[閒聊] FF15 Amazon.jp評價

看板PlayStation作者 (茶蕪玼仁)時間7年前 (2016/12/04 00:34), 7年前編輯推噓217(2225347)
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https://www.amazon.co.jp/dp/B01DN9WFB6 僅第一頁評價 ※他人的評價,看看就好 ※不想被雷的、無法寬心看待的、國中沒教雅量的,都請左轉離開 ※請切記評論絕對參雜個人情緒,真的別認真看待,謝謝 ★☆☆☆☆ 13章超瞎…真的好坎(淚) (※原文是日本玩家琅琅上口的Noct台詞『やっぱつれぇわ』,我不知官方中文版翻什麼) 投稿者 アリババ 投稿日 2016/11/29 版本: 1) 通常版 於Amazon購入 不滿的地方有很多,雖然很多,但我這邊就只重點針對我最不滿的地方評論 實質上是這款遊戲最後一關的第13章「奪還」 我真的希望想出這一章、做出這一章的人可以好好反省 首先,恕我省略詳細的來龍去脈,總之這章就是 主角Noct跟夥伴分開行動,獨自前進,並處於武器也無法使用的狀態 可以使用的,只有「Death」「Holy」等一部分的魔法 而遊戲要我們在這種狀態下,走一條窄到不知道夠不夠給兩個人過的昏暗通道 路上還安排了幾個類似機器人的敵人,雖然可以避開,但很多情況是你不跟它交戰就走不過 而走過之後會看到門,通過門後又是一條昏暗的窄路,然後機器敵人又會跟你say hello 這迷宮裡的門還有地圖結構幾乎都是一樣的東西在複製貼上, 不禁讓人懷疑...這根本是程式自動產生出來的迷宮吧? 加上因為通路窄,理所當然地戰鬥時給的視角也是一個放棄治療的狀態,甚至有時 還有只能看到牆壁而看不見主角人在哪裡的情況 而遊戲就要我們在這種狀態下,進行被敵人四處追打、生擒活捉(連按○鈕掙脫!)的戰鬥 說是說戰鬥,但做的事情也只是按著□鈕閃避然後放「Holy」的單調作業罷了 因為放「Death」破綻會太大,所以實際的操作就只是一直放「Holy」 【而上述作業將持續2個小時以上】 這款遊戲的主線劇情部分大概20小時就能走完,所以大概有1/10的時間 就在這13章不停放「Holy」 坦白說真是地獄 一樣的景色、一樣的門、一樣的敵人…活像是陷入了惡夢一般要你在這迷宮走兩個小時以上 ,你有辦法忍受嗎?我飽受煎熬 而且如果是一般的戰鬥也就算了,沒武器也沒夥伴,所以只能一直放Holy 被敵人發現→登登登登登登登登♪(BGM)→施放Holy→咚!(給敵人傷害)→施放Holy→ 咚!(給敵人傷害)→(重複數次)→咚死敵人→被下個敵人發現→登登登登登登登登(ry 老實說當時這個煩躁過程差點沒讓我發瘋 想出這章的人一定沒有親自先玩過一遍測試吧?媽的咧,做這樣也敢拿出來賣 看完這篇評論想要親自體驗這段艱辛路程的人,我就推薦你玩FF15吧,就這樣 ★☆☆☆☆ 廣告不實!!!SE的宣傳太過分!!!!!!!!!! 投稿者 あまお 投稿日 2016/11/29 版本: 1) 通常版 於Amazon購入 我從10年前的FFv13開始就在翹首以盼。 而不愧是歷經了多年難產,生出的遊戲也大大不如v13時放出來的東西。 這也就算了, 最爛的地方莫過於v13變FF15之後放的廣告跟實際賣的遊戲相違背,以及劇情上的演出。 由於真要說的話會說不完,所以我這邊只挑幾個地方說。 過去SE曾在ATR這官方直播節目上公開過開放世界的模型。 結果該模型到了實際發售後只剩下約1/10的面積。 當時體驗版雖表現得像是一款開放世界的遊戲,但實際一玩只有開放到主線的前半段。 後半等著玩家的是一場一本道的電車之旅,以及痛苦的13章迷宮。 走得痛苦也就算了,問題是整段絲毫沒有要讓玩家享受遊戲過程的意圖。 難度也是設得要玩家練等,只為了讓遊戲時間好看。 還有「無邊無際廣闊的世界」那張Amazon商品頁也有放的圖。 雖然宣傳的好像可以在那幻想風的森林之都裡自由旅行,但那個森林之都等你一下車站, 只會給你一座石橋跟一塊空地就沒了。 這種誇大的廣告多到不行,接下來才要開始玩的玩家相信都會陸續發現吧。 另外,2016年9月的PV裡可以看到騎路行鳥能飛越路邊護欄,但延期後實際販賣的遊戲中 卻沒辦法飛越。 