Re: [閒聊] 尼爾的遊戲性……

看板PlayStation作者 (蟲吃鳥 鳥吃乄)時間6年前 (2017/09/21 12:16), 6年前編輯推噓72(797141)
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這裡說說我一開始打這款的感想好了 畢竟我跟你一樣,『一開始』的體驗不是太好 但是你的理由跟我倒是大不相同。 ※ 引述《sb119 (小黑)》之銘言: : 手機排版 傷眼抱歉 : 大部分是抱怨 : 尼爾-自動人型在發售前,網路上就有很高的評價,小弟我也是預購組的。 : 可是他的遊戲性…真的是讓人越玩越生氣。 : 就說說幾個讓我無法忍受、玩不下去的。 : 1母船的電梯 : 每次在母船上下樓,就要看一次進電梯上去出電梯的動畫…實在讓人厭煩至極。 : 那個動畫很重要嗎??每一次每一次都要重播……還不給我跳過鍵。 其實我比較不懂,有什麼理由一直在母船上上下下? 除了見司令、接任務、一開始幾次的飛機空降 尼爾大部分的劇情無論是哪一條線都不會是在母船(地堡)吧? 而且比起那不到三秒的電梯升降,每次死亡的黑盒啟動畫面不是更久嗎.. : 2路上的草堆 : 每次要衝刺趕路的時候,路上的草堆會一直絆倒你…你必須要一直重新按衝刺鍵。 : 真的是很生氣,必須要一直一直重複按,我才能到目的地…… 這你就沒看清楚了 草堆樹根是會絆倒沒錯,但是為什麼不跑沒有草堆的路徑? 2B等人跑起來很快很有爽感,被絆到變成走路會有點愉悅被中斷的感受. 但是他不是一整條路都給你草堆封起來,跑個小L型或跳起來他還是會繼續跑 有時可以多注意草堆是在哪隆起,就不要跑那個地方就好了。 : 3完美閃避後的攻擊 : 在發售之前,巴哈的介紹影片有說,你在完美閃避之後…可以把敵人擊飛到空中進行連擊 : 。 : 我遊戲中有8成完美閃避後的攻擊,就是我自己飛到空中耍白痴,敵人依然在地上…如此 : 愜意,原本以為是敵人太高等的問題,可是我打路上的小雜魚,一樣砍不飛,我嚴重懷疑 : 廣告不實… 這跟機械生物的攻擊模式跟特性有關,如果所有怪都能給你砍飛那就真的很無腦了 到底有幾種機械生物你可能還不知道,但是小隻的就分好幾種 最基本的那種二足的在第一條線就只會轉轉轉是砍得起來吧? 你砍的八成不是這種,太大隻砍不起來很正常 然後沒有廣告不會刻意放大吸引人的部分 你好像覺得所有怪都要能閃避而後砍上去最後帥氣降落? : 4令人生氣的小地圖 : 尼爾的小地圖是點陣的,必須要有一點3D空間感才比較看懂。 : 我可能這方面比較弱,所以看地圖有點吃力。 : 但是你至少要給我任務的名稱吧…… : 除了主線之外,還有滿滿的支線,接了一堆任務之後,地圖上的有些任務地點根本沒有該 : 任務名稱,只寫一個目的地…到底是沙小的目的地啊?多寫幾個字能死嗎? 這地圖來龍去脈你要先懂 一開始9S也有跟你抱怨過一樣的問題,但是2B不就罵過9S了? 這是衛星地圖自然是不會多清楚,我一開始也走到想哭 但是想一想為什麼公司要做成這樣?跟遊戲背景比較吻合囉 至於支線任務,無論是支線名稱、在哪能解,遊戲狀態欄通通都有 你點下支線他會把游標移動到該位置,通常不是小紅點就是橢圓的紅色範圍 我合理懷疑你並沒有摸過這遊戲一些操作,連最基本的狀態欄也沒按過幾次? : 之前還有遇到一個不知道算不算BUG有個去找脫隊的同袍支線,我到了地圖顯示任務的地 : 方,爬到了任務範圍正中間的巨大機器人頭上,什麼都沒有發生…繞了1-2分鐘。只好去 : 尋找其他地點,在任務範圍又繞了20分…再次爬到機器人頭部 還是沒有…這樣前前後後 : 花了我快一個鐘頭。 : 不知道第幾次我爬到機器人頭上的時候,任務觸發了……就是這樣我第一次想折光碟,就 : 是這樣我把尼爾封片了…最近因為沒遊戲玩,又把他拿出來,玩了一下之後。依然令人生 : 氣……又默默把他丟回去了。 ..其實我不知道你接哪一個任務 是反叛寄葉嗎?有一個地方的確是在恩格斯頭上 這任務確實有BUG,好像是會找不到人的樣子 解決方法就是重開遊戲,不過我是沒遇到BUG。 有些任務確實會鬼打牆,像我之前接巨大機器人的維修任務 為了跟恩格斯講話也跑了快半小時,結果發現在他底下按O就好... 當下我也是極度不耐直接關遊戲休息了.. 只能說這的確會影響到遊玩心情,反正就...累完繼續 : 他的遊戲性讓我無法體驗他的音樂、劇情、腳色特色。我就被電梯、草叢、小地圖、還有 : 該死的反擊系統…弄到心煩意亂。 我蠻不然的 除了他一些任務把你當白X一樣跑來跑去結果各種鬼打牆之外 除了沉沒都市找到我無奈只好上來PO文求助外 音樂完全就是催使我打二周目的動力,打王的畫面配上那音樂完全就是,神。 : ps.畢竟是我一個人,玩一個人測試。 : 有些沒有注意到或是誤會的地方,就先在這道個歉。 我也是一個人玩,能不找攻略就別找了吧 除了沉X都市我走遍整個大地圖最後才知道要走水管才能到之外 其他能影響我情緒的就幾乎沒了 上來抱個怨也未嘗不可 但是基本的先摸好吧. 一般人抱怨尼爾的遊戲性都是彈幕過煩(但有晶片可以解決) 難度偏差過大,你玩Normal再玩Hard就知道完全是兩個世界(後面就是狂喝水) 砍怪接技沒有實感,因為不是超大型BOSS就是一坨小怪,接到一半就被尻到了 (但是打擊感很優良動作很帥) 9S的駭客遊戲很惱人(反正我打9S駭客通通開Easy,魂之箱叫橫尾自己來打看看) 補一下..你要從遊戲中得到良好的劇情體驗應該是比較難的 除非是你那種熱愛2Bor9S愛到不行的,一些劇情疙瘩能無視那就當我沒說.. 嘛大概就這樣,總之我打完又打了第二次(True End 淚) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.48.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1505967396.A.FC5.html ※ 編輯: ljk476820 (220.137.48.175), 09/21/2017 12:18:28

