[心得] The Evil Within2 -邪靈入侵2-

看板PlayStation作者 (異聞錄)時間6年前 (2017/10/18 16:22), 6年前編輯推噓15(17216)
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The Evil Within2是2014年The Evil Within的續作。 The Evil Within為惡靈古堡系列之父三上真司離開CAPCOM後的作品,當時是三上真司帶 領Tango Gameworks工作室研發,由Bethesda Softworks發行。 發售時本身因為對Bio系列沒有特別情感,而且遊戲的預告以及影片沒有讓人覺得恐怖, 所以當時並沒有直接一手接觸。直到今年E3展Bethesda展出的二代預告影片美到讓人驚艷 O///O 知道主角是同一人且劇情有連貫的情況下,跟朋友借了片子先跑過一代後才來跑二代。整 個二代玩完,不能否認有沒有接觸過一代對劇情了解上會有落差。 本身並不喜歡一代的設計。一代三上真司想重現Bio4的意圖太明顯,明明是心靈世界如此 好發揮的主題,結果變成在中世紀建築內上演噁爛機關大逃殺,心靈世界的設定就只是單 純轉場用,怪物與其說是一代Boss魯維克的內心投射,不如說是三上的興趣...... 我個人是不相信德國天才腦科學研究員,父母是貴族的高知識份子,在歷經火災與背叛後 ,心靈世界跟怪物會跟Bio4場景有87%相像啦,只差在機關設計很噁爛而已。 而且劇情根本沒說清楚前因後果,還要靠DLC大量補完,這方面實在難以給予正面評價。 附帶一提,噁爛與恐怖並不是同意詞,前者只會讓整個恐怖遊戲格調往下掉,因為那代表 創作者只會靠大量血漿跟內臟引起生理反感,而不是讓玩家真的覺得很害怕。 二代這回三上轉為製作人而非導演,然而我覺得整個遊戲的風格與前作有相當大的不同。 故事終於有個完整的前因後果了(淦),就算是沒碰過前作的玩家也能靠支線劇情了解一代 大概的情況。 基礎動作系統與一代沒有相差太多,章節不再全為關卡式地圖也沒有前作滿滿的初見殺機 關,而是半開放世界讓玩家去探索,地圖上會有幾個支線與陷阱讓玩家去觸發。整個遊戲 體感有點像是Fallout4與The last of us加起來除以二,不過怪物是精神崩壞而轉化的人 這樣。 在這順便分享幾個遊玩夢魘模式可用的技巧: 1.沒事不要站著 夢魘模式基本上硬幹彈藥絕對會不足,所以我從遊戲開始就是一路潛行到底,蹲著潛行的 時間佔遊戲時間的一半左右。 2.活用草叢 草叢的強大之處就是主角只要進草叢,怪的判定會直接變成搜索,而這時可繞背背刺,所 以我在玩的時候都是把怪引到草叢後殺掉,往往可以看到草叢邊躺一堆屍體_A_ 3.活用煙幕 然而不是每個地圖都有草叢,真的被發現又無處可躲的時候就是煙幕大發威的時刻,射出 後可以直接在煙幕裡背刺。甚至能讓王變瞎子好讓玩家拿散彈槍近距離對著王的臉猛射。 4.這遊戲的水管給的有夠多 彈藥是拿來打王用的,打雜魚用弓箭就好。 5.潛行跟瓶子脫身先點 因為平常不會觸發戰鬥,血量跟補量基本上不是優先選項,危急保命、蹲低走快跟手不抖 才是重點 6.散彈槍/狙擊槍優先強化 因為平常不會觸發戰鬥,所以手槍什麼的隨便了,高輸出打王才是重點 總之就是完全的潛行流! 玩的時候,老公都直接吐槽「把這遊戲當成Assassin's Creed玩是不是哪裡怪怪的w」 個人是喜歡融入遊戲氣氛去享受的玩家,支線雖然不多但有些演出讓人印象深刻,終於充 分利用到心靈世界的設定,整個虛實切換的演出與恐怖感營造都把一代遠遠甩開,明顯借 鏡P.T.,演出甚至逼近Batman: Arkham Knight的水準。