Re: [新聞]這樣真的沒問題嗎?《FF7》重置版現在才大量徵求員工
※ 引述《wolf123 (魯窮宅QQ)》之銘言:
: 這樣真的沒問題嗎?《FF7》重置版現在才大量徵求員工
: 記者周之鼎/台北報導
: 《Final Fantasy VII Remake(FF7重置版)》在2年前的E3公開後引發遊戲圈震撼,這款
: 當年一戰成名的超級大作讓所有玩家都引頸期盼它的推出。但今日開發商Square Enix才
: 在官網徵求大量人力,讓人不禁懷疑等了兩年,遊戲完成度到底才到多少。
: 隸屬於Square Enix的第一開發部負責關於《Final Fantasy》的製作,這次在官方網站特
: 別開設了關於《Final Fantasy VII Remake》的人才招募網頁,其中包含了戰鬥設計、平
: 衡設計、特效設計、3D CG設計、動作設計、程式設計等多項遊戲開發人才。同時還附上
: 了王牌製作人北瀨佳範、野村哲也、濱口直樹對於《FF7 Remake》的願景,北瀨佳範提到
: 目前《FF7 Remake》的開發超越原本所訂的進度,因而徵人來強化後續更大量的開發內容
: 。而野村哲也則說,由於重建FF7的世界需要非常大量的時間,因而希望透過這次的徵人
: 來縮短開發時程。並且發下豪語:「讓我們把FF7再次帶向世界。」
: 依據先前Square Enix的財報表示,《Final Fantasy VII Remake》規劃在在本財年(
: 2018年3月底)前推出,但現在才在徵求大量人力,日本網友看到後表示「難道又要等10
: 年了嗎?」、「現在才在徵求核心開發人員是要等幾年啊?」國外也有網友表示「可能要
: 等到PS6 PRO推出了」。
: 新聞連結 http://game.ettoday.net/article/931613.htm
: 該說不意外嗎...PS4,還是PS5才會出呢
算是這件事情的後續(?)說明。
https://youtu.be/ZqyXu0SKpcM
最近在 Mobius Final Fantasy 兩週年直播活動中,提到了關於 FF7 重製版的開發消息,
這裡提供一點翻譯節錄:
「
FF7R 目前為止都由外部的公司為主軸進行開發,接下來進到高品質量產階段時,還是覺得
應該要以公司內部的體制進行而進行了移轉。公司的判斷中,認為藉此可以確保品質與控
制時程。所以在內部組起了對應的體制應對。
」
負責開發 MFF 的濱口接下來會轉移專注在 FF7R 的開發。
以上提供做參考。
其實之前那篇新聞忘記提到的是「原定的 FF7R 開發上是由 CyberConnect2 為主」,所以
公司內部人員的大幅增加,確實與 FF7R 原定的開發進度沒有關聯。
有點......製造新聞的意味?XD
或許正是因為 FF7R 第一部可能比較線性(確實遊戲前期也是如此),所以才會在徵人中
表示開發很順利。他們可以比預定時程還要提早,進到需要產生更多內容的後面幾部開發
流程。
然後這樣看來,很可能 CyberConnect2 的協力開發就僅限於第一部之類的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1496061727.A.F0D.html
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/29/2017 20:46:50
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我也猜應該只會到出城而已,確實是個很好的斷點。
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這好像是個好主意 XD
不過在第一部發售日公布前,猜這個好像還太早了。
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我猜最後一部剛好在下個世代(如果還有的話)公布時出完,然後就可以有次世代高畫質
合輯版 XD
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選擇不自行開發引擎也是就是為了集中人力在遊戲開發本身吧,應該已經是保險中的保險
路線了(
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其實現在這種分部處理是可以避免本世代 AAA 開發時間冗長的問題啦......
及早切割時間點,及早販售回收成本。
除非是想要走跟 Ubisoft 一樣,已發表作品跟著續作同步開發,不過這一方面也讓他們的
遊戲會有連續幾款遊戲性質重複的缺點。
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![](https://i.imgur.com/NDZyQm9.jpg)
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Mass Production 有長有短啦,如果 FF7R 第一部曲真的很線性的話,這階段需要的時間
跟人力也會比較少。
也有可能他們其實已經進到其他部曲的製作階段,第一部曲要進入 Beta Test 也說不定。
不過 KH3 真的等無敵久了 XDD
不過那應該一直都是 SE 大阪專門在做的項目,某方面來說也是為什麼 FF7R 是交給 CC2
開發的原因,因為 BD1 在弄 MFF、BD2 在弄 FFXV。
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亂搞的點在?
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
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