[情報] Uncharted: The Lost Legacy 約 10Hr 長

看板PlayStation作者 (DK)時間7年前 (2017/04/11 06:27), 7年前編輯推噓37(37033)
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原文網址:https://goo.gl/pRN0Ks 雖然還不算正式發表,總之暗示了遊戲大致上會是 10 小時或更長。 基本上已經不是個 DLC,差不多是個獨立產品了這樣。 對 IBTimes 的訪談,Naughty Dog 的 director of communications(這要怎麼翻啊 XD) Arne Meyer 提到: 「一年前,我們被人問說會不會做個 Uncharted 的額外單人故事,我們總回答:『我們沒 有對這方面的自制能力』,如果我們要做這樣的東西,就一定會做出一個完整的遊戲。 「我們不可能限制自己,實際上也是如此。我們搭建故事的時候就弄出了一個超過十小時 長的故事。然後突然發現之前說過的事情是真的,我們沒辦法弄出一個簡短的故事。」 以上提供作為參考。 什麼啦 XDDDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1491863276.A.B43.html ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/11/2017 06:28:25

04/11 06:29, , 1F
太棒了!已經給你錢了,快出!
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04/11 06:34, , 2F
雖然不喜歡兩位女角的長相,但還是期待
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傳播總監
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好像有點可以,但是講起來有點怪(抓抓

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水啦!
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覺得Nadine的演員/配音員還蠻正的 ((重點錯
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社群總監?
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通常社群(Community)比較像是面向玩家。 這個 Communications 感覺就像是特別針對媒體設置的職位的感覺(抓抓

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結果最後連這款的DLC都做進去?
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XDDD要搞就搞大的 ~~~~ GJ
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真的是Lazygen中的超優質代表XD 一不小心就變獨立作
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品了
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哎呀我不小心做的比本傳長了
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所以是Uncharted 5 ?
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所以會出DLC的DLC嗎
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有扯
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啊啊 不小心就射...出一堆故事了這樣
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SHUT UP & TAKE MY MONEY!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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不小心做太長的DLC
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不過這樣不知道今年內做不做得完就是了呢 XD

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(X)UC4 DLC (O)UC外傳
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CDP:歡迎頑皮狗的加入
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※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/11/2017 10:07:38

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頑皮狗說故事的能力值的SE學習。
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XDDDDDDDDD
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買一款送兩款?! 當初買豪華版值得!!!
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有一個很奇怪的現象,日本人沒辦法把大格局的故事處裡
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好,從電影工業來看,日本人可以把小格局的劇本拍的不
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錯,但是一遇到大格局大成本的片子,日本就拍的亂糟糟
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我不是很確定這類比是不是很準確啦,畢竟 ND 是個工作室,而 SE 是個發行商。 不過考慮 SE 本家底下的工作室好像沒推過寫實類作品,我覺得目標應該不太一樣就是。 等等,日本根本就沒有寫實類動作冒險遊戲啊(思考 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/11/2017 10:15:51

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電影?你不要跟我說好萊塢沒大成本爛片
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這款到底是DLC還是另外單賣的實體片阿?
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去年 PSX 發表的時候說法是附屬在 Uncharted 4 底下的資料片,現在不知道了 XDDD 等 E3 進一步消息吧~ 不過我猜跟 Assassin's Creed 4: Freedom Cry 可能會類似。 變成是不需要一定有主程式的獨立販售資料片,大概不會有實體吧。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/11/2017 10:27:02

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在香港就是叫傳播總監,在台灣我不知道,大概媒體室主
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任之類的吧。
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研究了一下「傳播總監」、「傳播媒體總監」、「新聞總監」好像都有在使用。 下次遇上的時候再來研究要用哪個( 感謝啦~ ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/11/2017 10:29:31

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寫實類技術門檻很高,只有SE和小島工作室做得到
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現代的話
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另外還有capcom的bio7也算寫實冒險
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SE 本家的工作室也沒有做過寫實的作品啦,只有 Crystal Dynamic 做的古墓比較接近。 其實最大影響是作品類型、表現手法、引擎規劃其實是牽一髮動全身的結構。 不是說只要寫的劇本好最後就一定可以做出來,可能還是因為引擎實現不出某些願景而被 迫變更規格。 我說的就是那個上市前一年魔王戰形式被改掉,遊戲規劃結構微妙的 FFXV。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/11/2017 10:34:38

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不客氣,因為我朋友名片上就這麼印的XD
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簡稱發言人?
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應該是類似首道曙光那樣的獨立資料片吧
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寫實有啊,劇空間職棒
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不對,我要說的是寫實類的動作冒險遊戲啦 XDDDDDD

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公關
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「公關」是針對專有名詞「Public Relation」的翻譯,顧名思義就是公共關係代表人 XDD ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/11/2017 10:41:26

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公關是PR...
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我是說SE要做可以做
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我也挺支持他們嘗試看看啦。 雖然不算是寫實,不過 PSP 遊戲 3rd Birthday 其實格調還不錯。 確實有做寫實動作冒險遊戲的潛力。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/11/2017 10:43:39

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FFXV第十一張就有點動作寫實吧
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當初刷兩千多塊值得啦XDDD!!!!!!!!!!!!
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長見識了,雖然字不一樣,不過兩者我始終混在一起看...
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不是已經說過了嗎?這是篇獨立的DLC,不需本篇的檔案。
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如果當初買UC4的季票,可以免費獲得。
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實體版印象之前PSX會後就有說會發啦不是?還是我記錯?
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忘了是看講座聽到的還是媒體報導的(記性差QQ
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買豪華版是對的!
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↓挖了一下,去年PSX會後的頑皮狗部落格的貼文有提到
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PSX後的Panel也值得聽聽https://youtu.be/4xbs1j1UcMA
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當初有買季票的大賺了XDD
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話說我一直覺得去年PSX初亮相的影片,Chloe的武術動作
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看起來怪怪的,有種說不上來的不協調感(?)
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豪華版+1 OwO
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我猜可能是動作腳本跟Drake一樣,但是套在女生上造成的
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不協調感,但這個理由有個反例:https://goo.gl/DNmTNp
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喔耶~~~~~~~~反正當初就一起買了 越長越好啊~~
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所以我更傾向是另外一種可能,Chloe打架那段其實是無UI
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的gameplay,但是為了DEMO流暢作成類似QTE觸發揮拳,在
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按下QTE到執行前的動作暫停,讓腳色動作無法完美連續
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所以看起來卡卡的 吧~~~~
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Harley Quinn的身世大了一個白 (喂
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阿災 我只是覺得怪 初看怪,多看幾次反倒覺得無感
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不然我又不是活膩了敢質疑ND做的Animation (疑
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所以秘境4光碟已賣掉的,還是可以單獨買這套DLC來玩
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嗎?
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是獨立的沒錯
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Yeah 給你錢快出!
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文章代碼(AID): #1Ox0Rij3 (PlayStation)