Re: [閒聊] 覺得地平線任務似乎不夠多

看板PlayStation作者時間7年前 (2017/03/04 23:26), 編輯推噓54(540112)
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※ 引述《timboy512 (提姆男孩512)》之銘言: : 玩到現在大約20小時左右吧 還沒進子午城 : 可是大部分時間都在探索地圖和找金屬花 進度推得很慢 : 我覺得任務數量似乎有點不太夠 尤其是這種接近狩獵的遊戲 : 好像連基本的懸賞任務都沒有 幾乎都是劇情的支線跟鑄造廠 : 而且這遊戲的城鎮真的跟死城沒兩樣 能互動的NPC只有任務NPC和商人 : 隔壁棚巫師的城鎮就有趣多了 還有妓院可以玩 : 我覺得地平線這麼廣大豐富的地圖真的要多一點任務才好玩 如果我跟你講,那些支線任務給的東西盒子打開也都是垃圾或是資源, 那些辛苦收集到的東西去換,也都是打怪打的到的東西,你還會想去過嗎? XD 真的打開都是垃圾居多,缺少所謂的特殊物品。 目前玩到三十幾等,來說一下感覺 基本上對地平線這款遊戲體驗上是滿意的,但就是在細節度上,不夠豐富。 也因此給的分數滿分一百,就是給個80分左右的程度。 我覺得就是70%的ACT + 30%的RPG, 系統很像好幾年前的一款RPG遊戲 Kingdoms of Amalur: Reckoning RPG皮、動作骨 優點: 把各種大作系統整個大雜燴做一塊,還能整合的不錯 畫面光影效果、人物動態、機械怪物建模、動作都很棒 玩的前三天真的會很爽很爽,戰鬥刺激度夠,覺得是神作 不過接下來幾天,會趕快想要過關去玩別的遊戲....就覺得只是個爽幾天的一輪遊戲。 缺點 若有似無的RPG升級元素 怎麼配點其實沒有那麼重要 一路硬扛都OK 武器、防具單調 目前看到就是綠、藍、紫三種,藍的可以跳過,直接上紫色 那些打到的進化寶石真的是很大的敗筆...打到整倉庫滿滿紫色寶石也沒屁用...... 也沒合成系統或是有其他用途... 任務獎賞很垃圾,沒有甚麼特別,例如武器或是外觀裝飾。 城鎮基本上就只是劇情需要....沒有太多用途 前期比較好玩,中後期.....哀...... 我覺得如果這款遊戲很可惜,如果能晚個一年發行, 增加多人狩獵模式、把RPG的武器、防具、道具系統細節做好, 就算賣到2000多我也會買單 現在玩到第四天已經開始有膩的感覺 有點像是最後生還者單線式的概念拿來做沙盒遊戲,但是料卻不夠豐富。 可能是為了讓遊戲比較好上手,所以動作優先,RPG元素就比較簡單 很可惜,再補強系統細節就可以變神作的說... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.181.100 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1488641165.A.84D.html

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真的……我都調超難了,只有狩獵新的機械獸會感到刺激
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這款的狩獵還好玩欸
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我25之後,地上東西根本也不想撿了,偶爾拿紫色
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因為其實要打倒敵人初期裝備已夠用
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道具很容易滿,東西要賣又很不方便
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紫裝直上之後根本不用管了
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到後期每個怪還要跟著弱點打實在有點煩躁
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敵人追跡什麼的...說實在後期跟本沒在用
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我個人是認為這片是很優秀的RPG 主線做得很用心 只是不
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玩到後面真的很容易膩,畫面補足大的遊戲
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知道為什麼很多人用動作遊戲的標準來要求他的戰鬥
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道理很簡單,戰鬥在後期很容易膩
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你膩的點我看不太懂 你是認為後期應該要無視弱點輾過這
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樣嗎
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因為這遊戲有一半的時間在戰鬥 然後戰鬥又很容易膩
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應該讓配點分歧更大 打法不同 巫師3的戰鬥已經很普通了
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這款比巫師3變化更少
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這樣容易膩那你還有什麼不膩的
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不膩的遊戲很多,不是戰鬥做得多樣化就不會膩
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主要是怪打得差不多之後,會被戰鬥拖慢遊戲節奏很膩
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我已經打連續超過12小時的BF1了 正要開始下一款
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所以說一開始很好玩,後期很膩
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戰鬥比巫師的變化還少喔.... 這麼慘
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巫師已經被我分在戰鬥很單調那塊了
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好險這遊戲敵人對於隱匿的ai夠蠢,不然戰鬥會更膩
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看推文有人說不要跟RPG比 也有人說不要跟ACT比 這片到底...
