Re: [問題] 為什麼巫師3戰鬥系統評價差?

看板PlayStation作者 (CompileError)時間7年前 (2016/12/06 15:30), 編輯推噓33(34157)
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很多人喜歡拿黑魂、血源跟巫師三比戰鬥 前者是動作比重很重的ARPG,你的角色強不強,除了武器、配點外,最重要的就是 使用者的操作,以及你拿甚麼武器 而巫師三則比較像D2、POE這種傳統ARPG,技能配點、藥水、裝備、法印遠比操作重要, 你的角色會因為裝備、配點的不同而有非常巨大的差異,而且強到可以用輾的。 防禦手段方面,前者就是翻滾、格檔,其他防禦數值影響就很小。 後者的防禦手段就很多,翻滾、格檔、護甲值、傷害抗性、藥水特性、技能樹加成等 光是雌特怪煎藥(擊飛轉暈眩、暈眩無效化)就可以讓旋風轉到吐。 重擊爆擊流 https://www.youtube.com/watch?v=ABa_QqBhpLA
旋風流 https://www.youtube.com/watch?v=Qfy5EbM4dDs
法印流 https://www.youtube.com/watch?v=yJ3KIaoKnbA
炸彈流 https://www.youtube.com/watch?v=4Ip1GVJqHJM
像我第二輪就做了一個熊學派旋風爆擊流,利用熊學派高防、高爆擊、高腎上腺素,用 腎上腺素提升報擊率的天賦達到高爆擊率,雌特怪煎藥無腦砍怪,煉金天賦的塗油增加 傷害抗性,癮頭配血魔煎藥達到高傷高吸血。基本上95%的敵人都用輾的,血多防高受傷 很快就吸回來。 不過這也是我認為巫師三最大的缺點,成形後的角色強度太強了,讓整個遊戲幾乎沒有 難度,而黑魂再怎樣你還是要乖乖閃招,學BOSS的套路。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.156.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1481009448.A.D6C.html

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巫師玩了160小時,不覺得戰鬥很差
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旋風流掃商人公會就是爽而已,像D3的野蠻人
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法印流我到中期就放棄了,一直噴火蠻悶的。倒是鍊
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金炸彈流充滿無限歡樂,極度OP。我覺得論豐富性其
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實巫師3戰鬥系統不少,但不合注重操控技巧的硬派動
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作玩家的胃口。只是不解為什麼好像公認很差,難道
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黑魂血緣這種虐玩家遊戲愛好者這麼多XD
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血源黑魂愛好者的確很多啊
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被虐過幾次你就知道那種快感(?)跟成就感
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玩久了就會理解宮崎說的公平是甚麼意思
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我覺得輕度玩家更多 只是他們不會上討論版
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基本上黑魂血源只能算合理的難度,並沒有為難玩家,跟
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以前的遊戲比算很佛了
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血源和黑魂和巫師根本就是不同遊戲 拿洛克人惡魔城來比還
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比較適合
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巫師打不過調低難度就好 不用費心思考怎麼配裝才會過
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魂系列不行
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跟以前不能比吧 以前會用不合理的東西去拉長遊戲時數
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我覺得很病態 不是很喜歡 現在遊戲那麼多 光是農這件
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事現在就覺得很煩了...沒甚麼佛不佛
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巫師3、XB,玩了上百小時也不是都用不合理的東西填充吧
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DS可以刷寶一定是惡魔城月下 (戰XD
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不過能碾壓眾生也是蠻符合傑洛特最後的強度不是XD
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其實血源不算在純虐玩家,而且上手後戰鬥真的很爽
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血源黑魂我覺得很糞也不會整天在那邊說
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而且比起來我也覺得巫師3戰鬥有趣多了
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對戰鬥技術沒這麼講究的玩家應該不會覺得有差
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巫師劇情+靈魂戰鬥 不一定好 腦會先累死
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這兩個遊戲本質上就不一樣,喜歡的人自然也會不同
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玩過血源黑魂後真的覺得巫師3戰鬥很無聊
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玩過巫師3之後我也覺得血源很無聊
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問題是這麼多流派 動作卻都差不多
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一樣要拔劍法印丟炸彈喝水 比重不同而已
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巫師本質就是RPG,戰鬥不是他的強項,而且他戰鬥的確不有趣
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那麼喜歡比,乾脆說拿掉劇情的巫師3和拿掉戰鬥的血源比
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看扣掉比重最高的部分,哪邊剩下的東西比較多
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為什麼要拿偏動作的血源,來和偏RPG的巫師3相比戰鬥系
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統呢?