討伐任務也無法同時多接,只能接了就走到那裡等打完回來再接另一項。 SE過去做那麼多MMO,哪有道理連個任務多接都搞不定。 這八成也是想讓遊戲時間好看才特意做成這樣吧。 更令我感到憤怒的是之前弄得像是主要角色的女主角Luna,劇情事件的登場時間只有約30分 而她也壓根不會加入隊伍,只有在劇情事件中有登場而已。 那我想問官方推特上那張Noct跟Luna相鄰的海報算什麼? 其實當FF15還是v13的時候,女主角是一名叫Stella的角色, 是到了2015年才突然發表說女主角要換成Luna。 當年是說Stella會從一開始的Insomnia就跟Noctis登場,然後逐漸受彼此吸引, 進而編織出一段帶有哀愁的故事,這樣演相信更能讓女性玩家也樂在其中。 我看大概是因為劇本要銜接、因為劇本要刪減,才把深入主線劇情的Stella刪掉, 換成空氣女主角Luna吧。 再來這個也幾乎是訪談就公開過的資訊所以我就拿出來講, 尾聲在某個時間點會經過十年,Noct會變老。 田畑先生那時說「為了描寫成長才讓他變老」。 但實際卻是如何?玩到的遊戲只是為了將水晶之力蓄到戒指裡才閉關自守十年。 這叫做一個人的成長嗎? 然後那10年後的演出,一丁點感動都沒有。 史克威爾在FF6這款經典遊戲裡把世界崩解以及崩解的一年之後描寫得十分具有戲劇張力。 尋找夥伴走訪世界的這段FF6過程,在FF15體驗不到。 在FF15,一從沉睡中甦醒就馬上有車來接,然後見到夥伴就直接一路衝往結局。 這是什麼?這就只是一個馬齒徒增的青年跟夥伴會合而已(而且等級也沒提升)。 然後被使骸埋沒的世界也只是變得黑漆漆而已,而車就只是像是在野生動物園裡一樣, 用自動行駛的方式開了過去,無法自由探索地圖,就這樣直奔結局。 我很失望,我想不到FF15會讓我看到這種毫無sense的時間經過演出。 希望遊戲開發者或是熱愛遊戲的人都能視這款遊戲為借鏡,引以為戒。 最後,關於田畑總監過去的各種失言、卸責之詞,還有稱喜歡以前的FF的玩家患有 「FF病」的發言,我都永遠不會忘記。 明明遊戲只是半成品卻在發售前夜弄了一個拍社長馬屁的遊戲內容,毀了野村跟野島 建立起來的世界觀不說,還喝唐培里儂喝到天花亂墜。 想必再來打算玩這款遊戲的玩家都會知道 你們是對著一群明天要買半成品的玩家播那直播節目。 至於配音員還有開發團隊你們辛苦了。特別是特效方面我覺得做的無話可說。 反觀遊戲平衡度調整欠佳,整體還像半成品就拿出來賣的田畑總監, 以及放行通過的松田社長,還有故事寫得毫無看頭的劇本團隊, 希望你們能好好反省為什麼會招致反感。 這次事件讓我對SE產生厭惡。 把v13還給我。把當年的史克威爾還給我。我衷心希望如此。 ★☆☆☆☆ 本世紀最大的廣告誇大不實、錢到撒手的遊戲 投稿者 一ファン 投稿日 2016/11/29 版本: 1) 通常版 SE第二商務事務部是詐騙集團 中盤到後半、結局間的過程,無論是遊戲部分還是劇情部分都很慘,慘不忍睹 劇情演得簡略到像在看劍聖大和一樣,活像是一部慘遭腰斬的漫畫 劇情展開跟對話橋段充滿隊伍成員一來一往聽起來都像是腦有洞一樣的台詞, 演的是一整個莫名其妙。 ルシス、テネブラエ、ニフルハイム,這三個國家可以說有跟沒有一樣 唯一有出來的城市只有先前常用在宣傳影片中的カエム跟オルティシエ而已 オルティシエ可以走的範圍小到嚇死我的毛 可以理解為什麼要把那些做都還沒做的DLC拿來在發售前當作不可取消的季票賣了 電影、動畫、手遊等相關作品之所以遠在正傳遊戲還未發售之前就已大量展開 還有ATR這個時至今日大家都已知道是個充滿各種詐欺發言的網路宣傳節目 還有一切的一切,都是為了將遊戲那屎一般的內容巧妙隱瞞,好把遊戲賣了就逃之夭夭 所以看了國外玩家的偷跑實況後,劇透會蔓延也是合情合理的 越是看過過去一路放出的情報的玩家,越能理解SE的詐騙行為 老實說我個人是備受衝擊 對散佈劇透採取法律措施? 法你老母 這個連延燒到引起退款風波的No Man's Sky都要退讓三分的廣告不實程度 氣得我一度冷眼看待又怒火回燒 田畑扯的謊不誇張多到裝訂成一本厚書我看都不成問題 但我看他在訪談的談話覺得他似乎打從人格就有問題 所以我看他還是被那些被他騙的玩家集體告一告,搞到得憂鬱症去吧 至於松田社長則應該快把這人開除然後開一場謝罪記者會 FF招牌在本作已完全死透 FF15的開發陣容還不及當初自己瞧不起的FF13 ★☆☆☆☆ 有問題的是遊戲?