Re: [心得] 蒼藍革命女武神序章體驗版(無雷)

看板PlayStation作者 (halipapon)時間7年前 (2016/12/22 16:51), 7年前編輯推噓24(24023)
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好讀: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1482396694.A.78B.html ※ 引述《GIGAADSL (GIGA)》之銘言: : 2.美工 : 老實說角色建模真的有滿多要進步的地方, : 無神的眼睛、僵硬的頭髮只是拿來襯托賣女角歐派的設定 : 過場動畫至少要認真做一下吧... 其實我對這次美術蠻失望的... 當初看到有繼承戰場系列,繪本風格從水彩改成鋼筆的筆觸, 覺得SEGA對於特殊的渲染方式還是有花心力的。 但現在看起來成品根本偷懶,只是拿一層鋼筆網格罩在一般畫面上而已, 角色一動,就看著下面網格留在那邊,根本不是為了表現陰影而加的,十分詭異。 女性角色模組也是,根本是PSO2那團隊出品的感覺, 尖到詭異的鼻子,異常光滑的塑膠感,根本充氣娃娃。 部分橋段的演出,講話就講話,一直過分強調女性肢體般地搖來搖去真的很多餘, 系列玩家會喜歡玩女武神系列在意的根本不是這點。 仔細看會發現,把那層假鋼筆的遮罩拿掉後,角色模組根本是PSO2那套風格。 會讓人覺得難道現在SEGA捏角色模組的人已經被萌X佔領了嗎? http://i.imgur.com/4FVaJQZ.jpg
http://i.imgur.com/VGakUD2.jpg
我最無法接受的是上面這三個女角, 除了角色模組很像充氣娃娃外,一動起來充滿不自然的做作感。 下面這兩個的模組和動作在試玩版中表現的就好不少, 但目前這兩個角色表情起伏不大,後續表現如何還不知道。 http://i.imgur.com/xjdVNm3.jpg
http://i.imgur.com/k6lE9ur.jpg
回頭看看2008年戰場系列1代的表現。 http://i.imgur.com/qguvK7c.jpg
再看看現在的表現 http://i.imgur.com/4FVaJQZ.jpg
沒錯,解析度跟場景品質是變高了,角色卻反而充滿濃濃的廉價感。 賽璐璐般粗細不一有感情的筆觸通通消失了。 加上最近的人龍、初音的表現, 讓人懷疑SEGA近期對家機採取的是不是壓制成本的廉價速攻模式? : 3.戰鬥系統 : 有CD的即時戰鬥 : 策略性還算OK但是打擊感有點不夠是美中不足的地方 : 結論:整體大概給75分吧。 : 有愛可以敗, : 對本作原本抱著高期許的人則不太建議,一定找的到吐槽的地方 戰鬥的話就... 先不談太多。 敵方子彈穿牆這點讓我覺得很瞎。 然後雖然有好幾組人馬分開行動,想要塑造戰略感, 但很可惜的... 我覺得還是幾乎沒策略要素,反正就一路車過去打王就對了。 接下來的觀察點反而是在等級制究竟會造成多大影響這點上。 以前女武神比較不重視等級,靠戰略就能贏。 但看上次的2.0試玩版,基本上等級沒拉到一定程度就幾乎打不贏。 會讓人擔心本作的遊戲平衡,關卡間會不會有過大的等差逼人回去刷關卡練等, 會不會造成作業感這點是我目前最擔心的點。 不過這些也是要正式版玩了才知道, 只講結論的話,目前的版本我還是會入手吧。 戰鬥至少從1.0那慘不忍睹的等級, 進化到2.0現在至少動作跟戰鬥流程的流暢性有加強不少, 然後人設還可以,劇情看起來是還不錯,有蠻多方角力的感覺。 (只是覺得序章的過場動畫有點多...幾乎都在看影片) 關於其他戰略性不足等等遊戲系統的部分我都看開了, 因為對現在的SEGA強求這些好像太過奢求了... -- http://i.imgur.com/cz9eOGk.jpg
現在的SEGA建模,這個有得玩就夠惹(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 131.147.239.104 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1482396694.A.78B.html ※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 12/22/2016 16:55:29

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感覺第一張還好 第二張比較假
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第一張是還OK,但遊戲中這女角臉轉到某些角度時很怪異, 這就是PSO2那套捏臉風格會造成的問題。 ※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 12/22/2016 16:56:28

