[心得] 古墓奇兵崛起 破關(普雷)

看板PlayStation作者 (yoseii)時間7年前 (2016/10/23 12:04), 7年前編輯推噓22(22021)
留言43則, 22人參與, 最新討論串1/1
除了中文配音很怪異之外 雖然我很想給她一個很不錯的評價 但是因為劇情實在各種豪洨 讓人感覺很拖戲以外、又很不合理 所以還是給一個尚可的評價吧 例如曾經使用神聖之源的人不會死就很矛盾 你雅各被槍打、被雪崩活埋都不會死也就罷了 那我在路上砍死的一大堆中世紀不死士兵都是假的嗎? 不用這樣自打嘴巴吧 XDD 然後配角的存在感非常薄弱 例如約拿一開始在雪崩裡面消失那麼久之後出現 幾分鐘之後又被人家肚子捅一刀差點往生 最後就是結局的時候才出現了,真不懂這個角色的存在意義是什麼? 至於康斯坦丁和安娜每次出來的台詞都差不多 就是妳會活下去、我會改變這個世界,一直跳針同樣的劇本 畫面是真的做得很棒 不過場景的豐富性實在太少,和秘境探險四無法比較 但是非常不錯的一個優點是,古墓奇兵的支線做的很豐富 可以蒐集資源、製作武器、探訪非主線古墓 我覺得有改善前作一輪神作的缺點 可以讓人持續地玩下去 而沒有連線對戰機能又很可惜了 以卡芙特莊園和探險隊取代 結果購買要素一大堆,好吧我實在沒有興趣掏錢買東西 總之就是感覺有一點過譽的遊戲 除了把支線做得比較好以外,其他真的都讓人感覺很普通 --                       冰冷的雨之下 點根煙                       裝出一點點不在乎的樣子吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.48.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1477195469.A.210.html

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中文字幕關掉 會發現中文配音很重要 (笑
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※ 編輯: yoseii (1.169.48.83), 10/23/2016 12:19:12

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這部劇情不重要
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基本上只有雅各的身分安排是個亮點之外,其他的劇情其實
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很生硬,蘿拉的個性塑造這代非常的保守
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雅各本來就是不死先知,那些士兵是神聖之源造成的 兩者
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不太一樣
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德瑞客是衰神 蘿拉則是死神
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古墓這兩作 玩完會非常討厭蘿拉
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新古墓兩作劇情都頗鳥人物塑造也很差 不過冒險過程和戰
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鬥我覺得比秘境有趣
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2013古墓就是如此了,遊戲好玩畫面強,劇情莫名其妙
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沒英配不玩
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真的,除了劇情其他都還算不錯
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秘境4我沒玩過 不過秘境系列一直都是單線進行的吧?
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拿單線關卡遊戲跟有大地圖的古墓相比 不是很恰當
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單線進行的場景 豐富程度較高是必然的
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不過我覺得秘境4跑圖過程很無聊 儘管這代加了鉤繩
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未必,GTAV這開放世界場景豐富度完全沒話說阿
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不過要是說秘境因此畫面比較好是有道理
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我也是覺得過程比秘境有趣 但劇情可有可無
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而且秘境4也不像以前那麼單線了,如沙漠開車那,廣大沙
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漠除了主線外四處也放了很多支線收集品可以收集,還有群
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島開船那段也是
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差別太大 比起來有失偏頗 古墓支線 做的極好不影響主
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線 秘境解謎解不開只能鬼打牆
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這系列劇情都蠻無言的...
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吊嘎阿才是本體
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有女角 贏一半
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吊嘎人妻
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人妻又不能用 爛
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2013的劇情比較好一點 崛起只能說Orz
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遊戲內的文獻說被砍死的人過了一陣子又爬起來,他的不
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死不是砍不死而是會復活。不管是蘿拉還是德瑞克的驚人
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體力和怎麼摔都摔不死本身就不符常理了,古墓奇兵電影
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就有比較不豪小嗎?這只是遊戲,我也不想玩規規矩矩遊
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戲設定符合常理的遊戲,那多無趣!
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希望下次劇情能更用心,然後回歸單線關卡
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我是玩xboxone版的 ps4版不能切英配嗎(中配很囧...)
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我也覺得古墓的跑圖比秘境4有趣多了 但劇情則是相反
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秘境的跑圖蠻單線的 沒辦法亂晃或自己找路
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操作性古墓比較有趣。祕境勝在畫面強大
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12/11 08:19, , 43F
羅拉比較正
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