還是我? 投稿者 ゲーム好き 投稿日 2016/12/3 版本: 1) 通常版 雖然我還沒全破,不過我已經快玩不下去了所以來宣洩做評論。 大致看了一下其他朋友的評論, 許多給一星的朋友都說前半段很好玩令我很驚訝。 我想我大概還在前半段(6章),但我完全不覺得好玩。 原因很清楚,就是我無法理解劇情。 應該說,這故事不存在任何「鋪陳」。 主角現在是懷著什麼樣的心情,又是為了什麼,然後打算怎麼做,這些我都不清不楚。 主角的心智年齡堪比小學生,只會抱怨東抱怨西。 抱怨的內容也盡是一些「怎麼會這樣!」這種不挾帶任何資訊的空頭話。 再來主角的背景(與親人的關係、與青梅竹馬的關係、跟政治的關係、作為王子的教育) 可以說完全沒有提供給玩家,所以想去想像都沒辦法。 明明是一個幻想的創作世界,國王還有制度方面也太欠缺說明。 前國王死去,國家被占領,此時王子要做的事情,為什麼會是收集歷代王的力量? 正常不會先逃往其它有邦交的國家嗎? 王子一死不就沒戲唱了嗎? 為什麼還四個人到處遊蕩,在被占領的國家領地旅行? 為什麼還開皇家跑車明目張膽爬爬造? 難道不該開民車隱藏身分嗎? 「與夥伴在廣大的幻想世界中旅行」這個遊山玩水的遊戲方式 跟 「在這個被敵國佔領的自國領地,報仇雪恨」這個悲壯的故事, 可說極度的不契合。 上一秒還氣到抓狂的角色,下一秒吐出的台詞卻是「天氣真不錯~」。 我都快瘋了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.43.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1480782855.A.B3C.html

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第十三章聽說是樂陞做的,與SE無關
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請SE把13刪除
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第一段 我居然笑了看他崩潰XD
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田畑說過FF病喔 這真是.........嘲諷
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玩到中盤真的傻眼阿...又是毀了FF名聲的一款十年大作
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不管13章誰做的 SE都要負完全責任啦 怎可能無關
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個人認為woff除了畫面,劇情系統完整度比XV好一點...
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明明遊戲只是半成品卻在發售前夜弄了一個拍社長馬屁的遊
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SE第二商務事務部是詐騙集團 XD
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記得之前有人說 最後生還者拿掉劇情就不是神作的廢話
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FFXV拿掉劇情 全心作戰鬥和逛街遊戲 搞不好變神作
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13章那設計真的很北爛,我玩到想罵髒話
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樂陞只知道是做火車那段,而且不管誰做的總監不用管?