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戰鬥也不是說變化少,是他著重於在弱點的攻略
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這款缺點跟仁王一樣 怪種類太少 如果種類多一點就算打法
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固定還是會有新鮮感
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導致你在戰鬥會一直在弄些有得沒得,後期很拖
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不至於吧 後期不能秒的只有大型怪 大多數都是火箭三連
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再加上敵人種類少,打過幾次之後沒新鮮感會很懶
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一刀重擊砍倒差不多就要收工了
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不過有續作的話還是蠻期待的 喜歡這款的美術
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這款是準神作 下一款應該變成真神作, 但要等6年至少
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很多東西都是點到為止, 沒有更深入
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但主線很用心這點很棒就是了 期待續作也是這樣
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畫面真的很讚, 是讚到你會不經意的停下來看風景的那種
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記得在左下地圖的湖水被倒下來的大樹擋到游泳的路線
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還有 87 則推文
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動畫細節不少,打怪一開始刺激性很夠
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雖然怪物真的很笨(通常打大型怪走制高點就對惹)
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他們根本打不到你
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但是怪物被打的反應倒是不錯
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舉例來說:怪物被繩子綁住要扯開時的動作,或是被射到跌倒
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的動作,或是他被打到什麼裝甲都沒有想跑走時的感覺都很
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細心xd
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小細節也不錯,某人死後可以去他墓前拜拜,會告訴逝者
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現在發生什麼事,要去做什麼,對玩家來說算是前情提要
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,以便於花太多時間解支線忘了主線故事到哪裡的設計。
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小細節很多,攀爬還會帥氣反身跳,像刺客教條一樣XD
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機器動物之間也會互動,破壞者會去吃屍體,閃光鷹會把
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草時類的叼走,看到這一幕又讓我想到Far Cry
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閃光鷹應該是禿鷹吧,會吃屍體
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我永遠不會忘記他ㄇ的把我的材料叼走多幹
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整體來說,這個遊戲飛行怪設定的實在不好打…
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後期去墳墓的時候女主角還記得把FOCUS拔拔下來XD
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破壞者也會吃屍體…他們真的會把素材吃了QQ
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這遊戲非常不適合一對多…很不好打,衝來衝去的
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閃光鷹的話很易燃 火箭射下來上去看要怎麼補刀 風暴鳥
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的話就真的血比較粗 我是火箭射下來後用勾索跟粘性炸彈
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循環
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除了戰鬥外算是弱化版的巫師3
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箭飛過跑步的敵人眼前 會嚇到急煞
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Kingdoms of Amalur: Reckoning這款好玩
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怎麼聽起來就像是ubi出產的遊戲...
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Rust那裡的細節真的很讚啊, 還會拿下focus
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出個前傳操作Rust吧 QQ
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跟UBI差超多 我Far cry 3還沒到第二個島就膩了 變化
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太少 這款就花招很多 爬長頸鹿 煉鑄廠 像巫師的支線
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等 花招很多 不像Far cry就只有爬塔 很容易膩
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天氣、日夜的變化很棒
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戰鬥單調這件事我覺得倒未必,這遊戲地圖有很多地形優勢
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可以利用,像是窄路,山坡,石拱門,河流等等,就看要不
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要用而已。難度設計成可以直接扛,可能是不想虐想快速通
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關的玩家而已。純粹只是享受打獵的樂趣的話,可以有很多
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變化。 XD
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光是看食草獸背著要爆炸的燃料罐出衝進群體裡,我就可
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以玩上一整天
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樓上我跟你一樣!
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文章代碼(AID): #1OkjoDXD (PlayStation)
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