09/21 12:19, , 1F
嗆我嗆夠了沒(咦
09/21 12:19, 1F

09/21 12:21, , 2F
魂之箱是有難一點 但鎖定還是輕鬆過吧
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但是我玩Hard哈哈

09/21 12:23, , 3F
尼爾優點就人設屁屁劇情 然後沒了
09/21 12:23, 3F
劇情打完還要補個不停

09/21 12:26, , 4F
誰不是一個人玩?
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E結局應該不是一個人玩 ※ 編輯: ljk476820 (220.137.48.175), 09/21/2017 12:28:49

09/21 12:30, , 5F
Hard一開始要怎麼過啊??@@被機械生命欺負假的
09/21 12:30, 5F
一開始不熟悉操作我會建議多用輔助機射 面對彈幕比較能反應 中型二足善用閃避 砍起來一輪就結束了 大群的小型二足堆在一起 閃避 砍起來 射的也可以 大鋸子絕對不要貪刀 他撞過來還會轉一下 會死人 閃避多按幾下 確定它沒有摸到你 用射的為先 打王 閃避絕對不是按一次就過了 攻擊範圍非常大 提醒 多按閃避 多用輔助機攻擊 被王摸一下就會死.

09/21 12:34, , 6F
這遊戲好好玩阿!(哭
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09/21 12:34, , 7F
反叛寄葉那個要在樓梯附近觸發對話
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09/21 12:35, , 8F
我猜他繞過那個樓梯上去所以一直找不到人
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※ 編輯: ljk476820 (220.137.48.175), 09/21/2017 12:51:59

