[心得] FFXV故事的另一種解讀(劇情與結局大雷)

看板PlayStation作者 (LAW屬性少年)時間7年前 (2016/12/12 20:10), 7年前編輯推噓56(56020)
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-- 防雷:內有大量劇情及結局雷 -- FFXV的故事隱晦,發售至今兩個禮拜,仍有許多謎團讓人爭論不休。 其中一個謎團,是主角諾克提斯閉關十年的橋段, 雖然劇情說明是為了駕馭戒指的力量,但十年前後, 戒指的招式也沒什麼不同,讓人納悶,為何要有這麼突兀又說不通的橋段? 這樣的疑問,在遊戲內似乎是無解的謎題, 不過若是把眼光放到遊戲外,一切就說得通了。 FFXV從發表到發售,正巧也是十年。十年前後,諾克提斯從稚氣未脫的青年, 變成滿臉鬍渣的邋遢男人,這呼應的是FFXV從剛發表時讓人引頸期盼, 變成食之無味的半成品。 這裡可以大膽假設,FFXV的故事,其實是在說這部作品本身一波三折的開發過程。 故事中的主人公諾克提斯,正是FFXV這片遊戲本身。 若以此假設為前提,則可以說明很多至今仍未解明的謎團。 1.諾克提斯的旅程 主角一行人國破家亡,卻繼續遊山玩水, 這很有可能在暗喻製作團隊在製作開放世界時過於投入,不顧開發經費與時程, 讓公司面離財務危機。 在遊戲前期,旅行的目的是收集祖先遺留的幻影劍, 但到遊戲中期,劍的蒐集忽然變得無足輕重(甚至不影響全破), 旅程目標變成尋求六神的認同,為什麼會有這樣的轉折? 幻影劍一共有十三把,撇除父親留下的劍,共有十二把, 代表FF一代至十三代(扣除兩代網路遊戲)。 追尋幻影劍的過程,即是FFXV在製作中,擷取歷代菁華的過程。 至於父王之劍(或著說雷吉斯這個角色),明顯是代表FFv13, 孕育出XV、為XV而死並成為XV的力量。 雖然一開始諾克提斯希望能集滿幻影劍,但受到六神的壓力,不得不把腳步加快, 最後急就章的坐上王位。六神很明顯的代表公司的高層或是股東, 在股東的壓力下,遊戲品質或系列作精神都是其次, 趕快發售(坐上王座)才是唯一的目標。 這也能解釋目前大家津津樂道的謎團之一:伊弗利特的背叛。 伊弗利特代表了想把遊戲砍掉不做的股東或高層,很有可能是在暗示手遊部門。 2.莫名的露娜 FFXV發表之初,四人行的設定引起許多的玩家不滿, 露娜這個角色本來就是為了平息眾怒而硬生出來的。 為何在諾克提斯的眼中,露娜一下子是成年,一下又變成少女? 因為FFXV原本就沒有要設計女主角,露娜只是不斷依照風向調整、設計的一個角色。 另外還有一個小彩蛋,兒童時期的諾克提斯把露娜的名字叫成露拉, 其實是在調侃劇本大改後女主角名字跟著改變的事件。 3.艾汀的真實身分 艾汀作為曾經的王,吸收了穢氣之後遭到水晶排斥, 很明顯他代表的就是野村哲也,至今仍被視為FFXV重重問題的戰犯。 艾汀雖然在感情上討厭路西斯王家、又看不起諾克提斯, 但其實一路幫助主角最多的人就是他,最後也真的背著黑鍋死去了, 這無疑是野村在整個開發歷程中所扮演的角色。 艾汀=野村的假說,又說明了遊戲中的另一個大謎團:為何艾汀要殺死露娜? 因為野村一開始就不希望有女主角。 讓艾汀親手殺死露娜,可算是新製作團隊對野村的敬意。 4.真正的開放式結局 諾克提斯當上了王(遊戲推出), 但卻承受不了諸王之力而死去(無法滿足系列粉絲的期待)。 在最後的露營時,諾克提斯說,他是有了覺悟才回來的, 但看到大家時,卻又覺得好捨不得,好喜歡大家。 有人覺得這段有點出戲,為何一向不善表達的諾克提斯, 突然對眾人說出「喜歡」這麼強烈的字眼? 大家如果仔細看這段動畫,可以發現諾克提斯說話的時候, 沒有看著遊戲中的人物,而是面對玩家,低著頭邊哭邊說。 可見這段對白,是製作小組對玩家的告白: 「我好高興你們的支持,可是礙於現實壓力, 我還是不得不推出這樣的半成品,對不起大家!」 遊戲的最後畫面,是諾克提斯化身為完美的形象,與露娜相依, 我認為這是歷史上絕無僅有的嶄新開放式結局:與現實連結的開放式結局。 或許光鮮亮麗的諾克提斯,代表的是經過更新與DLC後,終於完美的FFXV? 又或著是代表製作小組坐擁首日五百萬銷售,吃香喝辣並睥睨著玩家? 到全部DLC甚至延伸作品都出完之前,沒有人能肯定遊戲結局的真正意義。 5.細節補遺 經過上面的分析之後,可以發現FFXV的故事非常完整,又具有開放性、 打破第四面牆等諸多元素,雖然現在爭議不斷, 但我相信最後歷史會給它應有的經典評價。 雖然上面寫了一大堆,但仍有太多細節沒討論到, 不過為了避免文章更臭更長,還是點到為止吧。 以下僅就隊友們的背景作個補充: 格拉迪歐:中途離職又回鍋的員工。 伊格尼斯:瞎眼後學會的必殺技是手榴彈,這明顯不合理, 可見是部分團隊自嘲裝聾作啞。 普羅恩普特:被誤認為是野村派而被踢出團隊,最後和好的員工。 -- 好啦,不鬧了,講一下真正的心得。 我會對這款遊戲感到失望,主要原因是這遊戲的許多缺點, 很明顯可以看出是因為時間與預算壓力才產生的。 不是因為製作小組才氣不足、經驗不夠或粗心,存粹是現實考量。 我想FF之所以為FF,一個原因是它總帶來充滿幻想的世界。 FFXV某些方面很成功的呈現了這種成果,可惜在這麼美麗的地圖上, 插滿了「現實考量請見諒」的告示牌,讓人在玩的過程中, 不只沒有進入幻想世界,反而對現實的體悟與無力感越來越深。 雖然FFXV缺點說不完,但大家也都贊許它有許多優異的成份。 我說一個沒看別人講過的: 很多人說遊戲內對夥伴的敘述太少, 但我認為這款遊戲用肢體語言塑造四位主角, 很有可能是正確的方向。 我們在行車間知道格拉迪歐有熱愛閱讀、伊格尼斯多享受做菜, 會知道這些,不是因為對白,但立體感更勝過用對白直接把人物特色說出來。 我想大家還是很認同這款遊戲的優點,才會對它說這麼多, 只希望日後更新能讓遊戲達到它理應能達到的高度。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.151.182 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1481544649.A.489.html

