[閒聊] 1886的故事核心主軸到底是?

看板PlayStation作者 (tony wu)時間6年前 (2017/10/01 21:53), 編輯推噓30(30026)
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如提 有遊戲雷(雖然發售很久了) 這個遊戲的世界觀很吸引我 有點類似工業革命中的英國 帶著昏暗的色調 遊戲畫質也不輸給秘境4 大家詬病的遊戲劇情短我倒是無所謂 只要故事說得完整就好 不過我對劇情滿滿的問號 吸血鬼的來歷? 除了在貨櫃他一堆吸血鬼燒掉外完全不知道要幹嘛 狼人也是打得莫名其妙 東印度公司也幾乎沒有在描述? 最後加拉哈特殺了郎人頭目之後 又要前往何方? 感覺好像在一堆東西都沒交代完的情況下就結束了 有人跟我一樣玩玩這遊戲滿頭問號嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.70.80.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1506865984.A.B9E.html

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沒有主軸就是1886的主軸
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劇本導演完全不懂戲 只有很好的畫面技術
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這片唯一優點就是變遊戲時間的單位
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馬的想到就氣 宣傳弄的好像是黑科技騎士團打人外 結果遊
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戲九成在打人類
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感覺謎底正要揭曉,沒想到就結束了
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主角的鬢角好搶戲
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首發原價雙限定版路過QQ
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還蠻期待出1887的,我會買
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不過認真講,1886就是先丟出個劇情大綱,其他劇情應
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該是會在續作中
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只是評價不好,有沒有續作都不知道
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很棒啊,白金神作,星期五買回來玩完星期一拿回店裡賣
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那玩意就技術展示的互動式電影而已
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遊戲性根本沒有
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結果都是貴族在打窮人,什麼狼人吸血鬼客串一下
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有人說畫面很好 我覺得也還好啊;畫面有一層霧的感覺
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不是很清楚
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過場跟實際遊玩畫面都有很接近CG的表現
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不是色彩鮮豔明亮才叫好啊,雖然鮮豔明亮的色調會給人
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很漂亮的感覺,但1886那樣的畫面卻很符合那個時代的背
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以後大概要去找伊甸神器對抗騎士團了(誤
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我指的也不是鮮豔
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而是看起來濛濛糊糊的
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吸血鬼應該是騎士團隊長為了要擴張自己種族的生存範
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圍,要送到國外的
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就半成品拿出來賣
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這款不是聽說是開發到一半爆budget只好這樣收?工作
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室原本做手遊的
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做手遊的,能做出這種畫面品質的,實在不可思議
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是掌機戰神,不是手遊
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PSP那兩款戰神
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戰神的話,也算是psp的極限之作,能做出1886還算是合
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這片設定跟畫面都很不錯 就是故事說了個頭就沒了 讓人
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火大
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這款其實也是各種常見設定大雜燴的 只是劇情煮得像噴
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這部算是實驗作品,看風景就好了
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希望二代快出 想看小伊復仇記
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這款遊戲創下我買完到脫手最快紀錄 拿到隔天就賣掉了
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劇情短又爛的遊戲 就把多人做起來就沒事了...偏偏沒有
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時間短了點,但其實還不錯,一開始不要用那個價位賣就很棒
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其實還滿期待2代的,把之前的缺點修改掉,快出吧
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好吧,其實續作就是血緣詛咒XDD
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我覺得劇情很棒阿 不拖泥帶水
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浪費世界觀和精緻畫面的劇情
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這不就是一個黑暗全面滲透組織,導致主角只好轉進地下
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,期待在未知的1887中大顯身手,最後只剩下遊戲時間單
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位功能的遊戲。
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我只知道隊友都打假的......
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劇情架構很破碎 操主機和運鏡倒是蠻厲害
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倒是可以期待下個世代的遊戲 能達到近乎沒啥鋸齒 各
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種漂亮模糊處裡
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我個人覺得超棒的,遊玩7小時左右一槍之後突然結束令我
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錯愕
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文章代碼(AID): #1PqFD0kU (PlayStation)
文章代碼(AID): #1PqFD0kU (PlayStation)