初玩時主線第二章就讓我超驚艷 ,唱歌女鬼的支線更是整個嚇到我玩的壓力極大(雖然主要是被搖桿的歌聲嚇到QQ)。 2-8章漂亮的表現出一個變態殺人狂射影師的心靈世界,第2章、第5章的場景設計與切換 個人相當滿意,比起一代的血腥跟內臟更重視氣氛跟壓迫感,單就前面8章的表現,我甚 至可以給這遊戲相當高的評價,但很可惜9章之後的劇情表現讓前面的努力付諸流水。 不過單純以一款恐怖遊戲而言,The Evil Within2更進一步脫離了Bio4的影子,創造屬於 自己的遊戲體驗與世界觀。不管之後主角還會不會是同一人,這款是可以一玩且值得發展 續作的作品。且Bethesda確實有意為之,從遊戲全神秘收集品收集到的成就名稱可以看出 來。 https://i.imgur.com/cDsoRr8.jpg
是說Q版保險箱頭還滿可愛的w ====以下發洩劇情用吐槽,慎入==== 如果說要給這遊戲評分,滿分10分,1-8章我可以給到9分,然後第9章開始分數會一路掉 到接近6分,靠最後兩章的場景、夫妻分離及爸爸抱著女兒狂奔的演出,再把分數稍微拉 回來,平均起來約7.5-8分左右。 神父完全就是這遊戲的敗筆。 說服專家?我怎麼看都像是邪教教主,把人精神先打到底層再逼人服從的做法,自古以來 就只有軍隊跟邪教在使用。初見第9章那跟一代神似的場景我都快崩潰了,虛實場景切換 從此消失無蹤,又變回充滿屍體、鮮血與內臟的莫名其妙中古世紀建築物,然後那個轉盤 機關設計超級沒意義啊啊啊啊! 而且這王有夠孬,雙方開打還不是自己下來打,而是把一代的王叫出來讓玩家打一輪,不 要用這種方式重現洛克人的八大魔王關好嗎!!攝影師的Final Boss氣場還比神父強好幾 倍,唯一值得欣慰的是保險箱頭不會丟那個機車的鐵絲網陷阱,可以跟他們玩繞圈圈。 第16章的場景氣氛跟查資料拿成就時發現章節英文名取叫In Limbo讓我把分數又拉了一些 回來。 太太穿著溶解連帽的造型還比原本造型好看,且是完美的怪物家長體現(苦笑),就不能給 我們來個像Dark souls3的修女那樣漂亮的Boss戰嗎,變成怪物超醜的啊! 最後世界級組織莫比烏斯根本廢到笑,問題的緊急應變措施只有把一代主角抓回來已經很 蠢了,最後一堆特務跟拿突擊步槍的戰鬥員無法放倒一個人,而且連那人三天前就拆掉腦 晶片都不知道,晶片如果可以這樣偷偷拆,那那位黑人駭客是在糾結三小,人還沒進STEM 的時候偷偷拆晶片不就好。最無言的就是組織頭目竟然連自己也裝了晶片,沒看金牌特務 裡boss自己都說「我才不會在自己頭裡裝那他媽的晶片。」嗎?你看看你,自爆死了吧。 整個演出與劇情落差都讓我懷疑9章之後編劇跟導演是不是換人了=_=,拜託如果有續作別 讓劇情再跟這廢到笑組織扯上關係..... 註:Limbo(靈薄獄) 解作「地獄的邊緣」。根據羅馬天主教神學家解釋,靈薄獄是用來安置耶穌基督出生前逝 去的好人和耶穌基督出生後從未接觸過福音之逝者。另外,靈薄獄安置了未受洗禮而夭折 的嬰兒靈魂(包括未成形的胚胎,他們本身不可能犯罪,但卻有與生俱來的原罪)。 天真無邪的小朋友地獄,跟16章很契合所以有加分QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.10.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1508314950.A.AD9.html ※ 編輯: xenoyuri (211.20.10.7), 10/18/2017 16:23:46

