Re: [情報]EA關閉Visceral工作室

看板PlayStation作者時間6年前 (2017/10/19 02:45), 6年前編輯推噓13(15231)
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※ 引述《fordpines (阿福)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1PvhnE1N ] : 作者: fordpines (阿福) 看板: C_Chat : 標題: EA關閉Visceral工作室 : 時間: Wed Oct 18 10:28:26 2017 : https://goo.gl/1XtUwT : 代表作有dead space跟教父系列 : 簡單來說就是EA決定關閉工作室 : 目前製作的星際大戰遊戲轉給EA Vancouver開發 : 推特也放上了了這張圖 : http://i.imgur.com/Vztr6KN.jpg
: ————————————————————————— : 原本覺得換ceo以後有在變好 : 這下子…幹你EA : http://i.imgur.com/Y6i2gzG.jpg
: ----- 還好吧? 減少人力支出,把預算放在能賺錢的項目上,很正常啊 看一下這間公司這幾年的作品 2009 Dead Space: Extraction PS3, Wii 2010 Dante's Inferno PS3, Xbox 360 The Sims 3: Ambitions PC, OS X 2011 Dead Space 2 PC, PS3, Xbox 360 2013 Dead Space 3 PC,PS3,XBOX 360 Battlefield 3: End Game PC, PS3,XBOX 360 Army of Two: The Devil's Cartel PS3, Xbox 360 2015 Battlefield Hardline PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 2013年底發表PS4次世代主機,到目前2017年底, 也只完成一部BF4的資料片,評價也是普普通通。 往前推,除了DS系列是叫好但是不叫座,開發的有些也僅僅是系列作DLC, 更之前的PS2時代是有開發過評價高的魔戒作品,但那是以前。 就眼前來看,手上正在開發的星戰遊戲還要等2019年才能完成... 也就是整個2016 2017 2018 三年過去了可能都完成不了一款遊戲。 剛剛又查了一下發現頑皮狗Uncharted系列的重要推手在2014年4月就加入V 負責星戰遊戲的開發.... 2014 到現在都幾年了... 這是款媲美FF的超三A級大作嗎? 簡而言之就是沒有幫公司賺錢,進入次世代以後可能開發力不足,或是沒愛, 上面覺得與其慢慢等,不如直接收掉少賠點也是很正常的。 EA是真的常收掉一堆工作室沒錯,但是關掉這間我覺得不意外。 一款遊戲從2014開發到現在還完成不了 要等到2019... -- 棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人, 另外一種就是鐵齒不信邪的少年人! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.129.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1508352319.A.497.html

10/19 02:46, 6年前 , 1F
中外的想法觀念差好多呵呵
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※ 編輯: iammatrix (42.77.129.162), 10/19/2017 02:56:44