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不看id以為是金盾寫的
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我要抗議第二段
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怎麼可以說稚氣未脫青年就是讓人引頸期盼,滿臉鬍渣男人
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就是食之無味的半成品呢!完全的不倫不類!(叔控們快
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站出來!)
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你有沒有考慮當記者 我覺得你蠻有天份的
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純屬對劇情不滿意的發洩,漏洞這麼多,我隨便掰都可以
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原來如此
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我相信你,我願意給這樣的FFXV87分的高分(淚
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懶得吐槽,腦補太多,諾克特不是承受不了王之力死去...
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藍色床簾
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和巴哈姆特的對話就可以知道,諾克特的死是必然的結果
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抱歉大大,我只是抱怨劇情的漏洞,非認真文
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有趣!
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不知道要說什麼
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背叛的火神(高層)討厭人類(玩家)XDDDD
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原來如此阿
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反串得不錯 差點以為是庫賈文
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XDDDDDD 我相信你了
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XDD
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按照這篇的想法 ch13殭屍風也是火神搞的鬼
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看到國外zombie TLOS大賣也想跟風
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我開始相信你了 XDDDD
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好像很合理 又好像哪裡怪怪的
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.....
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我開始相信你了!
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xd
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我信了
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蠻厲害的XD
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靠北 4.也太好笑XDDDDDDDDDD
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我開始相信你了@@
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神作
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唬爛文。 不過我信了
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最後國王對露娜說的話也可以當做TBT對玩家說的話…雖然是個
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不成材的兒子(未完成的作品),但是是最棒的兒子(作品)
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雖然我是唬爛的,但你說的似乎是這句台詞的唯一合理解釋! 原來這遊戲真的有打破第四面牆的彩蛋,太驚人了!

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我信了 XDDD
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※ 編輯: powerfree (39.9.151.182), 12/12/2016 23:02:46

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你贏了,非常合理的解釋
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那個空白的十年感覺很明顯就是要揶揄這段漫長等待的十年
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最後的營火主角說的話,那段演出還滿到位的.
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再加上最後那四張無人的coleman椅子.氣氛有到位
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真的就只差在中間抽掉了太多劇情導致情節破碎
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總之我他媽就是信你了
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原來是這樣,我終於看懂劇情了,感謝
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我開始相信你了 O3O
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不管怎樣 我信了
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這篇精闢!
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這篇會火,可以轉到其他地方嗎?
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原PO如果對遊戲開發有興趣可以找大東京玩具箱的漫畫來看
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這不推對不起自己
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反正我是信了 你贏了
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不管寫的人自己信不信,總之我信了XDDDDD
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原來是這樣阿~~~信了~~~
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我信了
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我開始相信你了 XDD
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反正我信了,你給的說法~
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融合政治現實的腦補 蠻不錯的 給推
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有信有推xD
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我超信的 幹XD
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神串留名
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幫推
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葛拉迪歐不是在看書,是裝文青啦!
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12/13 23:29, , 66F
推有創意
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12/14 00:36, , 67F
XDDDD精闢的見解
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我跪了
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太神啦
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12/14 17:33, , 70F
推推推推 希望這樣補完
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12/14 18:52, , 71F
不管做多爛,都要抬頭挺胸的活下去
12/14 18:52, 71F

12/16 01:26, , 72F
好啊
12/16 01:26, 72F

12/18 05:50, , 73F
這腦補的不錯
12/18 05:50, 73F

12/24 06:48, , 74F
好笑給推!
12/24 06:48, 74F

12/27 19:59, , 75F
這篇太好笑了啦
12/27 19:59, 75F

01/03 03:59, , 76F
XDDDD
01/03 03:59, 76F
文章代碼(AID): #1OJfF9I9 (PlayStation)