把課金拿來宣傳。
10/29 16:53, 24F

10/29 16:56, 6年前 , 25F
沒有跟別人連線對戰有什麼必要課金呢
10/29 16:56, 25F

10/29 22:38, 6年前 , 26F
年底真的高潮一波接一波 中土剛玩也是覺得是年度最佳 直
10/29 22:38, 26F

10/29 22:38, 6年前 , 27F
到我開了起源
10/29 22:38, 27F

10/29 22:39, 6年前 , 28F
接下來還有友機奧迪賽 ZELDA..
10/29 22:39, 28F

10/29 22:40, 6年前 , 29F
以及魔物獵人還有明年春希望不會延期的RDR2
10/29 22:40, 29F

10/29 22:53, 6年前 , 30F
這之前在巴哈PS4版也有討論過啊,我出來呼籲也是一
10/29 22:53, 30F

10/29 22:53, 6年前 , 31F
堆人不以為然
10/29 22:53, 31F

10/30 01:26, 6年前 , 32F
開發商也無可奈何 這是發行商WB的要求 不得不放
10/30 01:26, 32F

10/30 01:27, 6年前 , 33F
它們也盡全力降低傷害了 有調整到確定遊戲可以不需要
10/30 01:27, 33F

10/30 01:27, 6年前 , 34F
課金就可以正常破台 可是做再多母公司會不高興
10/30 01:27, 34F

10/30 01:28, 6年前 , 35F
要阻止這種情況 用行動反課金才是有效的手段 發行商看
10/30 01:28, 35F

10/30 01:29, 6年前 , 36F
到報表覺得此商法賺不到錢 才不會逼開發商做這種功能
10/30 01:29, 36F

10/30 01:30, 6年前 , 37F
可是問題就在現在的生態 有錢小屁孩太多 還有loot box
10/30 01:30, 37F

10/30 01:31, 6年前 , 38F
基本上是很多實況主用來吸引觀眾的手段
10/30 01:31, 38F

01/21 14:13, 7年前 , 39F
人性本善的大前提這種作法沒問題,問題是真的這麼善良?
01/21 14:13, 39F
文章代碼(AID): #1PzLTkWs (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1PzLTkWs (PlayStation)