Re: [閒聊] 終於 P5破後感想

看板PlayStation作者 (DOGE)時間6年前 (2017/07/01 05:16), 編輯推噓24(24072)
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我自己也講一下感想 個人第一輪約80多小時多破關 以下有雷 P5在進入郵輪前給我的樂趣是滿夠的,但在Joker詐死之後就讓我有種非常膩的感覺 解決獅堂後更讓我感到疲乏 我自己想想原因,其實在詐死前就有這些問題,只是當時數拉長後乏味感一口氣爆發出來 首先最讓我不滿的是在各大節日,劇情完完全全沒有發揮到 畢旅,煙火大會,暑假,學園祭,聖誕節 不管哪個都非常悶 說真的,就算主線劇情比較現實嚴肅,至少這些日子給主角群好好玩一下吧 第二是角色的塑造,最讓我惋惜的是明智,作為與主角相對的存在,好好處理應該會是很棒的宿敵角色 一個於法,一個於理,明智在最開頭的言論其實很讓我認同,只是最後把他貶成一個發狂毫無理念的角色,讓我感到不值 再來就是大家講的戲份分配不均,其實每個角色基礎設定都不錯,但主線劇情卻沒有好好發揮,常常出來講話的也就那幾個,就算主線中不適合,也該有些日常聚會能讓各個角色出來發揮,但大多數中,Joker還是幹自己的事居多,整個怪盜團給我感覺真的就是公事公辦,各個角色之間的聯繫幾乎沒有 這點可以跟我上面的相呼應,我知道很忙,但連特殊節日也在辦公,就會直接降低整個怪盜團成員之間的感情,至少我個人覺得他們不太像朋友,而是同事之間的關係 第三是牽扯的格局過大,主角群卻不太有相應的心態變化 這點是我個人感覺居多,劇情越到後面扯到的人物層級越高,事情越龐大,但我感覺怪盜團的心態還是差不多 怪盜團本身在法理之間是處在一個灰色地帶,但直到最後,劇情都沒有對這點多做描寫,或許是因為怪盜團的主要對手都是些在法理上難以通融的份子,這點承明智,都是讓我感覺惋惜的地方 在劇本上多做變化,應該能更具有啟發性和省思性,P5的基礎設定是能做到這點的 最後的一點在於,其實P5本身能做的事情其實不太多 看書看電影打棒球釣魚約會,看起來豐富,但實際上也就那樣,P5的自由行動實質上的變化性有限,感覺有點像養成遊戲,但卻沒有相對的成就感 人格魅力就算全滿,在班上也是一樣邊緣,只是能解的社群變多,我是覺得應該要有些變化,讓玩家感覺這些人格指數對主角是有實質意義的,能帶來改變的,而不是單純在數值上變動而已 這點直接導致後面人格魅力全滿之後的問題,日常中除了跑社群以外根本沒事做,打棒球釣魚的獎勵也是普普通通而已 雖然講這麼多,不過我認為P5還是值得一玩的遊戲,只是在深入分析後,整個遊戲還是有需要補強的地方 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.167.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1498857404.A.183.html

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其實殿堂的攻略都讓我蠻喜歡的
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但是印象空間對我來說有一點小膩
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我蠻認同原po所說的明智這角色的塑造
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覺得能再設計成一個更棒的宿敵 XD
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然後明智部分收尾我也覺得能設計的更棒
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不過這部真的很討我喜歡 ww
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也有可能是我個人偏好日系、養成的關係啦
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一樣得說 滿分10分我會給P5 10分
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玩的最讓我感動的地方是雙葉奪取祕寶的部分
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我覺得各大節日的設計很符合劇情
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那個背景還歡樂的玩我才會出戲
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印象空間就跟p4g的主線迷宮一樣隨機、又多層又無聊
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日常活動的設計問題不小 能做的事情看似很多 但實際上毫
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無變化 都只是提升數值而已 並沒有什麼該活動限定的支線
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或是社群或NPC劇情變化設計 玩到中期就算不看攻略也會自
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己抓最佳效率解在跑日常 淪為公式 而影響的五維也是意義
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不大 只是拿來當作社群門檻而已 沒什麼對遊戲的實質影響
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P4G還能用新架構 已經盡力了 來做辯護 但P5也過10年了 除
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了畫面 迷宮探索大幅提升外 AVG的日常部分幾乎沒修掉任何
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缺點 這才是這幾篇想表達的重點吧 當然畫面跟迷宮翻新設
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技很厲害 但那是美術跟程式有好好達成目的 反而系統企劃
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會讓人有種混十年的感覺 我的感覺啦
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是呀 整個特殊節日和手機幾乎都在談公事有夠煩悶
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這片主角設計學生根本只是想安排要教訓壞大人罷了~_~
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設定是學生 玩起來像社畜 無時無刻都在辦公事
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我是覺得<因為劇情需要 太歡樂不合理>這說法本身就很矛盾
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結果很多人讚賞的點是這遊戲可以做很多事 我們看看JOKER
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幹了啥... 釣魚 把妹 打棒球 在家打拳 女僕咖啡...