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現在3A大作以外就是玩家要把條件放寬再放寬的速食年代
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濃濃的雷味
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樓上別這樣 我已經當死士了
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玩這系列邊玩邊吐曹主角群都不戴頭盔 簡直是找死....
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畢竟帶頭盔根本沒辦法辨識誰是誰啊XD
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防彈並不是戰爭中大家戴頭盔的主要目的,就算戴頭盔也是很容易死的。 這是為了讓大家看不出對方的髮型,將頭部可視面積減少, 讓士兵看到對方的頭髮等等會做出不必要的人格背景聯想, 更容易感受到目前瞄準的東西是"人",因情感問題而造成不必要的誤判。 大家通通戴上頭盔,就覺得地瓜芋頭都一樣,反正看到跟我顏色不一樣打下去就對了。 這才是要求士兵戴頭盔的原因。 可信度不知道多少,忘記是從哪本書上看來的XD ※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 12/22/2016 17:05:13

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還好吧 反正頭盔也是擋流彈 主角是不會被流彈打到低
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這是演出必要的犧牲,雖然火器戰爭時代不帶頭盔真的很屌..
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感覺PSO2的塑膠感也沒這麼重..
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可能是有這點因素啦,畢竟火器時代相對冷兵器時代,不容易
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有太過濃厚的殺人手感,畢竟直接用刀砍跟扣扣版機手感差太
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趕在過年檔期出 不買不行啊
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多,加上這去掉人類符號的話,可以讓底下兵士心理更加健康
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第一張男角和女角像是兩個世界的人
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※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 12/22/2016 17:13:12

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記得一月就要出了 大概就這樣了
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糞game 準備
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說真的,比起這作,我真的比較想在PS4上玩3的重制版啊...
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3真的是神作,將系統去蕪存菁,再加上很完整的新系統。 把職業跟分割地圖的部分改良的很棒, 完全沒有了2代的作業感,卻會讓人覺得跟1代大地圖相比毫不遜色, 且富有戰略性。 讓玩家終於能自由掌握女武神之力,卻也保持住雙方的難易度平衡。 真的很好玩R QQ

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在這世界觀帶頭盔沒意義,看看一代主角的妹妹
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※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 12/22/2016 17:16:25

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正常阿 鋼盔本來就只能防流彈和破片.土石
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鋼盔跟安全帽一樣啊,真的嚴重的狀況它檔不掉,但是可以
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降低一些輕傷害,算是挺有幫助的啦
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當兵的時候被鋼盔救到不少次XD
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帶頭盔就看不出主角威能了
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ACG裡去整形比戴什麼鋼盔來的有用
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英國研究指出ACG裡帥哥美女死亡率比較低(誤
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克勞德不是也沒帶還是很帥XD
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棍,我對這個連砲彈都看顏值的現實絕望了!!
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仔細想想帶頭盔的話隔壁尼爾興奮的程度會銳減喔
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都有女武神的存在了 何必在意鋼盔的設定 認真就輸了阿
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我記得3對我來說除了劇情以外都很好 可惜這系列應該是沒了
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3是劇情最好的一代吧
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SEGA已死 有事燒紙
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我也最喜歡3的劇情,什麼時候重制三啦啊啊啊啊啊
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嗯 跟其它兩代比的話是沒錯
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我不想玩這個掛女武神名頭的Shining系列特殊變種啊
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哼 我是死士 沒在怕的!
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體驗版玩起來跟光明系列超像的(眼神死)
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原來是光明系列新作阿,我還以為是女武神新作
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傷害數字和光明之響一樣,打擊音效也差不多...
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光明系列起碼女角多又很正..
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光明之女武神
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我人龍6沒當死士,女乳神系列只能當死士了
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頭盔的那個說法奠邊府戰歌好像有提過…一邊教訓主角一邊
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把頭盔搶去戴的野馬丸下一格就被狙擊爆頭…
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喔喔 對 是奠邊府戰歌沒錯!! 我很喜歡這部作品 只可惜之前周遭沒半個人碰過這作品 沒想到這裡也有人看過XDD ※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 12/22/2016 18:25:49

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3代的劇情跟系統己經是接近完善,重制必收
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怎麼覺得跟KOF IX是同個人設=_=
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SEGA 給人感覺就是很明顯的低成本拼命衝量
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文章代碼(AID): #1OMvGMUB (PlayStation)
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