[心得] FFXV-一部急著轉大人的作品(全雷)
起手式是必要的,我是其中一個 2006 等到 2016 的玩家。
但是 CH11 一路到 CH13 的中期害我差點想怒上 PTT 發負雷文。
不過 CH14 與 CH15 的發展稍微救回了我的情緒,讓我整體來說還是正評。
這款遊戲值得討論的東西實在是太多了,大家也都知道系統面是做的最好的部分。
所以我想先從全面性談起,再來談談劇情發展缺陷。
這是一款急著轉大人,但是又有所迷失的作品。
它確實成功地重新定義了本世代的 Final Fantasy。
系列作最知名的就是基本上不沿用的系統設計與世界構成,但與此同時又用某些相同元素
的不同重新利用方式來呈現。
這部作品中有著在本世代獨特且堪稱一流的戰鬥系統,上手容易但是要精通卻很困難。
也讓這部作品中汽車公路旅行的特色,不會掩蓋掉同樣是交通工具的路行鳥設計。
迷宮都有些不一樣的機制讓玩家稍微玩弄,讓我想起需要邊維持體溫邊攀爬的 FFVII。
系列粉絲大概會在這款遊戲的主要部分,也就是 Lucis 大陸部分對這款遊戲感到欣喜。
如果系統面必須要挑剔的話,大概就是支線任務的編制。
因為算是個現代世界,工作都是任務導向的到哪裡、殺幾隻是個姑且合理的設計。
但是這些支線任務用來讓這個世界更加立體的部分,卻通常要在四五個連續任務的最後兩
個部分才會得到。
這樣的配置會讓九成的人解完第一個就失去了興趣。
作為最佳對比的 Witcher 3 在每個城鎮都建立了少量的互動關係,再安插雞婆的 Geralt
在解決這個互動關係的同時理解當地,甚至擁有讓事件產生不同發展的能力。
在 FFXV 中,支線任務的編制都只涉及給任務的人跟主角,略為扁平獎勵又太晚出現。是
個系統面上最可惜的部分。
至於劇情架構而言,FF 系列其實向來也都蠻平面的。
在古阿莫式的敘述法下,大概都可以在 3、4 句內說完主線劇情。
這方面我倒不覺得是個很應該被挑剔的部分,如果能接受系列作,大概也可以接受本作架
構。
好話就到這邊,再來是很有可能毀掉每個玩家體驗的劇情發展。
雖然講得很好聽,說電影、遊戲、動畫、Platinum Demo 是互相獨立的。
但是這是屁話。
只要玩家在遊玩前少看了任何一個,遊戲的立體感都會變得很扁平。
所以如果想要最好的遊玩體驗,遊玩前一定要把上述都補一補。
Luna 的立體感幾乎是 Kingsglaive 電影在支撐的,如果沒有看電影的話 Luna 確實在遊
戲本體相當於畫面總時數才 30 分鐘就死掉的角色。
相較之下,遊戲時數內對於 Gladios 妹妹的刻劃反而比較鮮明。
http://imgur.com/CoW9loJ

(題外,最後的照片會做評論真的是個很不錯挑動情緒的設計)
Luna 的立體感需要由 Kingsglaive 支撐起,這就是個不太好的設計。
再來是發展最爛的 CH11 到 CH12。
列車段只有最開始礦山的部分,藉由 Ignis 在隊伍中的不便、主角間的不對話、露營也
只
能吃寒酸的冷掉罐頭或者杯麵。這部分接到後面的衝突做得真的很不錯。
但是列車防衛戰、冰原地區、兩次的列車散步,這幾個部分完全沒有為 Niflheim 大陸增
加到任何立體感。
說是火車旅行,還真的就只是在火車上度過。
幹你樂陞。
接下來接到 CH13 傳說中的惡靈古堡。
好吧,我其實沒當惡靈古堡玩,因為一半的戰鬥可以直接衝刺脫離不用打。
所以只有戒指的段落我打很快。
長達一個小時的遊戲時間都在孤立無援的環境,這部分真的玩到我非常煩躁。
那時候邊玩一邊構思等一下要怎麼在 PTT 上面發負雷文。
不過等到夥伴回來後,讓我稍稍可以體會製作群應該是想要讓玩家體會到夥伴的好,這樣
的念頭吧,算是有設計過。
不過各種繞走廊找鑰匙卡、看文件的過程中,並沒有讓 Niflheim 首都的立體感增加。
雖然只能算是嘴砲,不過我還是不禁想像 FFXV 如果可以這麼做:
如果可以砍掉 Kingsglaive 電影,做成以 Nyx、Luna 雙主角遊玩的兩、三小時序章。
如果列車旅行時可以在幾個城鎮間了解帝國征戰各國,原本慈愛的政策如何轉變成霸權而
引起各地的人不滿。
也許如果 Noctis 在 CH13 的時候是先藉由不滿的當地人組成的反抗軍,或者是由 Lucis
大陸賞金獵人構成的武裝組織衝進研究設施,再接到短一點的孤立無援關卡。
如果這樣的話,也許這部作品在我們的眼前就會是以神作的姿態登場。
也許又是一年的開發,但是我更可惜這塊素材就這樣被使用掉了。
如同永遠醒著的 Lucis 首都 Insomnia(失眠),Noctis 在夥伴的協助下完成了使命。
讓不死的 Ardyn 可以沉睡,讓世界可以迎來破曉。
而身為玩家十年的夢,也終於用不盡完美的方式迎來終點,可以洗洗睡了。
話說雖然對於地圖大小有點失望。
不過田畑有說過整張地圖差不多就是 Episode Duscae 的十倍,確實也是如此。
大家靠那張模型圖腦補太多了 Orz
TL;DR
好遊戲,值得一玩。
但是劇情安排不適合所有人,小心服用。
有人如我可以撐過去,也有人可能當下就有想要折片的衝動。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45
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※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 12/04/2016 17:02:07
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還是救不起那令人難過的 CH11-13 劇情發展......
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其實這方面我也很在意的是,主線時數這種東西不應該是可以預估差到一倍以上的東西。
再加上工作室測試時通常會使用無敵模式一類的東西協助測試。
所以時數更有可能會比原本的少。
再加上田畑提到遊戲主線時數的時間都在他們實際上開始移植到家用主機之前。
爆料也提到移植過程並不是很順利。
所以我有點好奇該不會因為移植不順利,所以大量的劇情被砍掉呢(思考
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身為 FF 是應該要跟 TW3 一比沒錯啦。
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