[心得] FFXV故事的另一種解讀(劇情與結局大雷)
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防雷:內有大量劇情及結局雷
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FFXV的故事隱晦,發售至今兩個禮拜,仍有許多謎團讓人爭論不休。
其中一個謎團,是主角諾克提斯閉關十年的橋段,
雖然劇情說明是為了駕馭戒指的力量,但十年前後,
戒指的招式也沒什麼不同,讓人納悶,為何要有這麼突兀又說不通的橋段?
這樣的疑問,在遊戲內似乎是無解的謎題,
不過若是把眼光放到遊戲外,一切就說得通了。
FFXV從發表到發售,正巧也是十年。十年前後,諾克提斯從稚氣未脫的青年,
變成滿臉鬍渣的邋遢男人,這呼應的是FFXV從剛發表時讓人引頸期盼,
變成食之無味的半成品。
這裡可以大膽假設,FFXV的故事,其實是在說這部作品本身一波三折的開發過程。
故事中的主人公諾克提斯,正是FFXV這片遊戲本身。
若以此假設為前提,則可以說明很多至今仍未解明的謎團。
1.諾克提斯的旅程
主角一行人國破家亡,卻繼續遊山玩水,
這很有可能在暗喻製作團隊在製作開放世界時過於投入,不顧開發經費與時程,
讓公司面離財務危機。
在遊戲前期,旅行的目的是收集祖先遺留的幻影劍,
但到遊戲中期,劍的蒐集忽然變得無足輕重(甚至不影響全破),
旅程目標變成尋求六神的認同,為什麼會有這樣的轉折?
幻影劍一共有十三把,撇除父親留下的劍,共有十二把,
代表FF一代至十三代(扣除兩代網路遊戲)。
追尋幻影劍的過程,即是FFXV在製作中,擷取歷代菁華的過程。
至於父王之劍(或著說雷吉斯這個角色),明顯是代表FFv13,
孕育出XV、為XV而死並成為XV的力量。
雖然一開始諾克提斯希望能集滿幻影劍,但受到六神的壓力,不得不把腳步加快,
最後急就章的坐上王位。六神很明顯的代表公司的高層或是股東,
在股東的壓力下,遊戲品質或系列作精神都是其次,
趕快發售(坐上王座)才是唯一的目標。
這也能解釋目前大家津津樂道的謎團之一:伊弗利特的背叛。
伊弗利特代表了想把遊戲砍掉不做的股東或高層,很有可能是在暗示手遊部門。
2.莫名的露娜
FFXV發表之初,四人行的設定引起許多的玩家不滿,
露娜這個角色本來就是為了平息眾怒而硬生出來的。
為何在諾克提斯的眼中,露娜一下子是成年,一下又變成少女?
因為FFXV原本就沒有要設計女主角,露娜只是不斷依照風向調整、設計的一個角色。
另外還有一個小彩蛋,兒童時期的諾克提斯把露娜的名字叫成露拉,
其實是在調侃劇本大改後女主角名字跟著改變的事件。
3.艾汀的真實身分
艾汀作為曾經的王,吸收了穢氣之後遭到水晶排斥,
很明顯他代表的就是野村哲也,至今仍被視為FFXV重重問題的戰犯。
艾汀雖然在感情上討厭路西斯王家、又看不起諾克提斯,
但其實一路幫助主角最多的人就是他,最後也真的背著黑鍋死去了,
這無疑是野村在整個開發歷程中所扮演的角色。
艾汀=野村的假說,又說明了遊戲中的另一個大謎團:為何艾汀要殺死露娜?
因為野村一開始就不希望有女主角。
讓艾汀親手殺死露娜,可算是新製作團隊對野村的敬意。
4.真正的開放式結局
諾克提斯當上了王(遊戲推出),
但卻承受不了諸王之力而死去(無法滿足系列粉絲的期待)。
在最後的露營時,諾克提斯說,他是有了覺悟才回來的,
但看到大家時,卻又覺得好捨不得,好喜歡大家。
有人覺得這段有點出戲,為何一向不善表達的諾克提斯,
突然對眾人說出「喜歡」這麼強烈的字眼?
大家如果仔細看這段動畫,可以發現諾克提斯說話的時候,
沒有看著遊戲中的人物,而是面對玩家,低著頭邊哭邊說。
可見這段對白,是製作小組對玩家的告白:
「我好高興你們的支持,可是礙於現實壓力,
我還是不得不推出這樣的半成品,對不起大家!」
遊戲的最後畫面,是諾克提斯化身為完美的形象,與露娜相依,
我認為這是歷史上絕無僅有的嶄新開放式結局:與現實連結的開放式結局。
或許光鮮亮麗的諾克提斯,代表的是經過更新與DLC後,終於完美的FFXV?
又或著是代表製作小組坐擁首日五百萬銷售,吃香喝辣並睥睨著玩家?
到全部DLC甚至延伸作品都出完之前,沒有人能肯定遊戲結局的真正意義。
5.細節補遺
經過上面的分析之後,可以發現FFXV的故事非常完整,又具有開放性、
打破第四面牆等諸多元素,雖然現在爭議不斷,
但我相信最後歷史會給它應有的經典評價。
雖然上面寫了一大堆,但仍有太多細節沒討論到,
不過為了避免文章更臭更長,還是點到為止吧。
以下僅就隊友們的背景作個補充:
格拉迪歐:中途離職又回鍋的員工。
伊格尼斯:瞎眼後學會的必殺技是手榴彈,這明顯不合理,
可見是部分團隊自嘲裝聾作啞。
普羅恩普特:被誤認為是野村派而被踢出團隊,最後和好的員工。
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好啦,不鬧了,講一下真正的心得。
我會對這款遊戲感到失望,主要原因是這遊戲的許多缺點,
很明顯可以看出是因為時間與預算壓力才產生的。
不是因為製作小組才氣不足、經驗不夠或粗心,存粹是現實考量。
我想FF之所以為FF,一個原因是它總帶來充滿幻想的世界。
FFXV某些方面很成功的呈現了這種成果,可惜在這麼美麗的地圖上,
插滿了「現實考量請見諒」的告示牌,讓人在玩的過程中,
不只沒有進入幻想世界,反而對現實的體悟與無力感越來越深。
雖然FFXV缺點說不完,但大家也都贊許它有許多優異的成份。
我說一個沒看別人講過的:
很多人說遊戲內對夥伴的敘述太少,
但我認為這款遊戲用肢體語言塑造四位主角,
很有可能是正確的方向。
我們在行車間知道格拉迪歐有熱愛閱讀、伊格尼斯多享受做菜,
會知道這些,不是因為對白,但立體感更勝過用對白直接把人物特色說出來。
我想大家還是很認同這款遊戲的優點,才會對它說這麼多,
只希望日後更新能讓遊戲達到它理應能達到的高度。
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雖然我是唬爛的,但你說的似乎是這句台詞的唯一合理解釋!
原來這遊戲真的有打破第四面牆的彩蛋,太驚人了!
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