[閒聊] Persona 5 最終迷宮前小心得..

看板PlayStation作者 (No Game No Life)時間7年前 (2017/04/05 09:48), 7年前編輯推噓27(27048)
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慣例防雷頁 該死的我怎覺得昨天才剛放假,怎現在已經在公司前偷偷打逼了 下面一開始敘述沒有雷,有雷的部分會提早說 目前進度應該是在最終迷宮前吧 遊戲時間已經超過九十小時了,我整個四天連假平均一天16小時再打,快吐了 這遊戲時間真的是有夠長DER(讚 很久沒有比較傳統(?)一點的RPG第一輪能讓我撐到快一百小時 而且我不只玩easy模式還有作弊..... 因為我Persona沒有鑽研很深,頂多針對該關卡的怪和王的特性作特定合成 所以花時間最多的其實還是再跑地圖.... 基本上遊戲設計其實是讓你跑兩輪以上的 如果沒作弊的話,第一輪大概就是把五維昇滿和特定的社群MAX 以下是我覺得第一輪一定要想辦法衝滿的的社群 1. 節制 某個四格漫畫裡面有說到 白天當老師,晚上當女僕幫忙作家事,讓主人公可以有時間把妹 先升滿這不是沒有道理的.. 用處大概就是去殿堂等迷宮之後,晚上如果沒強制休息的話 可以按摩讓你晚上恢復行動,洗衣服也不會耗掉你晚上的時間 2. 命運 第二輪就是讓你衝社群的幫手 主要就是無條件幫你增加某人的好感 第一輪也很重要,因為可以加速你五維的上升速度 (題外話) 我玩這位的社群一直很傷感,因為對抗命運的結果是失敗了.. 以下可選等級 3. 月亮 入手經驗值上升,且後備也一樣多 算是可選等級中優先權比較高的,不然要撐到11月才有絕望EXP大法 4. 星星 我覺得投子(必定脫逃)很重要.. 雖然二輪因為能繼承裝備,除非特定狀況,不然大概也不需要逃走了... 5. 太陽 要求金變多,高於等級的P也能夠抓 但是都第二輪了,金錢和P書可以繼承..... 6. 塔 為了省彈藥還有主人公的必定Cri槍擊 不過我覺得第一輪應該沒餘力練這麼多晚上時間段的P 7. 力量 把所有力量升級需要的P都保護住,二輪直接買出來升級 優先度沒那麼高,不過要達成不用任何好感條件,所以這其實算多列的 然後要為了二輪作準備的話 就多利用普林帕在印象空間的特定任務怪裡面多賺一些給二輪買P 畢竟裝備還有金錢是可以帶到二輪的 為了這個我花了四個多小時在合成運9x的普林帕P.... 金額花費快一百五十萬.... 另外義經第一輪要等到最終迷宮前才可以合,因為卡住愚者MAX的獎勵P 簡單來說就是 節制 命運 存錢 存P 以下開始有雷 以下開始有雷 以下開始有雷 以下開始有雷 以下開始有雷 以下開始有雷 以下開始有雷 以下開始有雷 以下開始有雷 劇情這篇姑且不論 迷宮方面實際上玩起來的難度是越後面越簡單的 理由大概就是熟悉度提升了,針對準備也知道該怎麼做了 另外還有就是雙葉的加入 基本上遊戲設計其實是讓你多次攻略殿堂,但是人性嘛XD 1. 鴨志田 第一個殿堂 才第一個地圖就異常的大 此時也不可能有SP回復飾品,雖然劇情強制讓你分段打 但是到了中後段有個騎馬的P二連擊真他X的有夠痛.... 我是第二次進入時在前段的區域練到option可以輾過去之後 才開始花SP攻略後段,然後還是不好打... 2. 美術館 第二個殿堂 此時也不太可能存到SP回復飾品 地圖本身算是比較簡單,只是當初攻略的時候,才三場我就回去找媽媽了 所以我就跑去買武器防具才開始打,就比較輕鬆一點 結果我是卡在王的部分 王本體不難,但是王變成四份畫作的時候因為會強制上你一個人的DEBUFF 被打必定會被CRI,我被這招搞得很慘 後來重打是拚第二次本體就KO掉,不然我SP跟不上了... 3. 銀行 此時我已經有第一個大氣功貼布了 戰鬥部分玩起來毫無印象有卡住的點.... 頂多就是一些解謎比較辛苦而已 4. 