09/21 12:53, , 9F
過氣遊戲 只能賣賣大腿 久了就發現真的很無聊
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沒有屁股就黯然失色的遊戲
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對到電波就會認為都是優點阿,遊戲不都這樣..
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廢話,單機遊戲久了當然無聊,不然你其他單機都玩幾
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輪阿
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可以把單機玩的跟線上遊戲一樣久我也很佩服
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單機遊戲也可以講過氣 好歹講成過譽吧XDDDD
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原來不是只有我覺得超無聊^^"
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這款跟最後生還者一樣本版都不能酸 一酸粉粉就跳腳
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這裡不能嫌難玩嗎?
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09/21 13:19, , 19F
可以嫌阿,你嫌粉絲就反駁阿,很合理
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09/21 13:19, , 20F
遊戲性真的滿膩的啊 還是巫師好玩
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09/21 13:20, , 21F
本來就有嫌有讚才叫討論阿
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09/21 13:24, , 22F
我覺得其他都還好 只有 地圖真的 走到火大
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09/21 13:45, , 23F
哪款遊戲被酸粉粉不會跳腳...
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推 好遊戲 光是看屁股就值回票價了
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09/21 13:53, , 25F
花1600看一個屁股..
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09/21 13:55, , 26F
在這裡,護航會被冠上O粉成就喔 ( ^ω^ )
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09/21 14:06, , 27F
遊戲性真的是還好,遊玩時沉溺在那個世界裡其實還蠻妙的,
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然後刪黨後換遊戲療傷中...
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09/21 14:13, , 29F
尼爾最爛的就是劇情了,還一堆人推劇情,一個遊戲全破
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09/21 14:13, , 30F
後,劇情還必須從遊戲外補完就是爛,我到底是在玩遊戲
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還是看小說?
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你不補那些額外劇情他一樣是個很棒的故事阿
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不補額外劇情我覺得根本很多地方霧颯颯
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會覺得毫無邏輯可言
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還有 153 則推文
09/21 17:13, , 188F
我覺得最不習慣的就是,除了boss外所有的怪都長一個樣
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09/21 17:13, , 189F
劇情什麼的不重要吧?
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不要說一半了 假設整個劇情是分5集的小說 2B線跑完大概
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只到第1集結束 如果你有看完2B能跑的支線
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沒跑支線的話那大概是那一集三分之二的日常回被你跳過了
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09/21 17:22, , 193F
劇情挺不錯的呀,裡面某些哲學捏他很棒。
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09/21 17:24, , 194F
至於半成品?我認知的半成品跟這款有一點落差。
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09/21 17:42, , 195F
支線有跟著跑的話根本就是在捏主線劇情啊
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09/21 17:43, , 196F
啊不喜歡這風格的沒辦法 這很正常
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09/21 17:44, , 197F
本來悲劇就容易提高劇情深度 但也有人討厭這套
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09/21 18:29, , 198F
說真的,要講缺點尼爾的確很多,但講是半成品就真的
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09/21 18:29, , 199F
太超過了
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09/21 18:49, , 200F
劇情上我覺得某些部分有點為黑而黑,後期機器小孩那邊
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09/21 18:49, , 201F
就是,然後劇情水準我覺得就中上,但跟以前的作品比起
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09/21 18:49, , 202F
來是略微遜色的
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09/21 19:34, , 203F
看過幾次評論"為黑而黑",有點好奇那些作品是自然黑的
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09/21 20:22, , 204F
尼爾那怎麼看都是經費不足,所以不重要的劇情就文字帶過
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09/21 21:18, , 205F
我覺得就是黑的有邏輯我能接受,這代的尼爾劇情大綱上
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09/21 21:18, , 206F
黑的有就算是邏輯,說的通。但有些地方上感覺就是要虐
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09/21 21:18, , 207F
而已。然後FF15那種完全說不通的就是為黑而黑
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09/21 21:47, , 208F
機械生命一直在模仿人類,村莊的小孩是帕斯卡教的,為了
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09/21 21:47, , 209F
讓他們保護自己帕斯卡教他們恐懼,但畢竟這並非是如同生
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09/21 21:48, , 210F
物求生或自衛的本能。因此當學來的恐懼壓的小孩無法負荷
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09/21 21:50, , 211F
時,他們選擇自我了結來逃避恐懼。該說這並非求生本能而
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09/21 21:50, , 212F
產生的恐懼,導致跟一般生物相反的結果
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09/22 05:01, , 213F
我也是沒玩完就拿去隔壁板賣了,以前的復仇龍騎士(除了
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09/22 05:01, , 214F
3代)遊戲性還比較好玩,劇情固然重要,但個人覺得遊戲
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09/22 05:01, , 215F
性才是最重要的吧,9S的駭客能力真的是讓我覺得很無聊
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09/22 05:01, , 216F
,其他的部份我個人也跟原Po的感受差不多
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09/22 11:13, , 217F
XB沒有空氣牆~
09/22 11:13, 217F

09/22 13:54, , 218F
蛤? 用文字補完就叫半成品喔? 那惡靈古堡這種一堆關鍵
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09/22 13:54, , 219F
藏在文本裡的 大概也是半成品了
09/22 13:54, 219F

09/22 15:27, , 220F
尼爾與其說是半成品,不如說遊戲中滿滿的資金不足,看得出
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09/22 15:28, , 221F
很多節省成本的做法,但是基本上遊戲樂趣倒沒受到太多影響
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09/22 15:28, , 222F
各種不需要特別成本的巧思跟設計展露無遺,惡趣味更多
09/22 15:28, 222F

09/22 15:30, , 223F
尼爾算是預期90分的資金卻只有70分的預算做出80分的遊戲
09/22 15:30, 223F

09/22 23:49, , 224F
我是剛開始跑任務覺得地圖太大 節奏太慢 沒有緊湊的感覺
09/22 23:49, 224F

09/22 23:49, , 225F
然後就封片了 還好是借來的
09/22 23:49, 225F

09/23 21:12, , 226F
原來黑暗靈魂出了三代都是半成品
09/23 21:12, 226F

09/24 12:37, , 227F
尼爾有賣很貴嗎?1690而已
09/24 12:37, 227F
文章代碼(AID): #1Pmpqa_5 (PlayStation)
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