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等等 誰說了該嚴肅不該歡樂?
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本身設計就是一種強調現實的荒誕 嚴肅中帶有歡樂的氛圍
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這在小遊戲設計體現得很不錯(用途姑且不論) 但主支線卻完
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全無視這一塊 這也是這三篇文章都有強調的部分
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可惜了龍司的那個笑容,如果他是大魔王就更有趣了XD
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不過如果有下代,拜託別再學校了,免得讓人又期待是
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青春校園歡樂劇 最公式的那種 囧
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P系列從來就不是校園歡樂劇 p4才是
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你這句話就露餡只玩過p4了
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P系列從來就不是什麼校園歡樂劇
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剛好相反我是一路玩下來的,就是玩了4再來個5又再校
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園才會又讓人以為是校園歡樂風,6又是校園的話肯定也
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會讓人有錯誤預期,這還不如轉換舞台別再校園校園了
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什麼時候才會做全員社會人呢XD
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反正也回不去2了,換個舞台有新鮮感也不錯啊
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辦公事你覺得膩,我覺得很有趣啊,我認為主角群是把怪
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盜團當作樂趣,不是工作歐,這麼好玩的事情怎麼說是工
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作呢
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怎開始一堆反P5大將軍~~ 大家就愛玩伊蘇無腦割草最對味
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要說偷心是娛樂也行w 那總可以作點其他事吧
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女神異聞錄每代主角群都是學生,但不代表主角是學生就是學園
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歡樂劇
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你以為開頭20週年旁邊那些徽章是什麼,那就是歷代主角的校徽
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舞耶︰有...有我的嗎XD
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拜託把AVG拔掉,coop可以用支線任務來進行,不需要那
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種邪道玩法 XD
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關伊蘇屁事...現在又開始反伊蘇了?
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推 校園生活很無聊 為了衝數值 釣魚啥的根本不管...
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不然就coop不消耗時間 才會更專注做其他事情
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要不是支線需求 有多少人會打工?
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大概是因為前陣子有人講伊蘇8勝P5吧XD
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一堆心得文說伊蘇屌打P5 爬文好嗎
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第一點,校園風就是persona系列的特色啊
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劇情很爛這我認同,都合主義,可以演下去就好
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P系列現在就走融合AVG的風格啊,你想玩玩純RPG有其他選擇
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,這不就好像要無雙不割草一樣無理...
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詐死那段太高潮了,後續變得張力不足
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巴哈專版已經變成食人魚池,這種實話心得放過去大概會
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群起圍攻w
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第一篇跟這篇言之有物 就算不完全同意
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但至少可以引起討論 第二篇我就看不懂
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我玩過P4G我最懂! 一堆人覺得P5好玩?
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三篇裡只推這篇
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一定是沒有玩過P4的新警察啦!
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食人魚池是啥啊?我兩邊都有在用,並不覺得有那邊特別
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不好
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推這篇 破完有種惆悵感 明明是個神作為啥還是不過癮呢
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光是明智漏嘴獅堂的名字就讓人有所遐想 結果完全沒利用
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到 跟怪盜團的對立 從堅持的正義淪為惡役的三流格調 失
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蹤後也完全沒下文 浪費一個準魔王的角色
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呃…明治堅持正義? 從頭到尾沒有吧?
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擺明就是給一個可能有一線生機的伏筆 但基本上演出就是
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掛了 並不是什麼失蹤沒下文
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淪為惡役這說法也很好笑
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明智本來就不是什麼堅持正義的角色
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後期太趕了有點可惜 明智應該還有很多發揮的空間
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明智沒有堅持正義啊…他根本從頭到尾都在裝 明智這角色
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其實在P5沒有完全寫死 出完全版的話應該還有他的戲份啦
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我記得劇情有寫出明智是失蹤狀態 所以還是有機會吧
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某樓說明智死透了真的有認真玩遊戲?最後明明有提到
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明智失蹤,只要編劇想讓他活過來就有機會
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我第一句有寫"留一線生機"吧 樓上才是真的有看懂嗎?
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另外演出掛點並不等於死透
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第一句是有說一線生機,然後後面馬上說演出掛點,並
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不是失蹤,這不是否定前面說的一線生機?演出掛點還
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不算死透?另外我是不認為被牆隔開只有聲音算演出掛
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點啦,這很明顯想留個想像空間以後利用,只認同你說
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明智淪為惡役很可笑,畢竟明智原本就是偽正義
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文章代碼(AID): #1PLh-y63 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1PLh-y63 (PlayStation)