[閒聊] 從《LIMBO》到《INSIDE》
在U-ACG網站上發了一篇《INSIDE》評論,
因為文章太長了,轉引不便,
建議到他們網頁上直接閱讀:
http://www.u-acg.com/archives/13323
(我是用美帳玩PS4版,所以就發在這了)
對我來說,
《INSIDE》就是2016年的 Game of the Year。
最讓我驚訝的是,
Playdead在《LIMBO》就棒到不行,
《INSIDE》卻還能更好。
上面一萬多字的文章談了很多,
嫌文章過長的話,
篇末也有彙整,
條列出《INSIDE》的重點特色,如下:
.沿襲並超越《LIMBO》,單純卻細緻的操作方法。
.更加平易合理,且依然充滿智趣的解謎內容。
.重視空間感和光線細緻微調,動人的美術視覺設計。
.聽覺以及場景相輔相成,有效渲染情緒的聲效控制。
.精確完美的運鏡和演出節奏,促成強大的感官張力。
.繼承反烏托邦寓世經典,體現出普遍性的人道精神。
.大膽而超乎想像的情節轉折,足以使玩家倍受衝擊。
.冰山敘事,開放詮釋的文本耐人反芻深思。
有時候會看到部分玩家,
針對可玩性和遊戲時數做出批評,
之於《INSIDE》這樣的藝術品而言,
無疑是一件相當可惜的事。
希望這篇文章,
能讓更多玩家更加理解《INSIDE》的內涵。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.64.76
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1490864339.A.836.html
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