[徵文] 如果機戰給我做的話...

看板PlayStation作者 (= ̄ω ̄)時間7年前 (2017/02/18 19:16), 7年前編輯推噓7(700)
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我想應徵的機戰版本: PS4 如果機戰給我做的話,機戰的原味精神都不用改 但是要把任何覺得會讓人煩膩的要素先改掉 1.普遍戰鬥動畫太長,但關掉戰鬥動畫又太單調: 希望常用的武器如光束槍等,戰鬥動畫有短版和正常版2種 短版不但能夠聽到戰鬥語音:在那裡! 擊墜吧!等短台詞 也能看到光束槍擊中瞬間動畫,不像小人對撞跳出傷害那麼無趣 最好短版耗時是和關掉動畫差不多,有點像古早機戰的感覺 2.大招的戰鬥動畫,不要有打到敵人後過幾秒才發生爆炸的演出: 這也是近來機戰的演出老問題 大招每個都越做越長,怕不夠長會被玩家罵一樣 結果在打到後停頓才爆炸,節奏感和熱血感都跑光了 最好最熱血的感覺,是打到的瞬間數字和爆炸就一起出來 如果是亂舞系的武裝,那就要傷害數字跟著一起跑 3.不要出那種玩家不好控制情況,要頻繁SL的關卡 比如說要保NPC不死,但你不能補他們或援護防禦 那玩家還是只能玩速攻,沒有戰略性外還要SL 另一種不能打死小兵的,這也要SL,不SL只能靠手加減 真要出這種就應該出個 [你用這招會打死他喔] 的系統提示 總之討厭出手前要先SL的情況 4.讓小型武裝有點用處,不然只有不打死小兵的關卡會用: 比如說上異常狀態,可是小兵本來大多設計成2~3次打死 所以上狀態要有用點,像是禁止移動,射程減半,強制嘲諷才有意義 不是減個命中10%,裝甲減10%這種沒用 打王雖然大多狀態無效,但是又給用精神直擊,那玩家還不是照上破甲 所以王限制狀態無效這個沒啥意義,如果上面那些太強 就做成王只有減數值系統的有效,戰術用的無效就好了 5.武器欄位會發亮顯示曾經或未曾看過戰鬥動畫: 小型武裝很常從頭到尾沒看過就破了 有時候新增武裝,如果不是新增大招,那大概永遠也不會注意到沒看過 6.武器個別可以裝強化零件: 比如說想給大絕招裝個EN-50% 想給ALL兵器裝個變成可P (歷代艦長表示:...) 想給MAP兵器裝個自動手加減或幸運...之類的 機體的強化零件歸機體,武器的零件歸武器 7.隱藏條件明顯化: 現在多的是只玩一輪就封片的玩家 沒拿到隱藏機體人物一定感到很可惜 最好在隱藏條件相關的人物,對話等使用各種系統提示 比如說劇情對話可以高亮標出:我一定要出擊和那傢伙對決之類的 或是關卡內戰況提示:這關某A和敵某B有條件,要幹嘛自己決定這樣 8.盡量避免又臭又長的關卡,大關卡設立階段性目標: 後期有些我方20隊或40機打對方100機左右的關卡 說實在常會讓人很難下手開打,一打就要幾小時去 雖然本來就可以隨時記錄中斷遊戲,但這樣有點中途半端的感覺 如果說同一關切成3個階段,當玩家打完第一個階段目標時 此時關卡提示階段完成,給予階段獎勵但保留場上氣力和機體情況等 階段獎勵可以立刻在下一階段使用 這樣會有成就感和回饋感,玩家可以選擇休息或繼續打 9.音量調整細分: 有時人聲太小,有時爆炸音太大,結果卻不能細調 這在很多遊戲都是基本,要有環境,音樂,人聲 10.最重要的,登場作品投票: 這次的V裡很多作品都跟上次的問卷填的一樣 玩家有感覺被重視,所以每一代要做之前都用問卷投票吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.222.65 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1487416568.A.722.html ※ 編輯: zerosystem12 (111.248.222.65), 02/18/2017 19:17:07

02/18 19:20, , 1F
這篇不錯,有講到點
02/18 19:20, 1F

02/18 20:46, , 2F
這篇真的都有打到點
02/18 20:46, 2F

02/18 21:08, , 3F
推~這篇有同感!!!
02/18 21:08, 3F

02/18 21:32, , 4F
如果常買機戰的話,其實每一代都有問卷調查喔~
02/18 21:32, 4F

02/18 22:17, , 5F
希望能做出聖火降魔錄..掛點以後就不能復合的模式!!
02/18 22:17, 5F

02/18 22:31, , 6F
聖火現在都有不死鳥模式了說...
02/18 22:31, 6F

02/19 11:28, , 7F
傷害數字以前曾經有過邊打邊跳,但後來都改掉了
02/19 11:28, 7F
文章代碼(AID): #1Og2puSY (PlayStation)
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