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你們會把矮人礦坑跟地產大亨放在一起比較嗎?
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還是有什麼……認知方面的障礙?
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張飛打岳飛囉
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我也覺得巫師的十字弓射擊感比COD差
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其實樓上幾位言下之意不就是血源戰鬥比巫師好玩嗎
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既然這篇文是在討論戰鬥 那…比較戰鬥有什麼問題嗎
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不想戰,但是確定可以這樣比「戰鬥」?
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那現在可以拿GTAV、MGS來比嗎?那麼SW2、XCOM、LOL這
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些戰鬥也可以來比一下吧
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巫師跟血源戰鬥的差異有大到不能比嗎 我是不覺得啦
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所有遊戲跟靈魂系列比都是不公平的,因為靈魂系列
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很特殊,就是這個特殊才造就現在的地位
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不知道還有沒有人記得Gothic系列?曾經的ARPG神作
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還真的第一次聽到巫師跟血源比戰鬥的
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Gothic我只玩過3,很難玩
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3超好玩的耶,世界超級大而且很自由。
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有機會玩玩,STEAM才賣 9.99USD
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我記得當年我在砍迅猛龍之類的 覺得無聊
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然後都是英文
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巫師如果有血源的戰鬥,會是惡夢一場。血源如果有巫師的
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劇情量和任務,也會是惡夢一場。雖然兩款都掛ARPG的牌,
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實質上卻是角色扮演與動作過關的不同種類遊戲。
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血源的戰鬥是來自玩家的技術養成,而巫師3則是玩家對
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角色的養成。出發點不同,自然方向就會不一樣,或許兩
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者看似雷同,但本質並不在同一個點上。
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恩 懂FoehnWind大跟holyhelm的意思了
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只是說正因為他們看似雷同 所以被比較也難免啦
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大作難免被比較..巫3後期點滿技能真的就太強了 開最
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高難度還是有點悶 怪物強度的平衡是還可以繼續進步的
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地方 不過我還是打的很爽啦xD 貓學派滾滾跳跳流簽到
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像巫師或ff這種要跑劇情的,整天擔心you died玩家會崩潰
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;像DMC、貝姐、血源、忍外這種動作過關的,卡在跑劇情
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不能挑戰下一關玩家也會受不了的。
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比戰鬥當然是血源屌虐巫師啊 但又不是說巫師就是個爛game
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不知道某些巫師粉在崩潰什麼 XDD
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只能說波蘭林正英樹大招風
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BJme你可以說你玩不下巫師別人就不能玩不下血源..? 說血
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源無聊而已就惱羞 嘖嘖
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乍看之下很像,會拿來比較正常
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即使戰鬥輸血源也無法動搖年度最佳的地位
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兩款都玩過 巫師戰鬥比較有趣 比較多元
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巫師應該算多元,血源就真的看技術
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巫師的戰鬥加上魔藥 劍油等元素 能讓玩家很好的融入世
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界觀 血源就只是online game風格大雜燴而已 甚麼武器都
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能出現
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前期法印流打石之心boss打好久...血與酒改中甲劍術流
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拜年劍法+注魔斷裂+癮頭+血魔後,沒敵手了
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如果跟血緣戰鬥一樣,我絕對不會玩他。
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可以把巫師3的操作想成血源加黑魂可以翻滾和滑步
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但是黑魂3也一樣阿,220等玩3周目完全無壓力,上惜別
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眼淚在來武器附暗月之劍完全屌虐
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真的不懂去跟血源比是什麼概念...
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不想戰鬥輕鬆就不要吃藥呀...一路貓派上去躲躲砍的
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說真的血源也只是躲躲砍而已 沒啥技巧可言
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文章代碼(AID): #1OHcaeri (PlayStation)
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