雙葉 此時有四個大氣功貼布 幹,到這邊我第一次想摔手把 也是到這邊我才開始正式把合成P當成功課在做 首先是那個會把你老鼠化的還帶兩個小兵,老鼠化我的貓之後,貓幾乎必死 王雖然怕風,但是也只能安全兩回合而已,第三回合就恢復了 這邊我幾乎都在賭我的貓不會死幫忙復活,不然我就要砸藥了... 這還不是重點 重點是這關的阿努比斯根本是小王 那個祝福咒怨的即死丟免錢的 我就曾經三回合之內被即死掉 貓 學姊 杏 當然此時我還沒有抗性P 第四回合當然就輪到主角被即死啦,我是不是該慶幸最後才選主角而不是首選.. 從此之後我隨身都會攜帶一個抗祝福咒怨的P在身上 然後再準備一個物抗的在身上...... 換新殿堂之後也是先看看有沒有辦法換另一個有祝福咒怨抗性的P 關卡本身雖然很有意思,但是被阿努比斯搞到一次火氣有點大 那時候我還是感冒狀態,在此奉勸精神不好的話還是好好休息不要跑去精神時光屋阿 5. 宇宙基地 地圖真是有夠大的,敵人因為有雙葉給我的教訓,所以沒啥難的 難點在跑地圖有夠累,雖然後面在宇宙中氣艙間移動還蠻有意思的啦 沒被迷宮卡住的話.... 另外這邊根本在諷刺某些工廠阿....顆顆顆 6. 賭場 呼應開頭劇情的部分 比較難的應該是黑暗那邊要找路比較辛苦一點 但是這關可以拿到幾乎用很久的P,好像叫蘭德還是哪個名字,物理全反的P 外表是長長的爪子然後在空中左飄右飄 這個P好用到這關幾乎有他就輕鬆打了 不只SOLO競技場,連打純物理攻擊的王都好用... 7. 夏亞 那個老鼠洞亂鑽一次兩次三四次真的還頗煩的 敵人難度其實好,但是地圖真的靠北邊的大 還好有泳裝,厄不是,還好有一些撒比斯.... 從劇情上就感覺是夏亞了,連第一階段BOSS裝也... 我看到第一型態的BOSS我快把茶噴出來了XDDD 我方沒找古谷徹來串場一下嗎 .... 結果打完這關我只記得夏亞,連關卡本身都沒印象了... 一開始酒醉那邊我還沒太注意,到後面正式語氣就很明顯了... 這次我沒關注CV然後對我來說辨認度超高的應該就是 福山不用說了,太明顯了 以下都是一聽就可以確認的 モルガナ,龍司,佐倉法王,高卷杏,佑介,明智,千早,夏亞 雙葉則是某個語調一聽就知道是悠木碧,不然一開始我還想了一下 其他的就比較沒法直接聯想了,我又不是專業認CV的 XD 另外單純以系統面來說 我是蠻希望戰車的瞬殺可以關掉 不然根本和星星的成金衝到 EXP因為有絕望大法,所以就算了 但是賺錢到後面就變成只能正面打怪了... 先打這些.. 想到就打還請包涵一下,畢竟還沒破關嘛..... 補充一下結尾語 本來一開始玩前面的時候覺得9x分有點高 玩到後面覺得以這幾年來的JRPG水準來說 這分數的確蠻合理的 雖然有很多討厭的設計,但是在RPG本質來說,的確會吸引人一直想跑劇情下去 這是這幾年來JRPG大部分都根本做不到的事情... 遊戲設計上也沒有偏移系列作傳統太多,個人給予高評價 雖然玩了一百多個小時,但是體感來說還是覺得劇情好短不夠看... 果然是精神時光屋,今天應該是4/1號剛放假沒錯吧(搔頭) (逃) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.138.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1491356937.A.D1B.html ※ 編輯: RKain (60.251.138.110), 04/05/2017 09:54:50

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那個聲音超好認的
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真也很好認ww
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衝社群的話還有神社可以去拜五 一次加2-3
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畫家墨水不是讓那個人防禦就不會被爆擊了嗎?