10/19 03:33, 6年前 , 2F
唉 別再關工作室了好嗎?
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10/19 05:00, 6年前 , 3F
理智上很清楚不賺錢的部門被裁掉是合情合理的事情
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10/19 05:00, 6年前 , 4F
但情感上很難接受等了3年卻等到ds斷尾的消息啊…
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10/19 06:46, 6年前 , 5F
DS3及BFHL都評價普普 上頭肯定...
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10/19 08:00, 6年前 , 6F
Visceral從最早好像就是EA新創的工作室,不賺錢收很正常
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10/19 08:01, 6年前 , 7F
sony也收了很多不賺錢的工作室
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10/19 08:01, 6年前 , 8F
不過因為是EA 大家還是要順手幹一下
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10/19 09:04, 6年前 , 9F
可是這工作室又沒做真正的一代 你期待他們在弄個跟三代
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一樣的東西出來?
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10/19 09:10, 6年前 , 11F
其實整併人才部門也很正常 後來沒在生DS4加上BF每隔
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10/19 09:10, 6年前 , 12F
一年就有星戰 其實真的不需要Visceral
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10/19 09:14, 6年前 , 13F
絕命異次元有賣不好嗎?
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10/19 09:17, 6年前 , 14F
PC版應該好很多,台灣現在都還看得到有人實況
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10/19 09:19, 6年前 , 15F
最好一代都只賣了400萬還說虧錢
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10/19 09:20, 6年前 , 16F
或者應該說 現在沒有線上模式的遊戲都很難賣了
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10/19 09:20, 6年前 , 17F
最好還來個打箱 賣裝備
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10/19 09:21, 6年前 , 18F
是那些沒內容沒深度的才只能靠線上多人賣錢
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10/19 09:23, 6年前 , 19F
現在是課金時代.課金程度看公司羞恥度
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10/19 09:25, 6年前 , 20F
最好一代又不是這工作室的作品。最爛的一代倒是
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10/19 09:32, 6年前 , 21F
說不定DS只是換人做,有確定斷尾嗎
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10/19 09:43, 6年前 , 22F
之前是有謠傳EA不滿銷售,不會再作DS4了,也確實DS3是
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10/19 09:44, 6年前 , 23F
2013年的作品,以結尾來看真要出不必拖那麼久
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10/19 09:53, 6年前 , 24F
IP還在EA上,想出就出
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10/19 09:57, 6年前 , 25F
前身不就是Redwood Shores嗎 就是做DS1的
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10/19 10:59, 6年前 , 26F
身為一名遊戲開發人員可以告訴你,3A遊戲做5年很正常XD
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10/19 11:01, 6年前 , 27F
DS1、2好玩,3的話個人沒有很愛
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10/19 11:04, 6年前 , 28F
當然希望DS繼續出,但你看前3代的間隔+工作室解散+EA
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10/19 11:04, 6年前 , 29F
,拖4年快5年連一點消息都沒有,連大學長都還不是
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10/19 11:05, 6年前 , 30F
,真要出有難度,當然確實EA爽要出不是不可能啦
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10/19 11:31, 6年前 , 31F
只有這篇講出重點 這次挺EA 早早放了那些人才去做別的
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10/19 11:59, 6年前 , 32F
但丁不出個二代真是可惜
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10/19 12:27, 6年前 , 33F
對廠商或許是省錢 但對玩家而言有些遊戲將再也見不到了
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10/19 12:28, 6年前 , 34F
轉念去想 那些人去別的地方繼續生出好遊戲
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10/19 12:41, 6年前 , 35F
本來就賣很差,見不到也是剛好吧
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10/19 12:47, 6年前 , 36F
那可以請EA不要再手賤去買人家工作室了嗎
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10/19 12:48, 6年前 , 37F
這間不是EA買的,本來就是EA成立的
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10/19 18:25, 6年前 , 38F
這篇就外行看熱鬧啊?講得一副3a遊戲開發週期跟大學生
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10/19 18:25, 6年前 , 39F
專案一樣一年就生出來了.這次關V社背後代表的是EA對
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10/19 18:25, 6年前 , 40F
於單機劇情遊戲不重視之彰顯.再搭上業界近年遊戲內微
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10/19 18:26, 6年前 , 41F
交易歪風&隔壁棚動視那個演算法事件,在網路上才會引
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10/19 18:26, 6年前 , 42F
起廣泛討論好嗎?如果是喜歡具有故事內容,遊戲買了不
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用再pay-to-win或花錢解鎖寶物故事的玩家就應該關切
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10/19 18:26, 6年前 , 44F
這些事情而不是說不意外關得好.當然,覺得老子錢多,花
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了60鎂買了沒啥內涵還要微交易才能體驗完整內容的遊
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10/19 18:26, 6年前 , 46F
戲後還能說玩得好爽喔的玩家應該是不會在乎這些.
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10/19 18:43, 6年前 , 47F
純噓EA補推
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10/19 19:30, 6年前 , 48F
樓上說得真是實在
10/19 19:30, 48F
文章代碼(AID): #1Pvw4_IN (PlayStation)
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