10/18 16:26, 6年前 , 1F
搖桿會發出聲音真的變態
10/18 16:26, 1F

10/18 16:32, 6年前 , 2F
你老公覺得刺客教條是潛行遊戲才怪怪的勒XD
10/18 16:32, 2F
他沒玩過那系列啊XDD

10/18 16:37, 6年前 , 3F
這代著火十字弓沒一代那麼OP 可惜 潛行真心猛
10/18 16:37, 3F

10/18 16:40, 6年前 , 4F
畢竟一代魯維克最怕火,所以他內心的怪怕火也是有原因
10/18 16:40, 4F

10/18 16:40, 6年前 , 5F
10/18 16:40, 5F

10/18 17:01, 6年前 , 6F
刺客教條 才是整天衝上去硬幹
10/18 17:01, 6F

10/18 17:11, 6年前 , 7F
好猛的正妹玩家大大 ~ 推個
10/18 17:11, 7F
不正,真的不正QQ

10/18 17:35, 6年前 , 8F
最近的刺客教條比較不能無雙了
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10/18 17:58, 6年前 , 9F
畢竟二代不是魯維克主導世界,所以火並不是很有效
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※ 編輯: xenoyuri (223.137.130.204), 10/18/2017 18:18:22

10/18 18:24, 6年前 , 10F
作者很愛金牌特務。
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10/18 18:28, 6年前 , 11F
邪靈1比惡靈古堡4難非常多... 我是覺得只有10%像
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10/18 18:52, 6年前 , 12F
我看到那幕也想到金牌特務
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10/18 23:03, 6年前 , 13F
一代很適合玩遊戲喜歡被虐的,例如我 XD
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10/19 01:44, 6年前 , 14F
一代比二代好太多了...
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10/19 03:10, 6年前 , 15F
圖片居然有fallout公仔
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10/19 04:28, 6年前 , 16F
我也覺得一代的恐怖跟壓力感才真的給人壓力,二代就算夢魘
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10/19 04:28, 6年前 , 17F
也很難跟一代一開始那種山窮水盡彈盡援絕的絕望感相提並
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10/19 04:28, 6年前 , 18F
論...
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10/19 04:33, 6年前 , 19F
二代的配樂跟氣氛營造都沒有一代出色,另外,一代的說故
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10/19 04:33, 6年前 , 20F
事方式不是不好,而是用比較亂入遊戲劇情之後再用拼圖迂迴
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10/19 04:33, 6年前 , 21F
的方式講述。這樣好處是更吸引人慢慢探討研究劇情,壞處是
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10/19 04:33, 6年前 , 22F
對於只想打怪一路往前衝的玩家會覺得霧煞煞
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10/19 08:39, 6年前 , 23F
二代比一代好太多了...
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10/19 11:44, 6年前 , 24F
應該是說二代的順暢度跟一代比好很多,對新手也友善很多
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10/19 11:44, 6年前 , 25F
但恐怖感的營造還有場景配樂遠遠不如一代
10/19 11:44, 25F
坦白講,我一代也是從遊戲開始就蹲下潛行, 所以至少在普通難度我從來沒遇到過彈盡糧絕的問題。 恐怖感方面則是完全不恐怖, 因為一代用的手法永遠都只是怪跟陷阱突然冒出來, 頂多就是王很機車打起來生存壓力比較大、比較幹(例如說保險箱頭的鐵絲網陷阱),但是 不會覺得恐怖。 二代著重在氣氛營造, 手法類似P.T.,不是生存壓力而是那個氣氛跟音效讓人很毛、很抖。

10/19 14:55, 6年前 , 26F
我覺得不是只想打怪就會覺得怎樣,大家評論的是說故事
10/19 14:55, 26F

10/19 14:55, 6年前 , 27F
的技巧,我全部打完大概了解主線,但我了解了故事內容
10/19 14:55, 27F

10/19 14:55, 6年前 , 28F
,卻不喜歡說故事的技巧
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10/19 14:57, 6年前 , 29F
並不是說因為我看不懂所以給差評,因為這遊戲的特色又
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10/19 14:57, 6年前 , 30F
不是像魂系列放在道具敘述上
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10/19 14:58, 6年前 , 31F
而且我認為血腥 困難並不會讓人恐怖 二代很多地方儘管
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10/19 14:58, 6年前 , 32F
什麼都沒有也會覺得毛毛的 因為被女鬼嚇過
10/19 14:58, 32F
你把我想說的話都說完了:) ※ 編輯: xenoyuri (211.20.10.7), 10/19/2017 19:26:58

10/19 23:27, 6年前 , 33F
開放地圖不會比較好 地圖設計 噁爛陷阱 怪物擺置
10/19 23:27, 33F

10/19 23:28, 6年前 , 34F
弄得跟最後生存者有87%像
10/19 23:28, 34F

10/22 12:22, 6年前 , 35F
虛實空間的切換才鳥 毫無邏輯性 偷懶一點都不聰明的設計
10/22 12:22, 35F
文章代碼(AID): #1Pvmz6hP (PlayStation)
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