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打老鼠棺材 你先打他召喚出來的小兵造成weak,狀態 再
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換手增加攻擊力打棺材 接著 全體圍毆
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請問五圍沒有昇滿的話無法繼承嗎?謝謝
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喔喔,那時候我還沒注意到防禦可以防WEAK哈哈哈哈
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至於換手說真的我還真的沒想到,是到中後段才開始頻繁用...
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不會,照樣繼承
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可以繼承阿,就破關的狀態帶過去,只是升滿之後就不用練了
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一開始很多都是系統不熟悉然後帶來的難度上升XD
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祐介有換手加攻擊力招式 某方面就是提醒可以換吧
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換手超好用的 攻擊力好像直接加倍 遇到小兵多 王硬的 就
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一隻小兵弄成weak再換手去打王 王如果進入weak狀態 什
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麼屬性反啊 無啊 耐啊 都沒用
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換手還能疊加 換越多次增幅越多
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有獎杯是一回合戰鬥內換三次手~
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劇情真的很長 沒特別刷東西 normal難度第一輪全破就花了
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89小時 主角等級72
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阿奴比斯其實給他放個遺忘就變成笨蛋了XD招式通通忘記只能
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挨打
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看到這篇才想到原來那個造型是夏亞XD 當初打到這想說這
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造型好像在哪看過 可是一直想不起來
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池田聲線辨識度很高 shadow獅童一變身看到造型就笑了 XD
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我在八月底就五維升到四等了,
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知識四等,靈巧三等,就可以完成漢堡王的全部挑戰,過
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關後五維都升級
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船真的大到靠北
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玩HARD打BOSS超久 JOKER完全是BUFF機 沒BUFF被打就秒
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掉..
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獅童表示:要與我為敵嘛 鋼彈XD
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老鼠那邊其實很好笑,進戰鬥逃跑用跳的
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然後老鼠狀態去開門還會滑下來...
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問一下絕望大法是什麼。目前玩到第五個迷宮還不知道
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中了絕望後三回合就GG
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第五個迷宮應該還沒開放,要十一月中
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11/13 11/14 11/15 12/8 12/9 去印象空間會有流感
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11/13 11/14 11/15 12/8 12/9 去印象空間會有流感
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然後怪出場會自帶絕望,用這個方法可以打鎖鍊王,一場七萬
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不過最好是星開放到LV9,可以投子,逃跑重複刷比較快
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逃跑的原因是出場是機率性自帶絕望,所以要逃跑重複洗狀態
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機率性自帶絕望 可就我個人經驗來說 打了三場(逃兩場)都
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沒出絕望的話可以離開樓層重刷了
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三次沒出的話之後不管再怎麼逃跑>戰鬥都刷不出絕望
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也許是我運氣比較不好的關係?
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機率而已,我刷過二十次才出現
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後面反而扣分吧
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鎖鍊王是獵殺者嗎?
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恩,是那個沒錯
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我看攻略wiki是說他沒中絕望的話再怎麼撞都不會有,所以我
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是看沒有就換層重來了
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阿奴比斯敲遺忘+1 敲遺忘超好用,愛用技能
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我在同層撞了第三次就有了,所以應該是機率問題
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獵殺者逃離後再戰有機會出絕望
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逃跑再打+1 流感日體感20%上下的機率會上絕望
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推文一堆絕望害我以為走錯棚
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獵殺者絕望越多次你後面過越爽啊 A_A
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進樓層 待機 等鎖鏈 主動去找死神 第一次不一定在你旁
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邊生成
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遇到 等絕望 沒有就投子逃跑 往前走一點路就再生了,
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不需要到其他樓層重新刷
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整個流程最久的是等鎖鏈聲音出現,逃跑馬上就能再遇了
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刷完回上層存檔再回來繼續等鎖鏈
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完全是機率問題 我曾經有超過五次以上沒中絕望,也有
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一次就中,單層刷就可以了
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阿努比斯可以用杏的永眠技能讓他睡,打起來很輕鬆
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感覺遺忘更好,睡了打他他會醒來放招還是很煩
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打他會醒更好吧 就可以無縫鎖死
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然後還有TEC
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04/05 18:52, , 72F
不是呢,他是醒來放招又繼續睡...很煩XD
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沒可能吧
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命運走戀人路線的話 其實蠻不錯的 可惜這女的沒打折
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04/05 20:05, , 75F
不像工具人節制那樣跟老媽子一樣
04/05 20:05, 75F
文章代碼(AID): #1Ov4q9qR (PlayStation)