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田畑現在跟鳥山求比起來怎樣
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真的覺得V13時放出的GAMEPLAY比較好
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今天破關 13章我真的差點玩不下去
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看了巴哈的介紹,感覺v13比較吸引人
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CH13 我沒有用 Holy 打耶,發現閃避威能之後我就拼命閃
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一直用聖屬性的反擊打海票的敵人挺爽的
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v13那應該都是CG影片,看起來好很多沒錯
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我是不覺得被失控的魔導兵死纏爛打很煩,但是這裡的關卡
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設計就是各種阻擋又很重複,讓人覺得根本是另外一個遊戲
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打利維坦那段我覺得也很鳥,那段設計打起來也沒啥技術
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可言,就是來秀水晶之力的,血還厚的要命,又一直到處
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利維坦那段完全就看演出
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評論都好中肯……
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亂竄還要追他,根本浪費時間
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什麼啊,明明也有一堆正面評價,怎麼只看到負面的呢
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FF15 的技術力很強,但是劇情的貧弱完全毀了強大的後援
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上一秒還氣到抓狂的角色,下一秒吐出的台詞卻是「天氣真
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Amazon的一顆星比五顆星還多喔
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莎木來回一篇五顆星
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劇情薄弱,敘事手法也很差,九章之後劇情真的很混亂
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最後生還者拿掉劇情就會是神作,可惜
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閃避威能真的很爽,只是13章真的太長了
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而且Anazon同意數高的幾乎都一、兩顆星的評論
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amazon jp 確定有買的 review 只有 184 篇
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當初FF13的問題後SE不是組了個委員會監督品質?
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還有 495 則推文
還有 1 段內文
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推回來 感謝翻譯<(_ _)>
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等了10年劇情弄成這樣真的蠻糟的..玩到7~8章沒動力 目前
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光是討伐只能接一個先扣30分 都分階級還怕玩家解太快?
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反正拿來當仁王上市的墊檔遊戲還不錯
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空放兩天XD 以往RPG出都是不會間段一直玩到破關
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是說有一點非常失敗,遊戲裡很多資訊應該要做成強迫你看
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的即時過場,他偏不,要放在廣播節目裡,放在走路開車的
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地圖對話裡
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另外看了王者之劍其實會遇到另一個問題...王者之劍雖然
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交代了王都淪陷這一段,但是兩邊整合度不夠,除了大事件
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以外的部份都好像是平行世界一樣
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這不是很好理解嗎 放在廣播或走路對話只要配音就好了
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簡單說 就是便宜行事
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看蠻多人都差評那之後的DLC還會想玩嗎?問個意見~
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劍聖大和XDDDDDD
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科科 同意
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13章太長的問題應該是前面太短
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我昨晚剛到13章想說前面每章都很短 破完13章再睡好了
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LRFF13的支線就跟劇情很有關係 還會影響結局
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好遊戲能讓人忘掉煩惱 FFXV越玩越煩惱(第一次玩FF系列)
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事實證明惡評如潮啊 前幾天有人發惡評還一直被粉粉戰 說
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是你自己不會玩 還拿巫師救援 FF15拿來跟巫師比 你敢說
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我還真不不敢聽
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劇情方面跟巫師三比是真的差很多
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要跟巫師比 好歹拿給什麼獎項 再來叫板
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即使不討論支線,光最重要的主線也交代的不清不楚的
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我覺得支線應該至少要對作品世界觀有補充作用啦
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SE砸FF鍋不遺餘力阿w
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說真的SE乾脆直接把FF2~6的劇情拿來改一下就好XD
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13章玩到想睡 如果是要戒指魔法教學 花一小段就夠了
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結果通道超長 也只是一直重複同樣的QTE zzzz
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差評如潮之後,那些酸退訂的人到哪了?我沒預定不予置評
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補完世界觀的情報其實有做,但是有些放在廣播裡面不知道
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是搞什麼鬼,有的放在散步聊天裡面更糟糕,還沒講完遇敵
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人,還沒講完上車,還沒講完傳送,然後就沒有第二次機會
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12/04 16:18, , 570F
聽到了
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12/04 16:27, , 571F
沒玩過:玩過再來批評;玩過之後:愛罵又愛玩
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12/04 16:29, , 572F
現在就是把其他遊戲抓下來救援中囉~~
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12/04 17:51, , 573F
那不叫補完世界觀 那叫懶得作進遊戲裡偷工減料改成用配
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12/04 17:51, , 574F
音混過去
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