Re: [情報] MHW特別公開生放送

看板PlayStation作者 (yangtsur)時間7年前 (2017/06/20 22:22), 編輯推噓24(24029)
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※ 引述《blackone979 (歐派は俺の嫁)》之銘言: : http://www.capcom.co.jp/game/content/monsterhunter/info/event/1902 : 台灣時間6點半開始,會有首度公開的實機遊玩 : 希望能提早半年發售(誤 : 實機影片:https://youtu.be/YSIqFg1gKOQ
不知道有沒有人轉過了. 剛剛/了一下好像還沒 先在這裡分享. 轉貼巴哈情報 http://tinyurl.com/ybjujtjx 看來是用PS+就好了. 真是個好消息. 看之後能不能多一個開啟噴血的選項開關... . 另外有沒有人跟我一樣覺得導蟲的光影效果很礙眼啊... 佔好大一塊遊戲畫面. " 《魔物獵人 世界》Q&A Q1:多人聯機要怎麼辦? A1:只需要PS+就可以聯機了,不需要額外月費。 Q2:水下戰復活了嗎? A2:是有探索水下的動作,但是不會有在水下的狩獵。 Q3:有古代樹之森之外的地圖嗎? A3:有的。這次也和以前一樣在據點領任務之後前往各種地圖進行狩獵。 Q4:傷害會以數字顯示出來,可以關掉嗎? A4:可以關掉的。(補充:魔物的剩餘體力依舊不會顯示) Q5:世界的聯機是怎麼樣的,還是先去集會所集合嗎? A5:和之前一樣是在據點領任務之後前往任務,也正如演示中一樣可以在狩獵途中召喚其 它獵人加入房間來幫忙。 Q6:想問問有沒有其它特殊的動作。 A6:本次有一些特殊防具,就和隱藏蓑衣一樣有著特殊效果。在演示中還有個不動蓑衣, 可以抵消受傷的硬直。 資料來源: http://tw.weibo.com/a9vg [更新]GNN新聞的整理 這次還是有隨行艾路 NPC 加入語音配音,為玩家嚮導 加入操作提示功能 地圖無接縫,但還是有大致上的區域分界 怪獸之間有捕食、防衛地盤、群聚共生等生態表現 「導蟲」會指引玩家抵達狩獵目標身邊,被大型魔物發現時會暫時消失 獵人可以透過道具(隱形斗篷)或是地形來匿蹤 這次給怪物造成的傷害會跳出數字呈現 採集不用停下來,進食也不用被固定在原地 過去登場的 14 種武器都可以選用,皆有微調 怪獸不會噴血,但是有部位破壞效果,也可以斷尾 可以騎乘怪物,指令變成 QTE 模式 獵人在任務中可以隨時瞬間移動回營地 回營地之後就可更換武器防具 場地可以觸發非常大的地形破壞效果 鉤索施展出的動作讓獵人機動性更高 同一個任務之中也會有日夜變化 場地上有許多物件可以取代原有的道具效果 即使一開始是單人模式,打出信號彈就能呼喚其他玩家 溝通方式新增表情符號 跳躍玩法健在,收錄更具魄力的跳躍攻擊 除了英文語音之外確認收錄日文語音 首度公開大槌、太刀、長槍和弩槍的遊玩畫面 大槌滑下斜坡時可使出大魄力的新動作 “迴旋槌” 太刀可使出全新的氣刃斬 弩槍大規模改動,可邊移動以如同遊玩 TPS 的感覺射擊 裝備特殊彈種後可向機關槍一般連射 線上連線時必須加入 PS PLUS(日本地區) 並無收錄潛水到水面下,在水中魔物對峙的 “水中戰” 有收錄除了古代林之外的更多地圖,會隨著新大陸的探索持續揭露 攻擊的傷害數字可以關閉,依照以往的狩獵感遊玩 可和以往作品相同,在據點內集合後 4 人團進團出。也可在地圖內中途會合 除了匿蹤裝備外將收錄更多對於求生有利的裝備和技能 資料來源: https://gnn.gamer.com.tw/8/148538.html " -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.222.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1497968540.A.E9C.html

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Q2我猜會收錄在DLC~然後比較擔心的是....連到日本PS+
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拜託要噴血啊
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順便問一下PS4連線是全平台互通嗎??還是PS4自己而已?
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就ps4自己. 我也很希望能跟pc通啊
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哈哈~那爽了!我公司玩PS4>PC因為已經過喜歡組PC年紀!
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順便能推坑了XDDDDD
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武器格第十五格有東西 不知道能不能切換成貓……
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剛剛重看VOD,其實是有噴血的,只是不像以前那樣噴
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的很誇張
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這代主打寫實
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其實寫實的話更要噴血不是嗎 被大劍砍到噴那一點
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一點也不寫實 寫實就是要大噴血 頭被咬掉肚子破流(被
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拖走
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不過傷害果然可以關掉 沒啥大問題了
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要是大劍砍下去就可以大噴血的話表示已經砍到動脈了
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那魔物應該也可以直接下班領便當了
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大噴血寫實?又不是在砍血袋
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那個我說被咬頭破肚的是獵人(對不起我抓他去小黑牢
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不寫實啊,只是以往那是判斷肉質的方式之一,多少不希
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望拿掉而已
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大噴血秒殺魔物才叫寫實沒錯啊XDDD
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這種只是電玩界裡那種"減少特效"的想像中的寫實罷了
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如果傷害跟噴血一樣能調整就好 還是原來的最對味
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好像也沒說為啥要調整噴血特效
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看截圖是有噴血 也許是看傷害決定噴血量 (?
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被火車撞到後放棄任務回家.三個月後拿著拐杖挖礦
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大廳上一堆顏面傷殘,斷手斷腳的老獵人
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圍成一圈在啃貓飯,此時經過的看板娘說
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大家都沒發現,其實這是Horizon裡面的機械龍
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蟲子礙眼+1 希望亮度調弱一點或可以不用
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蟲子不太可能不用,因為應該蠻多東西要依靠蟲子
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只有我覺得蟲子很好看嗎?一直很喜歡這種粒子特效,
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在UE4引擎的遊戲很常見(雖然這不是UE4做的) FFXV也一
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堆藍光粒子特效,看那堆粒子閃來閃去就很賞心悅目 =w
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= 嘛…我深信不是只有我一人喜歡粒子特效 不過從巴
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哈看過來看到太多人討厭導蟲設計了 發表一下個人看法
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老人沒辦法接受新設計很正常 有方便的做法還是寧願用麻
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煩的漆彈
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一堆口嫌體正直到時一樣會開傷害數字 隔壁棚早有先例
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可惜switch沒有
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如果真的沒噴血感覺就少了點什麼
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蟲子進入戰鬥就會消失了,礙眼是還好
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戰鬥提示還比較礙眼 就剛好在畫面中央
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那些提示明顯是教學才會有的東西
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噴血與否應該是有設開關的
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魔物秒殺獵人大噴血才寫實阿
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不懂這跟老人不老人有甚麼關係只是希望製作團隊能給出
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更好的方案.
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一個火車獵人四肢解體 一個放電獵人變成焦黑 夠寫實了
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XD
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這款是跟mho一樣用cry engine嗎
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不是 是老卡自家的MT framework改良版
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獵人死亡立即掛 KIA 刪存檔
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文章代碼(AID): #1PII-SwS (PlayStation)
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