[情報] Uncharted: The Lost Legacy 約 10Hr 長
原文網址:https://goo.gl/pRN0Ks
雖然還不算正式發表,總之暗示了遊戲大致上會是 10 小時或更長。
基本上已經不是個 DLC,差不多是個獨立產品了這樣。
對 IBTimes 的訪談,Naughty Dog 的 director of communications(這要怎麼翻啊 XD)
Arne Meyer 提到:
「一年前,我們被人問說會不會做個 Uncharted 的額外單人故事,我們總回答:『我們沒
有對這方面的自制能力』,如果我們要做這樣的東西,就一定會做出一個完整的遊戲。
「我們不可能限制自己,實際上也是如此。我們搭建故事的時候就弄出了一個超過十小時
長的故事。然後突然發現之前說過的事情是真的,我們沒辦法弄出一個簡短的故事。」
以上提供作為參考。
什麼啦 XDDDDDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1491863276.A.B43.html
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/11/2017 06:28:25
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好像有點可以,但是講起來有點怪(抓抓
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通常社群(Community)比較像是面向玩家。
這個 Communications 感覺就像是特別針對媒體設置的職位的感覺(抓抓
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不過這樣不知道今年內做不做得完就是了呢 XD
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我不是很確定這類比是不是很準確啦,畢竟 ND 是個工作室,而 SE 是個發行商。
不過考慮 SE 本家底下的工作室好像沒推過寫實類作品,我覺得目標應該不太一樣就是。
等等,日本根本就沒有寫實類動作冒險遊戲啊(思考
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/11/2017 10:15:51
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去年 PSX 發表的時候說法是附屬在 Uncharted 4 底下的資料片,現在不知道了 XDDD
等 E3 進一步消息吧~
不過我猜跟 Assassin's Creed 4: Freedom Cry 可能會類似。
變成是不需要一定有主程式的獨立販售資料片,大概不會有實體吧。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/11/2017 10:27:02
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研究了一下「傳播總監」、「傳播媒體總監」、「新聞總監」好像都有在使用。
下次遇上的時候再來研究要用哪個(
感謝啦~
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/11/2017 10:29:31
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SE 本家的工作室也沒有做過寫實的作品啦,只有 Crystal Dynamic 做的古墓比較接近。
其實最大影響是作品類型、表現手法、引擎規劃其實是牽一髮動全身的結構。
不是說只要寫的劇本好最後就一定可以做出來,可能還是因為引擎實現不出某些願景而被
迫變更規格。
我說的就是那個上市前一年魔王戰形式被改掉,遊戲規劃結構微妙的 FFXV。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/11/2017 10:34:38
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不對,我要說的是寫實類的動作冒險遊戲啦 XDDDDDD
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「公關」是針對專有名詞「Public Relation」的翻譯,顧名思義就是公共關係代表人 XDD
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/11/2017 10:41:26
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我也挺支持他們嘗試看看啦。
雖然不算是寫實,不過 PSP 遊戲 3rd Birthday 其實格調還不錯。
確實有做寫實動作冒險遊戲的潛力。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/11/2017 10:43:39
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