Re: [情報] 人中之龍6體驗版開放下載

看板PlayStation作者 (Phantom)時間7年前 (2016/11/30 11:19), 7年前編輯推噓29(290158)
留言187則, 30人參與, 最新討論串3/5 (看更多)
今天也下載下來玩了 試玩版能玩的部分還蠻少的 大概30分鐘而已 我用Pro玩會有一些掉fps的現象 看來是沒有Pro模式? 希望正式版能優化更好 畫質部分鋸齒還蠻嚴重的 不過遊戲很好玩就是XD 期待下禮拜的發售日 沒玩過前幾代但有看過相關實況 一開始有一個簡短的回憶對我這種新玩家蠻不錯的 -- 作者 NerVGear (Phantom) 看板 Gossiping 標題 [問卦] 有沒有記得最熟課文的八卦 時間 Thu Apr 9 17:16:15 2015 ───────────────────────────────────────

04/09 17:16,
孫中山看精子往上游?
04/09 17:16

04/09 17:17,
靠杯 打錯 腦子是想小魚逆游?打出精子= =
04/09 17:17
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.36.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1480475986.A.348.html

11/30 11:24, , 1F
2代的回憶 畫面很悲劇XDD 快出中文重製版阿(敲碗)
11/30 11:24, 1F

11/30 11:24, , 2F
離發售日只剩一個禮拜不到 還有辦法改善鋸齒嗎
11/30 11:24, 2F

11/30 11:25, , 3F
還沒抓完,昨天看實況很多小遊戲似乎都能玩了?這樣應
11/30 11:25, 3F

11/30 11:25, , 4F
該能逛很久吧不只三十分鐘
11/30 11:25, 4F
我看很多小遊戲都直接鎖起來耶?

11/30 11:25, , 5F
之前名越就說過沒有pro模式了
11/30 11:25, 5F
現在不是規定一定要有Pro模式嗎? 講真的現在畫面有一點差,是被顏色蓋過去的 https://gnn.gamer.com.tw/6/139766.html 名單上有人龍6

11/30 11:29, , 6F
這片有支援pro吧~不知道差多少就是
11/30 11:29, 6F
最起碼FPS應該會提高不少

11/30 11:30, , 7F
試玩版進度只到亞細亞街路口 進不去
11/30 11:30, 7F

11/30 11:30, , 8F
鋸齒嚴重 如果是900P 反而是好事
11/30 11:30, 8F
是糊在一起沒差嗎XD

11/30 11:31, , 9F
容量有 30GB 以上
11/30 11:31, 9F
反正1TB是空的 耶嘿

11/30 11:34, , 10F
沒有規定一定要PRO 是說PRO規格只能用更新方式加入
11/30 11:34, 10F

11/30 11:34, , 11F
C不能另外拿來發行遊戲或只出PRO專用遊戲
11/30 11:34, 11F
我的意思是說在Pro後出的遊戲都要支援Pro模式 以前的則是可有可沒有

11/30 11:40, , 12F
其實戰鬥模式跟地圖互動進步很多 以前因為要讀取都懶
11/30 11:40, 12F

11/30 11:40, , 13F
得進去商店XD
11/30 11:40, 13F

11/30 11:41, , 14F
現在看到桐生推門有莫名感動(?
11/30 11:41, 14F

11/30 12:10, , 15F
影片鋸齒真的有點嚴重,希望正式能好一點
11/30 12:10, 15F

11/30 12:20, , 16F
來不及了吧... 不過以人龍團隊佛心的程度來看,說不定
11/30 12:20, 16F

11/30 12:21, , 17F
會願意事後推出更新
11/30 12:21, 17F

11/30 12:25, , 18F
掉禎也蠻嚴重的阿...而且人物視角是不是有點太近?
11/30 12:25, 18F
我有提到掉Fps啊XD 的確是太近了

11/30 12:26, , 19F
不知道是不是心理作用 總覺得視野比較窄
11/30 12:26, 19F

11/30 12:27, , 20F
日本一有說過過某個期間後在ps4發行的遊戲都必須要做pro
11/30 12:27, 20F

11/30 12:27, , 21F
模式 只是不知有無包含到人龍6
11/30 12:27, 21F
我記得是Pro發售後的都要

11/30 12:45, , 22F
沒玩過前作 但我覺得視角控制起來好差
11/30 12:45, 22F
把自動調整視角關掉看看

11/30 13:04, , 23F
把預設反向關掉就比較順手
11/30 13:04, 23F

11/30 13:05, , 24F
不是也說過Pro流暢度不能低於標準PS4,結果一堆遊戲Pro順
11/30 13:05, 24F

11/30 13:05, , 25F
暢度比PS4還差
11/30 13:05, 25F

11/30 13:07, , 26F
但是手機APP的字體實在太小了,能放大也是大一點點而已
11/30 13:07, 26F

11/30 13:07, , 27F
看的超吃力
11/30 13:07, 27F
還有 122 則推文
還有 12 段內文
11/30 17:54, , 150F
但事實上,你可以在Pro上開關/切換Pro mode或Base mode
11/30 17:54, 150F

11/30 17:54, , 151F
嗎? 沒吧? 我倒是真希望有個"以傳統模式運行"的選項
11/30 17:54, 151F

11/30 17:54, , 152F
不用被高解析度綁死,換來比標準機還略差的效能表現
11/30 17:54, 152F

11/30 17:55, , 153F
當然人家要拿來宣傳"我們即將更新支援Pro mode"
11/30 17:55, 153F

11/30 17:55, , 154F
那又是另一回事了,誰曉得他遊戲原生有沒有支援
11/30 17:55, 154F

11/30 17:56, , 155F
搞不好只是當時還沒有適切的強化被套用上去而已
11/30 17:56, 155F

11/30 17:59, , 156F
對我來說 有pro mode(如果你真的要這樣稱呼)
11/30 17:59, 156F

11/30 18:00, , 157F
僅僅代表作品有能力存取Pro上額外的硬體資源而已
11/30 18:00, 157F

11/30 18:00, , 158F
有沒有適切的強化到讓玩家有感 完全是兩回事
11/30 18:00, 158F

11/30 18:02, , 159F
路過小感,通常回成這様為什麼都不直接回文讓能見度變高?
11/30 18:02, 159F

11/30 18:05, , 160F
我只是半調子,不想讓有可能大家會覺得有疑慮的訊息
11/30 18:05, 160F

11/30 18:06, , 161F
被過度討論(?); 如果你看到了,讀到了,認同了就認同
11/30 18:06, 161F

11/30 18:06, , 162F
覺得對,就吸收,哪裡錯,你獨立思考,也不用多強調什麼..
11/30 18:06, 162F

11/30 18:07, , 163F
連貼個耗電都還要先質疑為什麼插AC可以測出直流耗電
11/30 18:07, 163F

11/30 18:07, , 164F
回文是要打多少字來吵架才夠,先吵543的
11/30 18:07, 164F

11/30 18:07, , 165F
吵多久才會回到當初發文重點上面?
11/30 18:07, 165F
我也只是提一下,如果連這個都有冒犯到那我還蠻抱歉的 純粹感到好奇

11/30 18:16, , 166F
但是推文被插樓的話那更是大慘劇XD
11/30 18:16, 166F

11/30 18:16, , 167F
這推文量 XD
11/30 18:16, 167F

11/30 18:23, , 168F
如果用1080電視 看來不會糊的話 至少有1080吧
11/30 18:23, 168F
※ 編輯: NerVGear (61.228.36.119), 11/30/2016 18:27:05

11/30 18:28, , 169F
原PO抱歉,最近比較焦躁.. 說話帶刺..歹勢
11/30 18:28, 169F

11/30 18:32, , 170F
畫面上的部分,UI看起來是有點對點
11/30 18:32, 170F

11/30 18:32, , 171F
但3D環境的部分, 坦白說 看起來的確不像native 1080P
11/30 18:32, 171F

11/30 18:32, , 172F
(他也沒用很多Post-processing相關的效果會引人誤會)
11/30 18:32, 172F

11/30 18:32, , 173F
加上觀察長條物件/模型的邊緣鋸齒來判斷,的確比較像是
11/30 18:32, 173F

11/30 18:33, , 174F
900P左右或是略低於1080P的描繪解析度(不管長或是寬)
11/30 18:33, 174F

11/30 18:35, , 175F
再加上沒有好的AA,可能這也說明了為什麼鋸齒如此明顯
11/30 18:35, 175F

11/30 18:36, , 176F
(原生解析度不夠,加上沒有效果好的的AA)
11/30 18:36, 176F

11/30 18:36, , 177F
(甚至目前根本沒有?)
11/30 18:36, 177F

11/30 18:43, , 178F
大概就這樣了 等等截幾張容易找邊緣的截圖供參考
11/30 18:43, 178F

11/30 18:43, , 179F
我也不是系列作粉,一直只專注在畫面上,等等又落人口舌
11/30 18:43, 179F

11/30 19:15, , 180F
要找貫穿畫面的邊緣果然沒有那麼好找w...
11/30 19:15, 180F

11/30 19:15, , 181F
而且截4K,存png還是失真蠻多的(上傳前)
11/30 19:15, 181F

11/30 19:16, , 182F
懶得找應該要用的圖床了...flickr撐撐
11/30 19:16, 182F

11/30 19:16, , 183F
11/30 19:16, 183F

11/30 19:17, , 184F
11/30 19:17, 184F

12/01 10:25, , 185F
大量推文看的很辛苦 XD
12/01 10:25, 185F

12/10 07:14, , 186F
↓前面提到的重返阿卡漢合輯兩作都正式更新支援Pro了
12/10 07:14, 186F

12/10 07:14, , 187F
12/10 07:14, 187F
文章代碼(AID): #1OFaLID8 (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1OFaLID8 (PlayStation)